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标题: [其他] 一个国产游戏画面做到目前顶级,这种事以前真没想过。。。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2021-8-20 12:35     标题: 一个国产游戏画面做到目前顶级,这种事以前真没想过。。。

可能是目前第一款真正有次世代感觉的游戏画面。。。。。

不得不说,你国这么多年代工还真是练出来了,这UE5内测版都还没出来几个月呢,就给整合进去了,这效率吊打一大票欧美大厂啊。。。。




































作者: cloudian    时间: 2021-8-20 12:40

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厚积薄发
作者: bbsbot    时间: 2021-8-20 12:45

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确实很利害,这得花多少美工时间。
作者: Hananeko    时间: 2021-8-20 12:47



这几个模型是来自国宝山西晋城玉皇庙二十八宿的雕像,从左到右是毕月乌、室火猪和参水猿

还有另外几张,也明显是来自大足石刻或者哪里的国宝造像,不知道这些建模是从哪弄来的,是游戏科学自己做的,还是已经有人做这些文物扫描建模的工作了

[ 本帖最后由 Hananeko 于 2021-8-20 12:53 编辑 ]
作者: quki    时间: 2021-8-20 12:53

引用:
原帖由 Hananeko 于 2021-8-20 12:47 发表


这几个模型很明显是来自国宝山西晋城玉皇庙二十八宿的雕像,还有另外几张,也是来自大足石刻或者某家名刹的珍藏,不知道这些建模是从哪弄来的,是游戏科学自己做的,还 ...
扫不太可能,这种要扫需要足够周全角度的图,寺庙里就算让你拍,你也不可能每个角度都有足够空间拍,而且基本做不到平拍和俯拍,另外室内光照过于复杂,拍出来的图就算转成模型,光影也太复杂了,模型基本用不了。这种难度的建模国内大把人能做,当然细节品质打磨就需要总监之类检查了,斗战神那波人做这种程度是小意思。

战神这么多年,早的不清楚,美术第一次次时代的3,角色到雕像基本都是国内做的,现在国外3A一般也就总监之类做几个主角当门脸,其他一概发包,当然国内鹅厂之类也一样。

[ 本帖最后由 quki 于 2021-8-20 12:54 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2021-8-20 12:55

2060开启DLSS之后这种场景1080p下可以跑70+帧!!!!
作者: 夏青    时间: 2021-8-20 12:57

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我感觉不是擅自决定改用ue5的
应该是epic主动找上门的,提供了大量技术支援
属于商业互吹,互相宣传
作者: Hananeko    时间: 2021-8-20 13:01

引用:
原帖由 quki 于 2021-8-20 12:53 发表

扫不太可能,这种要扫需要足够周全角度的图,寺庙里就算让你拍,你也不可能每个角度都有足够空间拍,而且基本做不到平拍和俯拍,另外室内光照过于复杂,拍出来的图就算转成模型,光影也太复杂了,模型基本用不了。 ...
主要是细节太逼真了,和原造像比起来感觉都是照相级别的,还以为游戏科学是捡现成的,如果是靠自己,那确实是要对国内的美工刮目相看了
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-20 13:03

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应该是先扫描再手工修改的,凭空用雕刻建这种模难度不小的,关键是还要建得和实物差不多
作者: arex    时间: 2021-8-20 13:03

昨天刚玩了恶魂重制,比这个画面差太多了,不知道最终能实现到什么程度
作者: 大呼悠    时间: 2021-8-20 13:03

看演示,鸡皮疙瘩都出来了,只能用震撼来形容!!!!电影都没这水平,真的是第九艺术完美的表达!!
作者: quki    时间: 2021-8-20 13:10

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原帖由 sigmaxion 于 2021-8-20 13:03 发表
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应该是先扫描再手工修改的,凭空用雕刻建这种模难度不小的,关键是还要建得和实物差不多
扫的要直接用很难的。。。大概十年前我在EA他们就用扫描模型了,扫描模可以微调然后再拓扑优化,但对造型等于没改。你改一个扫的不完善的半路开始做,类比的话和你接受跑路程序留的代码一样痛苦。。。

