原帖由 sai2099584 于 2021-8-20 11:14 发表
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等玩了才能评价,黑魂好玩不是因为难也不是因为画面够黑,而是武器和育成系统有趣。画面和地图设计只能让一个游戏支撑几十小时,系统才是支撑几百小时的关键。
原帖由 @LTFYH 于 2021-8-20 12:14 发表
不过ls说得对,这游戏真的很可能过不了审
原帖由 @18000rpm 于 2021-8-20 12:13 发表
这算不算虚幻5的首个商业游戏演示?
原帖由 HAL_9000 于 2021-8-20 12:12 发表
感觉设计有几个不合理的地方:
1.喝血之前在地上画个圈,画个圈是为了让自己无敌吗?很奇怪的设计;
2.蹬到变长的金箍棒顶端来免疫白龙的范围落雷攻击,主角一个技能可以完全废掉boss一个招的,也许存在,但没有更 ...
原帖由 AIex 于 2021-8-20 11:41 发表
还不允许有批评声音?
泥潭见多识广不正常么?主机游戏论坛,玩了几十年的家用机游戏老玩家,甚至也有专业游戏制作人在论坛,怎么,评价个游戏还要被人不待见?
原帖由 alanwzw 于 2021-8-20 13:16 发表
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我是觉得,大而全的要求过分了,有几个亮点就OK。
动不动战神卡婊的也没必要。动作游戏手感啥的,几个比得过卡婊?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 05:07 发表
几个主创在B乎上的阴阳怪气程度远超这个帖子
前一阵子发生了啥事关注过的都知道,我只是没在本区发
退一步来说,当年几个做斗战神的在本区撒泼打滚是什么模样,也还是有很多人记住的
这游戏吧,明眼人都不会去 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 13:07 发表
几个主创在B乎上的阴阳怪气程度远超这个帖子
前一阵子发生了啥事关注过的都知道,我只是没在本区发
退一步来说,当年几个做斗战神的在本区撒泼打滚是什么模样,也还是有很多人记住的
这游戏吧,明眼人都不会去 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-8-20 13:30 发表
杨奇论年龄应该也算老逼了吧,坦克操作那个事个人感觉可能是想让巨猿的操作有点门槛,同时也提供一种不同的游戏性,一来展现巨猿的重量感,二来变相增加对玩家的技术要求(思路类似结城晶的提膝弹腿)。个人感觉真 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 13:47 发表
想要笨重操作办法有的是,不必用坦克操作,何况他自己也是试了坦克操作之后又放弃了
当然不排除这个情商低的家伙最后为了赌气又加回来
为什么说他情商低,策划离职一开始用的是个很套路的,模棱两可的话术(扁 ...
原帖由 苦中苦 于 2021-8-20 14:16 发表
不说那个啥杨奇YYGQ,如果我是游戏科学的老大,那也就是把熟悉忍龙的人拉来嫖一波东西,看有没有什么合我心意的思路,但我很清楚,我要做的不是忍龙
所以一个忍龙吧主策划走了不奇怪,这游戏需要的是战神的策 ...
原帖由 @苦中苦 于 2021-8-20 02:16 PM 发表
不说那个啥杨奇YYGQ,如果我是游戏科学的老大,那也就是把熟悉忍龙的人拉来嫖一波东西,看有没有什么合我心意的思路,但我很清楚,我要做的不是忍龙
所以一个忍龙吧主策划走了不奇怪,这游戏需要的是战神的策划,第一个片子打斗方式和各方面展现演示,都可以按战神的板子来搞,但肯定不能做的跟忍龙鬼泣一样主打高速运动战斗,只狼黑魂可以在艺术基调和游戏架构上借鉴
但是演出,战斗部分,往战神靠没什么问题
花里胡哨的LU比较合适这个游戏
原帖由 solbadguy 于 2021-8-20 14:43 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
这个游戏的卖点,从第一个预告片开始,我觉得就不是什么战斗系统,上面还有人要求聊这个,我哑然失笑:有什么值得聊的?
不是我看扁国产游戏:目前为止,有那个国产动作游戏能 ...
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