Board logo

标题: [其他] 游戏界第一个搞年货的是不是snk? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2021-8-23 12:23     标题: 游戏界第一个搞年货的是不是snk?

碉堡了
他是怎么混到倒闭的
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-8-23 12:25

每年举报一场格斗大会,碉爆了,估计当时卡婊恨的牙痒痒,这点子我怎么没先想到。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-8-23 12:27

不过snk的年货加一起,可能还不如街霸2的销量,家用机上卖的最多的是土星的KOF95,印象卖了不到40万。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-23 12:36

年货最早的当然是体育游戏啊,KOF是94年才出第一作,EA Sports都比这早
SNK倒闭的主要原因是游乐园经营失败,次要原因是NG64和NGP

前一阵子老人访谈甚至表示NG64最初不是3D基板,是以2D为目标开发的,兼顾3D功能,结果最后改了软件方向,上面全是二流3D游戏
这个思路倒是很说的通了

在生化危机大火之前,SNK的财力本来是比卡婊好一点的
虽然KOF其实在90年代日本的人气一直不如街霸ZERO系列,但依然能赚钱,最后失败的原因还是那句话,别没事总碰地产
卡婊要不是即时从地产上收手,也早就死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-23 12:38 编辑 ]
作者: 利群    时间: 2021-8-23 12:38

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-23 12:36 发表
年货最早的当然是体育游戏啊,KOF是94年才出第一作,EA Sports都比这早
SNK倒闭的主要原因是游乐园经营失败,次要原因是NG64和NGP

前一阵子老人访谈甚至表示NG64最初不是3D基板,是以2D为目标开发的,兼顾3D功能,结果最后改了软件方向,上面全是二流3D游戏
这个思路倒是很说的通了

在生化危机大火之前,SNK的财力本来是比卡婊好一点的
虽然KOF其实在90年代日本的人气一直不如街霸ZERO系列,但依然能赚钱,最后失败的原因还是那句话,别没事总碰地产
卡婊要不是即时从地产上收手,也早就死了
那要是来中国买地产那不发死了
作者: hydelete    时间: 2021-8-23 12:41

FF前10部也是年货 间隔最多不超过2年
作者: 小粉粉    时间: 2021-8-23 12:46

posted by wap, platform: iPhone
最早搞年货的是欧美游戏公司,EA,世嘉在90年代初一大堆体育游戏一年一作的出。
作者: 高露洁    时间: 2021-8-23 12:48

posted by wap, platform: iPhone
fifa好像还早几年
作者: achen126    时间: 2021-8-23 12:55

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @利群  于 2021-8-23 12:38 发表
那要是来中国买地产那不发死了
等20多年才能爆赚,老板早跑了
作者: mitsuna    时间: 2021-8-23 12:59

何止Kof啊 还穿插侍魂 恶狼 龙虎 合金弹头(虽然不是本部做的
作者: sheva1980    时间: 2021-8-23 13:01

posted by wap, platform: iPhone
FIFA94是93年发行的吧,就早了一年。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-23 13:02

引用:
原帖由 sheva1980 于 2021-8-23 13:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
FIFA94是93年发行的吧,就早了一年。
麦登比FIFA早
作者: 古兰佐    时间: 2021-8-23 13:06

posted by wap, platform: iPhone
snk家用机销量最高的应该是sfc上的饿狼传说sp吧,印象里接近百万。虽然是takara负责发行而且移植度很低被喷得很惨,但是当年2d格斗游戏早期,除了街霸2,饿狼sp人气是最高的了
作者: hsu    时间: 2021-8-23 13:28

posted by wap, platform: MAC OS X
体育有赛季概念,搞年货很正常
KOF 系列搞成年货+大杂烩是天才想法
作者: 毒玫瑰    时间: 2021-8-23 14:13

posted by wap, platform: iPhone
KOF系列真的不适合年货,入门精通都需要时间,没多长时间又出新作,这么做到一定年份崩是必然的。正确做法是出到口碑和卖得好的作品,先缓几年出下一作。不过当时SNK还比较依赖KOF,只能饮鸩止渴式开发
作者: tobewind    时间: 2021-8-23 14:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-8-23 12:25 发表
每年举报一场格斗大会,碉爆了,估计当时卡婊恨的牙痒痒,这点子我怎么没先想到。
卡表 super turbo plus ex 这一套组合拳也不差啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-23 14:22