有局部扫描模型做参考是有可能的,和googlemap一样转着看可以提高建模效率,按照片还原雕刻已经算比较简单了,至少照片结构都是确定的,原画一般都没那么准确。图里的佛像,正常水平的角色建模师三年经验做一点问题也没有,主美把关到位就可以。
作者: Alusell    时间: 2021-8-20 13:17

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可能UE5就是这么好用
作者: zhao    时间: 2021-8-20 13:18

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原帖由 @夏青  于 2021-8-20 12:57 发表
我感觉不是擅自决定改用ue5的
应该是epic主动找上门的,提供了大量技术支援
属于商业互吹,互相宣传
同感,ue4改ue5就是摸着石头过河,ue5更没有游戏案例。光靠他们自己最后肯定会延期。
应该是有epic支持。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2021-8-20 13:19

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看了演示视频与截图 说句实话 除了上次看到的地平线5演示 这画面确实是看到现在最具次世代感觉的游戏画面 特别是一开始的一些场景演示 是真的和现在的画面那是一眼的差别 真实感太强 绝对次时代啊  吊打现在所有已经出的次时代主机上的游戏  现在已出的游戏没一个有真正次时代感觉的  包括之前看的索尼的地平线2演示 和这个比真的是太差劲了
作者: Lunamos    时间: 2021-8-20 13:26

当时UE5演示也是,很适合大量高模堆进去的这种感觉,非常震撼。
作者: Adriatico    时间: 2021-8-20 13:35

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黑神话以前是做斗战神的,斗战神那cg水平做个这种演示不是轻轻松松么,关键还要看跑这个画面要什么配置,ps5 100%没戏
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-8-20 13:36

UE5几个演示,包括ps5和xsx的,环境画面都比较突出,估计这就是他的特点也是优点吧,就像UE3的游戏,做出来基本都一股战争机器那味道。
作者: lakins    时间: 2021-8-20 13:39

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当然是扫的啊,这些场景建筑雕刻最适合扫描建模了,现在都很成熟了,难的是动物人物,这些才能看出建模师功力
作者: kony    时间: 2021-8-20 13:46

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原帖由 Alusell 于 2021-8-20 13:17 发表
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可能UE5就是这么好用
我也觉得UE5引擎本身能有很多素材、功能去辅助达成这种画面效果,其余都交给美工。其实有句说句,国内现在游戏业内美工水平真不差。
剩下就看它什么时候能出,实际玩上感受如何了。
作者: wind    时间: 2021-8-20 13:48

材质精度跟光照渲染确实牛逼,主要看了太多你国游戏圈油腻师姐类型的图,突然出现这种写实厚重的游戏场景马上就拉开了差距。
作者: wpang    时间: 2021-8-20 13:55

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这画面这代主机没戏了吧
或者跑个10xxp 30还掉帧
作者: aweiwei    时间: 2021-8-20 13:57

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原帖由 @Hananeko  于 2021-8-20 12:47 发表


这几个模型是来自国宝山西晋城玉皇庙二十八宿的雕像,从左到右是毕月乌、室火猪和参水猿

还有另外几张,也明显是来自大足石刻或者哪里的国宝造像,不知道这些建模是从哪弄来的,是游戏科学自己做的,还是已经有人做这些文物扫描建模的工作了
据我所知,山西已经开始搞数字博物馆了。

暑假的时候我去云冈石窟,做导游的博物馆工作人员就是搞数字高精度扫描的,已经完成了一个窟的高精度建模和还原了。整体主要是太花时间了。

这个二十八宿的雕像应该是半官方支持半商业合作了吧。
作者: tatazi    时间: 2021-8-20 14:03

这些场景能出个设定集,也是卖爆了
作者: king8910213    时间: 2021-8-20 14:04

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战神主美说如果有团队能用Nanite那套模式生产整个成品游戏,那他是真的服气的
作者: jackyjy    时间: 2021-8-20 14:05

