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标题: [新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2021-8-20 10:09     标题: 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

https://youtu.be/nOMIwsupy9k

https://www.bilibili.com/video/BV1y64y1q757

灭霸是你吗?

[attach]1177382[/attach]

[ 本帖最后由 夏青 于 2021-8-20 10:16 编辑 ]
作者: zhrflyhigh    时间: 2021-8-20 10:20

posted by wap, platform: Chrome
看完了,感觉boss战还不错,发售日应该还不知道吧。。
作者: heixiushi    时间: 2021-8-20 10:21

虽然没有去年最后那段这么燃,但黄眉和金钹的收场配合敢问路在何方,感觉不错。
作者: skcfan    时间: 2021-8-20 10:21

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牛逼,boss战音乐都不错
作者: 贝尔    时间: 2021-8-20 10:22

posted by wap, platform: Chrome
很不错啊,这视频看起来真的不错,boss战好多啊,是不是基本上游戏内容都在这个视频里了。。
作者: nintendoo99    时间: 2021-8-20 10:37

打白龙那里好有感觉,有点像怪物猎人。后面还有很多怪,黑熊都有。从未如此期待一款国产游戏。希望早日公布日期。
作者: ahzhuo    时间: 2021-8-20 10:49

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可以来个西游记猎人,通过更新dlc不断加怪
作者: 夏青    时间: 2021-8-20 10:52

后半段能看出ue5的味儿来了,画面真屌
演示居然还有掉帧233
作者: 长尾景虎    时间: 2021-8-20 10:54

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画面音乐真的赞,整体水平超高了,看的挺激动。不过打击感感觉有点轻,看来战斗策划的走人还是有影响的吧。
就是这次演示全是boss,这做的完吗。。
作者: 梦之少年    时间: 2021-8-20 10:58

PS5能玩吗,能的话可以为这个游戏买个PS5
作者: 萝卜    时间: 2021-8-20 11:00

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看哭了,等五年值
作者: klites    时间: 2021-8-20 11:01

内容又增加了很多啊,看来是真忽悠到投资了
作者: 小粉粉    时间: 2021-8-20 11:01

我就是担心不知道这游戏能不能过审。
作者: 18000rpm    时间: 2021-8-20 11:01

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我好像看不到悟空有普通跳起来的动作?
作者: 千山暮雪    时间: 2021-8-20 11:01

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没看出有啥好的。。。。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-8-20 11:04

白龙那段气势恢宏啊,看来真有望成为第一个高评价的国产3A。
作者: Grally    时间: 2021-8-20 11:07

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打击感怎么回事。。。音效可以大大加强一下,软绵绵憋得慌
作者: 夏青    时间: 2021-8-20 11:10

引用:
原帖由 千山暮雪 于 2021-8-20 11:01 发表
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没看出有啥好的。。。。
一小时油管评论已经1000了,吹的比这儿凶多了
作者: anime    时间: 2021-8-20 11:12

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买买买,光着画面也值了
作者: xzsslp    时间: 2021-8-20 11:14

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好多boss战斗…………爽
作者: sai2099584    时间: 2021-8-20 11:14

posted by wap, platform: iPhone
等玩了才能评价,黑魂好玩不是因为难也不是因为画面够黑,而是武器和育成系统有趣。画面和地图设计只能让一个游戏支撑几十小时,系统才是支撑几百小时的关键。
作者: king8910213    时间: 2021-8-20 11:18

posted by wap, platform: Android
这回预告看战斗确实有点问题,白龙战那种打不到(实际上打到了)敌人的感觉很不舒服,打击感特别虚,不过可能是单纯演示场景画面的原因,相应的变身战斗没有演示吧
至于画面,我现在感觉下一代战神不一定有这个画面好,至少目前这个演示的水平一个跨世代游戏很难达到,兼具规模和细节,感觉也就PC上这么搞,而且感觉成品貌似也没打算缩的样子,这回画面可能可以压着欧美3A打了,比如地平线2那个演示,和这个相比就是规模不足,远景拉夸,跨世代的代价
作者: 多蒙    时间: 2021-8-20 11:21

posted by wap, platform: MAC OS X
唯有 BGM 惊艳
【看】着【手】感不如去年那个片子
棍子好轻好轻

仁王2的机关棍VS大太刀+怪猎大剑**

本帖最后由 多蒙 于 2021-8-20 11:23 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2021-8-20 11:23

posted by wap, platform: Samsung
炸裂!这真的是你国第一次达到国际主流第一梯队画面的游戏了
作者: klites    时间: 2021-8-20 11:23

这类游戏很难做的,宫崎英高没失手不代表是个人都能做的好
举个例子就是致命躯壳,嗜血代码
动作游戏失败的例子比如鬼泣2
整个游戏的节奏,难度,给玩家的正向反馈,都要拿捏的好才行,不然玩起来只会觉得是个傻逼游戏
作者: hydelete    时间: 2021-8-20 11:31