引用:
原帖由 毒玫瑰 于 2021-8-23 14:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
KOF系列真的不适合年货,入门精通都需要时间,没多长时间又出新作,这么做到一定年份崩是必然的。正确做法是出到口碑和卖得好的作品,先缓几年出下一作。不过当时SNK还比较依赖KOF, ...
龙虎之拳最后把自己玩死了不提了
侍魂确实是这种不紧不慢的节奏,饿狼传说后期也是
KOF后期依赖性大,容不得不出了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-8-23 14:31

KOF搞年货,绝对是蛇精病。格斗游戏还没练习熟练,就出下一代,谁受得了。、

但如果是体育游戏,就顺理成章,可以每年都割韭菜。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-23 14:41

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-23 14:31 发表
KOF搞年货,绝对是蛇精病。格斗游戏还没练习熟练,就出下一代,谁受得了。、

但如果是体育游戏,就顺理成章,可以每年都割韭菜。
90年代格斗游戏火,年货是能接受的
饿狼传说1代、2代、SP也是一年一作连续出的
何况KOF也有一定的内容延续性,又不是说新作出了旧作的经验就彻底废了
作者: Alfredno1    时间: 2021-8-23 14:44

不对吧
95 96 97 98 99就八神庵来说
基本就是不同的人物
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-23 14:44

引用:
原帖由 Alfredno1 于 2021-8-23 14:44 发表
不对吧
95 96 97 98 99就八神庵来说
基本就是不同的人物
“有一定延续性”,不是全部
作者: BigBangBang    时间: 2021-8-23 15:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-8-23 12:23 发表
碉堡了
他是怎么混到倒闭的
其实拳皇作为嘉年华主题游戏,不应该每年推出,而是应该四年出一次。两作拳皇中间的时期,可以用来推出饿狼、龙虎等游戏的续作,也可以研发一些动作游戏新作,作为以后拳皇的新血。一年一作拳皇实在是舍本逐末的短视做法,自己把路走窄了。
作者: sanzzo    时间: 2021-8-23 15:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-23 12:36 发表
年货最早的当然是体育游戏啊,KOF是94年才出第一作,EA Sports都比这早
SNK倒闭的主要原因是游乐园经营失败,次要原因是NG64和NGP

前一阵子老人访谈甚至表示NG64最初不是3D基板,是以2D为目标开发的,兼顾3D功能 ...
Snk这运营手法绝对是错误的。把两个颠倒一下倒反而好了。不要老想着做其他的,游戏好好做就行。游戏不能老是把资源倾斜在一个KOF上,鸡蛋不能都放到一个篮子里。游乐园和硬件都是先期投入巨大的举动,街机上挣得那些个硬币就是那么给败光的。当然也可以学某些人,健身房开开不是挺好,做个毛的游戏啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-23 15:23

引用:
原帖由 sanzzo 于 2021-8-23 15:13 发表

Snk这运营手法绝对是错误的。把两个颠倒一下倒反而好了。不要老想着做其他的,游戏好好做就行。游戏不能老是把资源倾斜在一个KOF上,鸡蛋不能都放到一个篮子里。游乐园和硬件都是先期投入巨大的举动,街机上挣得那 ...
KOF虽然一年一作但也没消耗多少开发资源(倒是消耗了一定的宣传资源)
毕竟那么多祖传像素一直在沿用

卡婊虽然从地产撤退了,但还在折腾葡萄酒,不过成绩一般,快餐店什么的也一般

NG64为什么我说解释的通呢,如果专门做了个3D基板,结果比PS晚了几年性能还差不多,那也太匪夷所思了
如果这个基板本来是想要在2D上接班MVS,3D功能是附带的,但最后软件团队被逼着搞了一堆3D游戏,倒是能说的通

NGP一看就是那种投机产品,本来大家觉得黑白GB要死了,宝可梦给救活了,然后NGP就跟着上了
可是GB是1989年出的所以是黑白,你NGP一个1998年的掌机还黑白?GBC出了,SNK被迫搞NGPC,这么一折腾又败了不少前期的口碑
作者: wind    时间: 2021-8-23 17:43

其实kof从94-2000点绘一直在进步,场地背景也是一年比一年华丽。系统除了98外,年年都有革新,可能KOF当年确实是SNK头牌,一年多时间就能开发出新作已经很不错了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-23 18:15