这次不仅是画面,音乐也真是顶级的。几段BGM水准高
作者: 依然自我    时间: 2021-8-20 14:09

这细节真的炸裂啊,你不说还以为是国外一线大厂的作品
作者: iou90    时间: 2021-8-20 14:10

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原帖由 @king8910213  于 2021-8-20 14:04 发表
战神主美说如果有团队能用Nanite那套模式生产整个成品游戏,那他是真的服气的
求twitter链接
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2021-8-20 14:12

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原帖由 @夏青  于 2021-8-20 12:57 发表
我感觉不是擅自决定改用ue5的
应该是epic主动找上门的,提供了大量技术支援
属于商业互吹,互相宣传
不是epic主动找上门,是因为游戏科学接受腾讯投资以后得到epic的技术支持,虽然当时腾讯投资游戏科学很多人骂,觉得又要毁游戏,但是没有腾讯投资epic也很难给予大量技术上的支持,尤其是ue5
作者: 3bs    时间: 2021-8-20 14:13

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国产游戏画面一直强的,缺的是核心机制和题材而已
作者: tobewind    时间: 2021-8-20 14:14

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大概啥时候发售说了没
作者: 夏青    时间: 2021-8-20 14:16

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原帖由 @tobewind  于 2021-8-20 14:14 发表
大概啥时候发售说了没
2023年以后
作者: king8910213    时间: 2021-8-20 14:16

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原帖由 @iou90  于 2021-8-20 14:10 发表
求twitter链接
https://twitter.com/rafagrassetti/status/1260620926753751045?s=20
作者: iou90    时间: 2021-8-20 14:44

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原帖由 @king8910213  于 2021-8-20 14:16 发表
https://twitter.com/rafagrassetti/status/1260620926753751045?s=20
感谢
作者: alanwzw    时间: 2021-8-20 14:54

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原帖由 @3bs  于 2021-8-20 14:13 发表
国产游戏画面一直强的,缺的是核心机制和题材而已
这…
国产游戏有哪些画面很强的啊?逆水寒吗,升级驱动时看到过。
作者: 苦中苦    时间: 2021-8-20 15:01

引用:
原帖由 alanwzw 于 2021-8-20 14:54 发表
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这…
国产游戏有哪些画面很强的啊?逆水寒吗,升级驱动时看到过。
逆水寒有些场景还不错,也能有很多感觉太油腻了
作者: 天涯夹心人    时间: 2021-8-20 15:07

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希望不要到最后就留下这播片了。
作者: lakins    时间: 2021-8-20 15:13

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原帖由 @aweiwei  于 2021-8-20 05:57 发表
据我所知,山西已经开始搞数字博物馆了。

暑假的时候我去云冈石窟,做导游的博物馆工作人员就是搞数字高精度扫描的,已经完成了一个窟的高精度建模和还原了。整体主要是太花时间了。

这个二十八宿的雕像应该是半官方支持半商业合作了吧。
游戏里不会用到那么高的精度,但比起手工建,扫出来的太节约时间了,不说别的,就演示里这一堆,手工建模2年都出不来,别说手工建根本不可能达到这么高的精度和细节
作者: 狂风007    时间: 2021-8-20 15:16

前面说这代主机跑不了黑神话的,肯定没看过年初PS5实机演示那个虚幻5的第一次画面展示吧。

EpicGame首席执行官TimSweeney在虚幻引擎5的发布会上说过,他们针对PS5进行了专门的优化,他认为这是一台具有绝佳平衡的主机。

虚幻5开发商Epic Games的工程副总裁在接受采访时提到,PS5超高的数据传输速度使开发者能够创造出更密集、更细致的环境,它的影响非常大,以至于Epic为PS5重写了虚幻5的核心读写子系统。

