原帖由 Hananeko 于 2021-8-20 12:47 发表
这几个模型很明显是来自国宝山西晋城玉皇庙二十八宿的雕像,还有另外几张,也是来自大足石刻或者某家名刹的珍藏,不知道这些建模是从哪弄来的,是游戏科学自己做的,还 ...
原帖由 quki 于 2021-8-20 12:53 发表
扫不太可能,这种要扫需要足够周全角度的图,寺庙里就算让你拍,你也不可能每个角度都有足够空间拍,而且基本做不到平拍和俯拍,另外室内光照过于复杂,拍出来的图就算转成模型,光影也太复杂了,模型基本用不了。 ...
原帖由 sigmaxion 于 2021-8-20 13:03 发表
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应该是先扫描再手工修改的,凭空用雕刻建这种模难度不小的,关键是还要建得和实物差不多
原帖由 @夏青 于 2021-8-20 12:57 发表
我感觉不是擅自决定改用ue5的
应该是epic主动找上门的,提供了大量技术支援
属于商业互吹,互相宣传
原帖由 @Hananeko 于 2021-8-20 12:47 发表
这几个模型是来自国宝山西晋城玉皇庙二十八宿的雕像,从左到右是毕月乌、室火猪和参水猿
还有另外几张,也明显是来自大足石刻或者哪里的国宝造像,不知道这些建模是从哪弄来的,是游戏科学自己做的,还是已经有人做这些文物扫描建模的工作了
原帖由 @king8910213 于 2021-8-20 14:04 发表
战神主美说如果有团队能用Nanite那套模式生产整个成品游戏,那他是真的服气的
原帖由 @夏青 于 2021-8-20 12:57 发表
我感觉不是擅自决定改用ue5的
应该是epic主动找上门的,提供了大量技术支援
属于商业互吹,互相宣传
原帖由 @tobewind 于 2021-8-20 14:14 发表
大概啥时候发售说了没
原帖由 @iou90 于 2021-8-20 14:10 发表
求twitter链接
原帖由 @king8910213 于 2021-8-20 14:16 发表
https://twitter.com/rafagrassetti/status/1260620926753751045?s=20
原帖由 @3bs 于 2021-8-20 14:13 发表
国产游戏画面一直强的,缺的是核心机制和题材而已
原帖由 alanwzw 于 2021-8-20 14:54 发表
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这…
国产游戏有哪些画面很强的啊?逆水寒吗,升级驱动时看到过。
原帖由 @aweiwei 于 2021-8-20 05:57 发表
据我所知,山西已经开始搞数字博物馆了。
暑假的时候我去云冈石窟,做导游的博物馆工作人员就是搞数字高精度扫描的,已经完成了一个窟的高精度建模和还原了。整体主要是太花时间了。
这个二十八宿的雕像应该是半官方支持半商业合作了吧。
原帖由 @alanwzw 于 2021-8-20 14:54 发表
这…
国产游戏有哪些画面很强的啊?逆水寒吗,升级驱动时看到过。
原帖由 aweiwei 于 2021-8-20 13:57 发表
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据我所知,山西已经开始搞数字博物馆了。
暑假的时候我去云冈石窟,做导游的博物馆工作人员就是搞数字高精度扫描的,已经完成了一个窟的高精度建模和还原了。整体主要是太花时间 ...
原帖由 @king8910213 于 2021-8-20 16:37 发表
看了逼乎的意思是真的要用Nanite来搞整套的资源,过去的素材还要提升才行,这尼玛游戏再过两年也看不到了吧。。。
原帖由 @夏青 于 2021-8-20 08:38 发表
反正看这段演示,不同的boss画面水平不一样
有几个明显是ue4水平的
原帖由 @lakins 于 2021-8-20 16:41 发表
动物妖怪人物不能用nanite的,仔细看就能发现,场景和这些是有点割裂的,场景很好,精细度很高,人物妖怪还是上代水平
原帖由 @sigmaxion 于 2021-8-20 09:37 发表
其实场景特效动作这些UE商店都有买,价格也不贵,拿来就能用,我是不太相信他们会重复造轮子
原帖由 @yicaption 于 2021-8-20 09:42 发表
新的demo某些场景植被已经直逼大表哥2了
就是不知道正式版会缩水到什么情况
原帖由 lakins 于 2021-8-20 17:41 发表
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商业大作当然不能用这些啊,这些独立游戏个人开发用用还差不多。不至于重新造轮子,但是动作系统必然要自己造半个轮子的
原帖由 @kony 于 2021-8-20 10:07 发表
那些特效SCRIPT,买来拆开看看就知道怎么回事了吧,自己程序员修修补补重写一遍,美工改一下材质,重新造的成分有多少?
原帖由 lakins 于 2021-8-20 18:13 发表
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别扯了,黑悟空的动作系统用到motion matching,跟tlou2一样的动作匹配系统,是比较新的技术,这套系统目前只有几家大厂私有引擎有,黑悟空要想用只有自己造。当然,从目前的效果来 ...