引用:
原帖由 wind 于 2021-8-23 17:43 发表
其实kof从94-2000点绘一直在进步,场地背景也是一年比一年华丽。系统除了98外,年年都有革新,可能KOF当年确实是SNK头牌,一年多时间就能开发出新作已经很不错了。
KOF刚起步的时候人气是不如饿狼传说的
真正成为头牌是KOF96开始的
作者: sheva1980    时间: 2021-8-23 18:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-23 18:15 发表
KOF刚起步的时候人气是不如饿狼传说的
真正成为头牌是KOF96开始的
我怎么感觉国内95出来人气就超过饿狼了,自由组队,加入八神,可选卢卡尔这些设定吸粉太多了。当初街机厅基本就打95和侍魂了。
作者: kimjiapan    时间: 2021-8-24 11:24

posted by wap, platform: Android
94就很不错了,3个人给我这样的菜逼多打一局的机会,红血无限必杀,选某几个赖人电脑不会防或者防到死,我选韩国队馆长的墙角空中逆向下D,猴子的后前C,大猪的铁球大暴走,打电脑能看到社长
作者: 才口千    时间: 2021-8-24 11:50

posted by wap, platform: 小米 红米
90年代前半的snk就是神,立绘一年一换,谁有这个魄力,于是把自己搞死了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-24 12:06

这么说吧,GAMEST的投票KOF94一出就拿到了高名次,但那时候KOF刚出生还是要饿狼和龙虎的角色去Carry的

95和96加入了更多原创角色,才逐渐积累了人气,自身的框架逐渐完整,到了97和98人气大爆发

还有个问题是龙虎衰落的早,而饿狼3的反应也不算成功,但到了95年为止,饿狼依然是SNK最重视的项目

所以说从96年KOF才正式接过饿狼的头牌位置

至于国内另一说,国内早年龙虎和饿狼都没啥人气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-24 12:23 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2021-8-24 12:16

真是过度消费致死
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2021-8-24 13:34

posted by wap, platform: Android
在当时可没有什么格斗游戏的主流玩家固定研究某个游戏的风气,什么新,什么好看好玩,就玩什么,街机游戏更新的非常快,研究街霸2搞正式比赛的,绝对是一小撮,谁不是搓几把格斗,搓不过了,就去隔壁吃馒头去了……而且KOF从95到97的巨大进步,谁也不能否认啊……所以当时来看,这样的年货非常好赚,没问题。问题主要是到达97这个巅峰以后,应该停一下,让玩家沉淀一下,而不是立即出98。98虽然在平衡性上有调整,但比起之前的系列进化而言,更像是一次回调。两作平衡性而言,97可以人为禁止一些赖皮招式,但依然保留激烈对抗和精彩比赛,98则显得过于平庸和循规蹈矩了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-24 13:46

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-8-24 13:34 发表
posted by wap, platform: Android
在当时可没有什么格斗游戏的主流玩家固定研究某个游戏的风气,什么新,什么好看好玩,就玩什么,街机游戏更新的非常快,研究街霸2搞正式比赛的,绝对是一小撮,谁不是搓几把格斗, ...
98可以不立刻出,前提是出97消bug版
但我们都知道这不是SNK的战略

至于风气,当年还是有一些的
最明显的例子,街霸3.1一开始打算全换新角色,后来收敛了点保留了隆肯,就这样还是被玩家嫌弃
而老角色多的街霸ZERO人气一直更高
作者: krojb    时间: 2021-8-24 14:40

引用:
原帖由 wind 于 2021-8-23 09:43 发表
其实kof从94-2000点绘一直在进步,场地背景也是一年比一年华丽。系统除了98外,年年都有革新,可能KOF当年确实是SNK头牌,一年多时间就能开发出新作已经很不错了。
99到头了。
2000开始明显感画面变得很粗糙,后面越来越简陋。
作者: jk02    时间: 2021-8-24 14:54

抛开重视程度不说,95三个平台销量都远超96,一半甚至一倍,几乎是系列最高

我周围街机厅96是小白或新手在玩,要么就是待机,高手玩了两把说太简单又转身玩95去了,直到97出现才改变
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-8-24 15:04