虚幻5引擎本身早就和索尼有深度合作,Tim Sweeney,Epic的CEO在近日接受外媒Edge的采访时表示,公司在过去三四年里一直在与索尼合作,为虚幻5带来Nanite技术。
Sweeney说Epic和索尼之间的交流几年前就开始了。至少三四年前,他们就开始和首席设计师马克·赛尔尼讨论次世代的可能性。

https://www.gamersky.com/news/202006/1299594.shtml

虚幻5第一次画面演示就是用PS5实机跑的,我对黑神话上PS5非常乐观,除非开发商不想做,我觉得黑神话这种优质IP和话题大作,值得索尼花钱去拉拢。

https://www.bilibili.com/video/B ... 4781839315960445944

[ 本帖最后由 狂风007 于 2021-8-20 15:19 编辑 ]
作者: 战岚    时间: 2021-8-20 16:04

为啥从PS3的杀戮地带到现在了,还是会把开发机的CG当大众实机画面呢
作者: 3bs    时间: 2021-8-20 16:12

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原帖由 @alanwzw  于 2021-8-20 14:54 发表
这…
国产游戏有哪些画面很强的啊?逆水寒吗,升级驱动时看到过。
这些年的没关注过,前几年的那些网游画面都可以对标当时的3a吧
作者: jackyjy    时间: 2021-8-20 16:13

引用:
原帖由 战岚 于 2021-8-20 16:04 发表
为啥从PS3的杀戮地带到现在了,还是会把开发机的CG当大众实机画面呢
因为预告里面写得很清楚,实际游戏内画面
作者: clockworkjian    时间: 2021-8-20 16:15

画面好 这个黑西游看上去内核搞好点也应该不差  
那么就差游戏性了
作者: 18000rpm    时间: 2021-8-20 16:18

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Nanite技术功不可没,油管上已经有很多人演示过在ue5 demo里面直接导入各种高模,效果很不错。希望其他公司的引擎也能有类似技术要不然就落后一大截了。

而且这游戏有epic技术协助和鹅厂这金主,所以就画面特效而言肯定不会差的。

本帖最后由 18000rpm 于 2021-8-20 16:27 通过手机版编辑
作者: kony    时间: 2021-8-20 16:19

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原帖由 aweiwei 于 2021-8-20 13:57 发表
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据我所知,山西已经开始搞数字博物馆了。

暑假的时候我去云冈石窟,做导游的博物馆工作人员就是搞数字高精度扫描的,已经完成了一个窟的高精度建模和还原了。整体主要是太花时间 ...
二十八宿雕像他们微博里有说去到当地采风的事情,没说做了扫描,只说当地做文物保护的很小心,恨不得他们只看一眼就走,我觉得大概率也只能靠照相记录了

[ 本帖最后由 kony 于 2021-8-20 16:21 编辑 ]
作者: tian023020    时间: 2021-8-20 16:26

二十八星宿的积灰效果和小雷音寺木雕里密密麻麻的假佛是真的震到我了,那种阴森恐怖诡异的气氛,搞不好到时候会玩得扔手柄。
作者: king8910213    时间: 2021-8-20 16:37

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看了逼乎的意思是真的要用Nanite来搞整套的资源,过去的素材还要提升才行,这尼玛游戏再过两年也看不到了吧。。。
作者: 夏青    时间: 2021-8-20 16:38

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原帖由 @king8910213  于 2021-8-20 16:37 发表
看了逼乎的意思是真的要用Nanite来搞整套的资源,过去的素材还要提升才行,这尼玛游戏再过两年也看不到了吧。。。
反正看这段演示,不同的boss画面水平不一样
有几个明显是ue4水平的
作者: lakins    时间: 2021-8-20 16:41

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原帖由 @夏青  于 2021-8-20 08:38 发表
反正看这段演示,不同的boss画面水平不一样
有几个明显是ue4水平的
动物妖怪人物不能用nanite的,仔细看就能发现,场景和这些是有点割裂的,场景很好,精细度很高,人物妖怪还是上代水平
作者: Paradoges    时间: 2021-8-20 16:43