原帖由 @elitex 于 2021-8-20 19:04 发表
有钱的话做这样的画面很难吗?这噱头吹了那么年了毫无长进
原帖由 @lakins 于 2021-8-20 17:45 发表
大哥,你把大表哥2抬的也太高了,大表哥的植被贴图水平近看差得很
原帖由 @kony 于 2021-8-20 18:16 发表
我不是说动作方面,而是说上面链接里那些场景特效,为免引起你误会我把上面帖子改了____
原帖由 @shinsuke 于 2021-8-21 01:23 发表
专业游戏制作公司用网上的公共资源做游戏? 带点逻辑好吗
原帖由 @sigmaxion 于 2021-8-20 09:37 发表
其实场景特效动作这些UE商店都有买,价格也不贵,拿来就能用,我是不太相信他们会重复造轮子
原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 09:33 发表
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傻叉,你不会觉得只要是白色的雪就是商店买的吧
https://www.artstation.com/artwork/rAgAoG
https://www.artstation.com/artwork/w6g6q6
人家TA是吃白饭的?
原帖由 @jiejieup 于 2021-8-21 01:40 发表
这种效果不是挺普遍么,现在shader编辑器节点拖拖拉拉,是个美术都能做效果。但性能嘛。。。呵呵呵。
原帖由 @jiejieup 于 2021-8-21 01:56 发表
现在美术用的软件太强大了,要啥有啥。这些年画面的进步全靠这些美术软件和游戏主机性能的提升。
原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 09:55 发表
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哟,听你说起来挺简单呀
你连个什么效果给我看看?
性能不行?洋人来连是不是性能就行了?
原帖由 @jiejieup 于 2021-8-21 02:03 发表
不想和你杠。只是想告诉你这种特效用现在的工具制作起来现在很容易的,技术上也没啥花头。法线,UV,噪声贴图一起混一混。
原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 10:12 发表
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喷了,还懂法线和UV啊
还懂点什么? voxel shader 懂吗? HLSL 会吗? ue niagara 编辑器会用吗?
半瓶子水就别出来晃了,不对,可能你瓶子里就几滴水
原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 10:02 发表
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软件多了去了
问题你会用吗?不否认虚幻引擎的强大,但就像武器一样,一样的东西得分谁用啊。
UE5网上免费就有,你也下个做出来让我们开开眼啊
原帖由 jiejieup 于 2021-8-21 11:05 发表
你这不就证明我说的对么。只要会用,最后效果做出来不可能差,你提那些瞎搞的有啥意思。靠软件就老老实实承认,让你做个20年前的合金弹头的画风,还不是一样画不出来。
原帖由 @夏青 于 2021-8-21 11:23 发表
别嘴炮了
看看业内怎么说的
没有人力和财力根本堆不出这效果
这老兄甚至怀疑游戏科学哪来那么多钱
https://youtu.be/HZXG5uEf4gQ
当然你也可以说人手够了,钱到位了,软件牛逼,做这效果一点不难
这不是废话么…
满足所有条件大表哥也不难…
原帖由 @八宝斋 于 2021-8-21 12:34 发表
钱到位就不难这话说的,育碧不缺钱怎么做不出gta和大表哥的水平,全是罐头。谁有钱能再做一个荒吹吗?钱不是万能的。
原帖由 @夏青 于 2021-8-21 12:37 发表
因为育碧没有任何一个年货的投资能比得上tlou或者大表哥2
我的观点和你不冲突
钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。
原帖由 @八宝斋 于 2021-8-21 13:40 发表
这不正好说明育碧自己都知道自己做不出来gta和大表哥嘛,不敢投入资源,还是卖年货罐头稳定营收。
再拿任天堂做例子,别家有钱也砸不出塞尔达,动森,口袋妖怪吧。
原帖由 @夏青 于 2021-8-21 13:42 发表
这帖子说的是画面
任天堂先退下吧
回帖之前最好看看别人在讨论什么
原帖由 @八宝斋 于 2021-8-21 13:45 发表
没说帖子,就回你的贴嘛。真正的艺术品不会是只拿钱就能砸出来的,如果能砸就太简单了。
原帖由 @羊幕尼 于 2021-8-21 13:59 发表
国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了
原帖由 狂风007 于 2021-8-20 15:16 发表
前面说这代主机跑不了黑神话的,肯定没看过年初PS5实机演示那个虚幻5的第一次画面展示吧。
EpicGame首席执行官TimSweeney在虚幻引擎5的发布会上说过,他们针对PS5进行了专门的优化,他认为这是一台具有绝佳平衡的 ...
原帖由 夏青 于 2021-8-21 03:23 发表
别嘴炮了
看看业内怎么说的
没有人力和财力根本堆不出这效果
这老兄甚至怀疑游戏科学哪来那么多钱
https://youtu.be/HZXG5uEf4gQ
当然你也可以说人手够了,钱到位了,软件牛逼,做这效果一点不难
这不是废 ...
原帖由 @sigmaxion 于 2021-8-21 17:09 发表
4个亿的话,平均249一份得160万份才能回本,最后不卖个500万份估计就是亏
原帖由 tian023020 于 2021-8-21 07:47 发表
B站UP主说英雄游戏初期就给游戏科学烧了2亿,烧到现在可能已经4亿了,腾讯象征性入股是给游戏科学带来epicUE5的技术支持。
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