97也就中国火,日本和其它地方都一般吧,斗剧办了那么些年好像都没比过97吧,小孩大口程龙什么都是去比的98。

当时还没几个把中国游戏市场太当回事的,玩的人多那也都是D版。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-24 15:08

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-8-24 15:04 发表
97也就中国火,日本和其它地方都一般吧,斗剧办了那么些年好像都没比过97吧,小孩大口程龙什么都是去比的98。

当时还没几个把中国游戏市场太当回事的,玩的人多那也都是D版。
98出了以后依旧玩97是国内特色
但是在日本,没有98,只有97的时候,97也是很有人气的

后来98就变成了类似超级街霸2X的保留项目
新作不玩,玩旧作,对于日本也是存在的,只不过日本那边是98,不是97
对于美国,那自然就是大乱斗Melee

斗剧第一届是2003年才开始的,哪还有97的事
如果斗剧1997年就有了,那也会比97的
斗剧初期的拳皇比赛是跟着最新版本走的,然后到了2007年才改成98

我不是替97说好话,因为我是喜欢98的人,对国内97泛滥感到厌烦
但是97当年在日本确实是有人气的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-24 15:23 编辑 ]
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2021-8-24 15:23

posted by wap, platform: Android
应该说,那个时候的SNK,在格斗游戏上的求新求变是非常值得肯定的,没有SNK的竞争,街霸能出3?3能有那么大的进化?搞不好还是ZERO PLUS 2X Turbo等等混日子。而且3也要到了3.3才给整个2D格斗界树立起了新时代的丰碑。

核心问题主要还是格斗游戏当时整体走下坡路的历史潮流栏不住,SNK被日本街机厅的几个牌子遮住了眼,宝都在格斗游戏上。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-24 15:25

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-8-24 15:23 发表
posted by wap, platform: Android
应该说,那个时候的SNK,在格斗游戏上的求新求变是非常值得肯定的,没有SNK的竞争,街霸能出3?3能有那么大的进化?搞不好还是ZERO PLUS 2X Turbo等等混日子。而且3也要到了3.3才给 ...
有本书是世嘉出的,但评论的其实还挺客观
说的是VF系列在90年代虽然火,但是基板贵,尤其是VF3,小机厅玩不起
Model 3时期的基板价格已经成了个问题,2D街机虽然便宜,但也在逐渐过时
真正解救小业主的游戏,是DDR等音乐游戏……
作者: KainX    时间: 2021-8-24 15:49

主题公园玩死的;当年SNK的实力能扛住NG64和NGP的失败,更何况NG64/NGP游戏可以移植其他平台回血
作者: 性感枪手    时间: 2021-8-24 17:02

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-8-23 15:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实拳皇作为嘉年华主题游戏,不应该每年推出,而是应该四年出一次。两作拳皇中间的时期,可以用来推出饿狼、龙虎等游戏的续作,也可以研发一些动作游戏新作,作为以后拳皇的新血。 ...
哈哈,那个年代还没有漫威的模式,忍者武力哥,请你搞清楚哦!
作者: ikaruga    时间: 2021-8-24 17:11

95,96,97是不是进化最明显的三作?
作者: gaojia005    时间: 2021-8-24 21:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sheva1980  于 2021-8-23 18:26 发表
我怎么感觉国内95出来人气就超过饿狼了,自由组队,加入八神,可选卢卡尔这些设定吸粉太多了。当初街机厅基本就打95和侍魂了。
95年也有饿狼RB1啊,人物比例,画面精细程度,帧数,各方面都秒了拳皇。
作者: gaojia005    时间: 2021-8-24 21:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-8-24 17:11 发表
95,96,97是不是进化最明显的三作?
95到96是全方位的退化,个人意见啊。
作者: Benthal    时间: 2021-8-24 21:25

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-8-24 17:11 发表
95,96,97是不是进化最明显的三作?
喷了98到99还不大啊
作者: tzenix    时间: 2021-8-24 21:27

引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-8-24 17:11 发表
95,96,97是不是进化最明显的三作?
个人觉得是退化最明显
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-8-24 21:43

96开始人物的姿势很多都顺眼了,之前有的姿势看着很别扭
作者: jzhl    时间: 2021-8-25 10:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2021-8-23 13:06 发表
snk家用机销量最高的应该是sfc上的饿狼传说sp吧,印象里接近百万。虽然是takara负责发行而且移植度很低被喷得很惨,但是当年2d格斗游戏早期,除了街霸2,饿狼sp人气是最高的了
超任的饿狼传说SP操作对比其他版本和sfc的饿狼2有明显的区别,特别恶心。在一些后前,下上之类的必杀技加入了摇杆归中。
作者: 小粉粉    时间: 2021-8-25 10:59