有这个场景做个步行模拟器都可以卖的很好
作者: firesun    时间: 2021-8-20 16:49

战斗场景都是雪景,就是要给你看效果。
作者: 夏青    时间: 2021-8-20 16:49

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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-8-20 16:41 发表
动物妖怪人物不能用nanite的,仔细看就能发现,场景和这些是有点割裂的,场景很好,精细度很高,人物妖怪还是上代水平
我说的是boss战的背景
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-20 17:37

其实场景特效动作这些UE商店都有买,价格也不贵,拿来就能用,我是不太相信他们会重复造轮子
作者: lakins    时间: 2021-8-20 17:41

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2021-8-20 09:37 发表
其实场景特效动作这些UE商店都有买,价格也不贵,拿来就能用,我是不太相信他们会重复造轮子
商业大作当然不能用这些啊,这些独立游戏个人开发用用还差不多。不至于重新造轮子,但是动作系统必然要自己造半个轮子的
作者: yicaption    时间: 2021-8-20 17:42

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新的demo某些场景植被已经直逼大表哥2了

就是不知道正式版会缩水到什么情况
作者: lakins    时间: 2021-8-20 17:45

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原帖由 @yicaption  于 2021-8-20 09:42 发表
新的demo某些场景植被已经直逼大表哥2了

就是不知道正式版会缩水到什么情况
大哥,你把大表哥2抬的也太高了,大表哥的植被贴图水平近看差得很
作者: kony    时间: 2021-8-20 18:07

引用:
原帖由 lakins 于 2021-8-20 17:41 发表
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商业大作当然不能用这些啊,这些独立游戏个人开发用用还差不多。不至于重新造轮子,但是动作系统必然要自己造半个轮子的
那些特效SCRIPT,买来拆开看看就知道怎么回事了吧,我相信这游戏有EPIC的加持,在视觉画面上保持高水准还是可以的,所以还是期待GAMEPLAY本身吧

[ 本帖最后由 kony 于 2021-8-20 18:15 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2021-8-20 18:13

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原帖由 @kony  于 2021-8-20 10:07 发表
那些特效SCRIPT,买来拆开看看就知道怎么回事了吧,自己程序员修修补补重写一遍,美工改一下材质,重新造的成分有多少?
别扯了,黑悟空的动作系统用到motion matching,跟tlou2一样的动作匹配系统,是比较新的技术,这套系统目前只有几家大厂私有引擎有,黑悟空要想用只有自己造。当然,从目前的效果来看,比ubi和顽皮狗还是差距很大的
作者: kony    时间: 2021-8-20 18:16

引用:
原帖由 lakins 于 2021-8-20 18:13 发表
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别扯了,黑悟空的动作系统用到motion matching,跟tlou2一样的动作匹配系统,是比较新的技术,这套系统目前只有几家大厂私有引擎有,黑悟空要想用只有自己造。当然,从目前的效果来 ...
我不是说动作方面,而是说上面链接里那些场景特效,为免引起你误会我把上面帖子改了-____-
作者: somesun    时间: 2021-8-20 18:35

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这游戏应该也有pc版把
作者: 夏青    时间: 2021-8-20 18:43

引用:
原帖由 somesun 于 2021-8-20 18:35 发表
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这游戏应该也有pc版把
啊这
结尾大大的鸣谢epic和Nvidia……
作者: elitex    时间: 2021-8-20 19:04

有钱的话做这样的画面很难吗?这噱头吹了那么年了毫无长进
作者: 八宝斋    时间: 2021-8-20 19:09

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原帖由 @elitex  于 2021-8-20 19:04 发表
有钱的话做这样的画面很难吗?这噱头吹了那么年了毫无长进
有钱还要有人才行。有钱的多了,有做出第二个gta的嘛?
作者: LTFYH    时间: 2021-8-20 19:09

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喷了,ls这话应该和微软说说
作者: 夏青    时间: 2021-8-20 19:11

这游戏起码画面是稳了
Nvidia和epic两个巨头给站台

[attach]1177404[/attach]
作者: ferrerorun    时间: 2021-8-20 19:13

牛逼 牛逼  国产崛起···
作者: yicaption    时间: 2021-8-20 20:23

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原帖由 @lakins  于 2021-8-20 17:45 发表
大哥,你把大表哥2抬的也太高了,大表哥的植被贴图水平近看差得很
怎么可能 不是第一也是前三啊
作者: shinsuke    时间: 2021-8-21 01:23

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原帖由 @kony  于 2021-8-20 18:16 发表
我不是说动作方面,而是说上面链接里那些场景特效,为免引起你误会我把上面帖子改了____
专业游戏制作公司用网上的公共资源做游戏? 带点逻辑好吗
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-21 07:07

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原帖由 @shinsuke  于 2021-8-21 01:23 发表
专业游戏制作公司用网上的公共资源做游戏? 带点逻辑好吗
为啥不行,没听说天下文章一大抄么
作者: elia    时间: 2021-8-21 09:29

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其实也不是特别突出,PS5应该没压力
作者: 小龟兵团    时间: 2021-8-21 09:33

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原帖由 @sigmaxion  于 2021-8-20 09:37 发表
其实场景特效动作这些UE商店都有买,价格也不贵,拿来就能用,我是不太相信他们会重复造轮子
傻叉,你不会觉得只要是白色的雪就是商店买的吧

https://www.artstation.com/artwork/rAgAoG

https://www.artstation.com/artwork/w6g6q6

人家TA是吃白饭的?
作者: jiejieup    时间: 2021-8-21 09:40

引用:
原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 09:33 发表
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傻叉,你不会觉得只要是白色的雪就是商店买的吧

https://www.artstation.com/artwork/rAgAoG

https://www.artstation.com/artwork/w6g6q6

人家TA是吃白饭的?
这种效果不是挺普遍么,现在shader编辑器节点拖拖拉拉,是个美术都能做效果。但性能嘛。。。呵呵呵。
作者: kyoyky    时间: 2021-8-21 09:47

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说明画面比游戏性更容易做
作者: 小龟兵团    时间: 2021-8-21 09:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jiejieup  于 2021-8-21 01:40 发表
这种效果不是挺普遍么,现在shader编辑器节点拖拖拉拉,是个美术都能做效果。但性能嘛。。。呵呵呵。
哟,听你说起来挺简单呀
你连个什么效果给我看看?

性能不行?洋人来连是不是性能就行了?
作者: jiejieup    时间: 2021-8-21 09:56

引用:
原帖由 kyoyky 于 2021-8-21 09:47 发表
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说明画面比游戏性更容易做
现在美术用的软件太强大了,要啥有啥。这些年画面的进步全靠这些美术软件和游戏主机性能的提升。
作者: 小龟兵团    时间: 2021-8-21 10:02

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引用:
原帖由 @jiejieup  于 2021-8-21 01:56 发表
现在美术用的软件太强大了,要啥有啥。这些年画面的进步全靠这些美术软件和游戏主机性能的提升。
软件多了去了
问题你会用吗?不否认虚幻引擎的强大,但就像武器一样,一样的东西得分谁用啊。
UE5网上免费就有,你也下个做出来让我们开开眼啊
作者: jiejieup    时间: 2021-8-21 10:03

引用:
原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 09:55 发表
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哟,听你说起来挺简单呀
你连个什么效果给我看看?

性能不行?洋人来连是不是性能就行了?
不想和你杠。只是想告诉你这种特效用现在的工具制作起来现在很容易的,技术上也没啥花头。法线,UV,噪声贴图一起混一混。
作者: 小龟兵团    时间: 2021-8-21 10:12

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原帖由 @jiejieup  于 2021-8-21 02:03 发表
不想和你杠。只是想告诉你这种特效用现在的工具制作起来现在很容易的,技术上也没啥花头。法线,UV,噪声贴图一起混一混。
喷了,还懂法线和UV啊
还懂点什么? voxel shader 懂吗? HLSL 会吗? ue niagara 编辑器会用吗?