引用:
原帖由 KainX 于 2021-8-24 15:49 发表
主题公园玩死的;当年SNK的实力能扛住NG64和NGP的失败,更何况NG64/NGP游戏可以移植其他平台回血
SNK当年搞的主题公园是像迪士尼那种的,还是世嘉大型街机主题公园那种?
作者: ikaruga    时间: 2021-8-25 11:51

引用:
原帖由 gaojia005 于 2021-8-24 21:22 发表
posted by wap, platform: Android
95到96是全方位的退化,个人意见啊。
95连跑步都没有!你玩96以后的kof会用95模式??
作者: KainX    时间: 2021-8-25 12:15

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-8-25 10:59 发表

SNK当年搞的主题公园是像迪士尼那种的,还是世嘉大型街机主题公园那种?
都有,连锁街机厅叫neogeo land,主题公园叫neogeo world。
作者: 小粉粉    时间: 2021-8-25 12:25

引用:
原帖由 KainX 于 2021-8-25 12:15 发表

都有,连锁街机厅叫neogeo land,主题公园叫neogeo world。
个人觉得连锁街机厅还能理解,毕竟当时SEGA、NAMCO等都在搞,搞主题公园就不太能够理解了,主题公园耗资巨大,回本慢,没有巨大财力和巨大影响力根本没有办法保证盈利,迪士尼是因为财大气粗加上影响力大才敢搞,就这样其旗下很多主题公园还是亏损的,SNK是对自己有多大的信心搞主题公园。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2021-8-26 08:16

posted by wap, platform: iPad
主题乐园意味着(巨大的杠杆)来囤积土地,大现金流(比起街机这种一块钱一块钱的赚),还有ip的迅速资本化变现(ip推动客流量然后估值马上上去)

说白了就是资本游戏,国内的恒大万达之类的文旅城也是一样的思路

如果成了的话,市值可以暴翻十倍

日本衰在,失去的三十年,那时才刚刚开头,大家还没看见大堆重资产爆仓,而轻资产归零(90年代也死了很多80年代的游戏公司),对于资本家来说,其实也是一样的(本来加的杠杆就是资本市场的钱)

所以,赌一把大的,是那时候的必然选择,不赌也没啥好结果
作者: gaojia005    时间: 2021-8-26 13:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-8-25 11:51 发表
95连跑步都没有!你玩96以后的kof会用95模式??
虽然没跑但有大跳,以及A+B闪避后的反击接上连击,还有曝气后防守时使用必杀反击
作者: KYOJYF    时间: 2021-8-27 17:44

又开始轮SNK了,每年一作,还能保证各自玩法的差异,能在95那么成熟的系统后变革至96,本身还是很有魄力的;还有本社各自系列,当年就还挺NB的,论销量最高也应该是13,超95了。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2021-8-27 17:56 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2021-8-27 23:43

一年一作适合音游

格斗的话开发者自己都被逼死了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-27 23:50

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2021-8-27 17:44 发表
又开始轮SNK了,每年一作,还能保证各自玩法的差异,能在95那么成熟的系统后变革至96,本身还是很有魄力的;还有本社各自系列,当年就还挺NB的,论销量最高也应该是13,超95了。
老SNK其实也没啥可轮的
哪怕99-01时期KOF逐渐走下巅峰,但是光说拿出一个狼印就无愧于天下
老SNK时期不如说被轮的是玩家,成天玩97不识货

至于现在的SNK,去掉那几个老员工,本质上和一个新公司没啥区别
作者: 熊猫    时间: 2021-8-28 09:37

posted by wap, platform: Android
谁介绍下他的乐园玩什么的?过山车?
作者: 喜欢它likeit    时间: 2021-8-28 10:25

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @熊猫  于 2021-8-28 09:37 发表
谁介绍下他的乐园玩什么的?过山车?
无非是 biubiubiu 咣咣咣 哇哇哇
作者: liangjiami    时间: 2021-8-28 16:31

posted by wap, platform: Android
那时候没dlc,格斗游戏做成年货挺正常的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0