半瓶子水就别出来晃了,不对,可能你瓶子里就几滴水
作者: jiejieup    时间: 2021-8-21 10:57

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原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 10:12 发表
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喷了,还懂法线和UV啊
还懂点什么? voxel shader 懂吗? HLSL 会吗? ue niagara 编辑器会用吗?

半瓶子水就别出来晃了,不对,可能你瓶子里就几滴水
拿一堆工具来吓唬谁呢,对不起游戏开发用的技术都是小儿科。
作者: jiejieup    时间: 2021-8-21 11:05

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原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 10:02 发表
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软件多了去了
问题你会用吗?不否认虚幻引擎的强大,但就像武器一样,一样的东西得分谁用啊。
UE5网上免费就有,你也下个做出来让我们开开眼啊
你这不就证明我说的对么。只要会用,最后效果做出来不可能差,你提那些瞎搞的有啥意思。靠软件就老老实实承认,让你做个20年前的合金弹头的画风,还不是一样画不出来。
作者: 夏青    时间: 2021-8-21 11:23

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原帖由 jiejieup 于 2021-8-21 11:05 发表

你这不就证明我说的对么。只要会用,最后效果做出来不可能差,你提那些瞎搞的有啥意思。靠软件就老老实实承认,让你做个20年前的合金弹头的画风,还不是一样画不出来。
别嘴炮了
看看业内怎么说的
没有人力和财力根本堆不出这效果
这老兄甚至怀疑游戏科学哪来那么多钱
https://youtu.be/HZXG5uEf4gQ

当然你也可以说人手够了,钱到位了,软件牛逼,做这效果一点不难
这不是废话么…
满足所有条件大表哥也不难…
作者: 八宝斋    时间: 2021-8-21 12:34

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原帖由 @夏青  于 2021-8-21 11:23 发表
别嘴炮了
看看业内怎么说的
没有人力和财力根本堆不出这效果
这老兄甚至怀疑游戏科学哪来那么多钱
https://youtu.be/HZXG5uEf4gQ

当然你也可以说人手够了,钱到位了,软件牛逼,做这效果一点不难
这不是废话么…
满足所有条件大表哥也不难…
钱到位就不难这话说的,育碧不缺钱怎么做不出gta和大表哥的水平,全是罐头。谁有钱能再做一个荒吹吗?钱不是万能的。
作者: 夏青    时间: 2021-8-21 12:37

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原帖由 @八宝斋  于 2021-8-21 12:34 发表
钱到位就不难这话说的,育碧不缺钱怎么做不出gta和大表哥的水平,全是罐头。谁有钱能再做一个荒吹吗?钱不是万能的。
因为育碧没有任何一个年货的投资能比得上tlou或者大表哥2
我的观点和你不冲突
钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。
作者: CASEY123    时间: 2021-8-21 13:14

泥潭默认头像的旗袍妹子在当年也是世界顶级画面
作者: 秦兽    时间: 2021-8-21 13:18

画面和物理比较无敌,虚幻引擎大爷还是你大爷,但动作设计、手感、游戏性的上限应该过不了只狼,可惜还是走了偏重arpg的路线

[ 本帖最后由 秦兽 于 2021-8-21 13:20 编辑 ]
作者: 八宝斋    时间: 2021-8-21 13:40

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原帖由 @夏青  于 2021-8-21 12:37 发表
因为育碧没有任何一个年货的投资能比得上tlou或者大表哥2
我的观点和你不冲突
钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。
这不正好说明育碧自己都知道自己做不出来gta和大表哥嘛,不敢投入资源,还是卖年货罐头稳定营收。为啥不试试拿几个罐头单位投资憋一个大的?
再拿任天堂做例子,别家有钱也砸不出塞尔达,动森,口袋妖怪吧。

本帖最后由 八宝斋 于 2021-8-21 13:43 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2021-8-21 13:42

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原帖由 @八宝斋  于 2021-8-21 13:40 发表
这不正好说明育碧自己都知道自己做不出来gta和大表哥嘛,不敢投入资源,还是卖年货罐头稳定营收。
再拿任天堂做例子,别家有钱也砸不出塞尔达,动森,口袋妖怪吧。
这帖子说的是画面
任天堂先退下吧
回帖之前最好看看别人在讨论什么
作者: 八宝斋    时间: 2021-8-21 13:45

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原帖由 @夏青  于 2021-8-21 13:42 发表
这帖子说的是画面
任天堂先退下吧
回帖之前最好看看别人在讨论什么
没说帖子,就回你的贴嘛。真正的艺术品不会是只拿钱就能砸出来的,如果能砸就太简单了。
作者: 夏青    时间: 2021-8-21 13:50

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原帖由 @八宝斋  于 2021-8-21 13:45 发表
没说帖子,就回你的贴嘛。真正的艺术品不会是只拿钱就能砸出来的,如果能砸就太简单了。
我喷了………


我回别人的就是关于画面的
说的就是画面靠钱和人力堆

你倒是聊什么游戏性我也是醉了,但凡多看几眼别人在聊什么也不至于跑题这么歪
作者: 3wa    时间: 2021-8-21 13:54

这游戏一出显卡又要涨了
作者: 羊幕尼    时间: 2021-8-21 13:59

国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了
作者: 夏青    时间: 2021-8-21 14:03

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原帖由 @羊幕尼  于 2021-8-21 13:59 发表
国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了
有啊,暗影火炬城,戴森球,原神都不是啊
原神看不起
至少戴森球和火炬城支持两份呗
作者: radiata01    时间: 2021-8-21 14:27

引用:
原帖由 狂风007 于 2021-8-20 15:16 发表
前面说这代主机跑不了黑神话的,肯定没看过年初PS5实机演示那个虚幻5的第一次画面展示吧。

EpicGame首席执行官TimSweeney在虚幻引擎5的发布会上说过,他们针对PS5进行了专门的优化,他认为这是一台具有绝佳平衡的 ...
就问你演示是PS5跑的吗?能达到同画质和同帧数吗?虚幻演示不能代表什么,引擎演示和厂商作品没有相关联系性。
作者: tian023020    时间: 2021-8-21 15:47

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原帖由 夏青 于 2021-8-21 03:23 发表

别嘴炮了
看看业内怎么说的
没有人力和财力根本堆不出这效果
这老兄甚至怀疑游戏科学哪来那么多钱
https://youtu.be/HZXG5uEf4gQ

当然你也可以说人手够了,钱到位了,软件牛逼,做这效果一点不难
这不是废 ...
B站UP主说英雄游戏初期就给游戏科学烧了2亿,烧到现在可能已经4亿了,腾讯象征性入股是给游戏科学带来epicUE5的技术支持。
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-21 17:09

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4个亿的话,平均249一份得160万份才能回本,最后不卖个500万份估计就是亏
作者: 夏青    时间: 2021-8-21 17:21

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原帖由 @sigmaxion  于 2021-8-21 17:09 发表
4个亿的话,平均249一份得160万份才能回本,最后不卖个500万份估计就是亏
不可能平均249
steam249打底
主机版60美金起
作者: miemiemk13    时间: 2021-8-21 17:21

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烧到现在可能已经4亿 喷了
就3段演示啊 这就4亿了?
作者: vencentysx    时间: 2021-8-21 17:23

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2021-8-21 13:59 发表
国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了
前者题材有啥关系,仁王 对马 只狼还不是消费武士题材。
作者: LTFYH    时间: 2021-8-21 19:04

为啥日本人都能消费,中国人反而不能消费了
作者: kangchuanyao    时间: 2021-8-21 19:07

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原帖由 tian023020 于 2021-8-21 07:47 发表

B站UP主说英雄游戏初期就给游戏科学烧了2亿,烧到现在可能已经4亿了,腾讯象征性入股是给游戏科学带来epicUE5的技术支持。
如果目标真的是顶级3A,4亿人民币不够吧,起码8亿起,甚至12亿才算达标。




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