音效还是不行……
作者: kony    时间: 2021-8-20 11:35

引用:
原帖由 sai2099584 于 2021-8-20 11:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
等玩了才能评价,黑魂好玩不是因为难也不是因为画面够黑,而是武器和育成系统有趣。画面和地图设计只能让一个游戏支撑几十小时,系统才是支撑几百小时的关键。
是的,现在展示的只是画面 动作之类,这些无可非议很优秀,但地图设计能不能达到国外游戏的程度这就很难说了,如果地图关卡设计不行,那就是一只单线程动作和打BOSS游戏。。。
作者: jmmouse    时间: 2021-8-20 11:36

泥潭键盘侠果然见多识广
作者: AIex    时间: 2021-8-20 11:41

引用:
原帖由 jmmouse 于 2021-8-20 11:36 发表
泥潭键盘侠果然见多识广
还不允许有批评声音?
泥潭见多识广不正常么?主机游戏论坛,玩了几十年的家用机游戏老玩家,甚至也有专业游戏制作人在论坛,怎么,评价个游戏还要被人不待见?
作者: jk02    时间: 2021-8-20 11:43

打击感稍差
作者: Guycc    时间: 2021-8-20 11:43

posted by wap, platform: 小米
自己跟自己比,这看出来的手感明显比去年进步好多了。。。

顺便全世界差评率最高的地儿,果然就是我坛本帖了。。。
作者: camille    时间: 2021-8-20 11:44

这个简直碉堡了,作为一个玩家,不买还是人么
作者: yxhh1986    时间: 2021-8-20 11:45

同意战斗打击还是有那么点点问题,不能强求直接达到CAPCOM的高度,不过整体在平均水准之上了。
但是气氛渲染,画面,音乐依旧相当的赞。  
赶紧预购,我要给钱。
作者: DeepSearchz    时间: 2021-8-20 11:46

3年内能玩到吗?
作者: 江南馄饨    时间: 2021-8-20 11:48

posted by wap, platform: iPhone
这还不用钱投票?要让厂家知道,玩家不是傻逼
作者: NewRoaD    时间: 2021-8-20 11:48

世界设定一流,BGM一流,美术一流,gameplay二流弱
作者: HAL_9000    时间: 2021-8-20 12:12

感觉设计有几个不合理的地方:
1.喝血之前在地上画个圈,画个圈是为了让自己无敌吗?很奇怪的设计;
2.蹬到变长的金箍棒顶端来免疫白龙的范围落雷攻击,主角一个技能可以完全废掉boss一个招的,也许存在,但没有更好;
3.打白龙时候的距离感让人迷惑
作者: LTFYH    时间: 2021-8-20 12:12

posted by wap, platform: VIVO
这画面ps5跑不动吧,不过战斗方面确实还需要不少的改进才行。
作者: 18000rpm    时间: 2021-8-20 12:13

posted by wap, platform: Android
这算不算虚幻5的首个商业游戏演示?
作者: LTFYH    时间: 2021-8-20 12:14

posted by wap, platform: VIVO
不过ls说得对,这游戏真的很可能过不了审
作者: rocky    时间: 2021-8-20 12:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2021-8-20 12:14 发表
不过ls说得对,这游戏真的很可能过不了审
境外找个代理商出版即可,国内继续手游氪金吧
作者: 夏青    时间: 2021-8-20 12:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @18000rpm  于 2021-8-20 12:13 发表
这算不算虚幻5的首个商业游戏演示?
是。所以应该是得到epic支援的
毕竟这游戏去年在游戏圈太火了
作者: splinterddx    时间: 2021-8-20 12:19

posted by wap, platform: Android
打白龙那里,以及以前四天王那里太有感觉了。这种宏伟感以前战神3也有,但黑神话代入感到底不一样。
作者: hu794    时间: 2021-8-20 12:19

引用:
原帖由 HAL_9000 于 2021-8-20 12:12 发表
感觉设计有几个不合理的地方:
1.喝血之前在地上画个圈,画个圈是为了让自己无敌吗?很奇怪的设计;
2.蹬到变长的金箍棒顶端来免疫白龙的范围落雷攻击,主角一个技能可以完全废掉boss一个招的,也许存在,但没有更 ...
画圈不是很符合孙猴子的设定吗?在圈子里是无敌的,然后喝药,逻辑上也很有道理。
作者: waller    时间: 2021-8-20 12:19

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最大的问题是打击感,别的都不错。
作者: 头文字A    时间: 2021-8-20 12:28

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画圈应该就是猴子去觅食给唐僧画的保护圈的设定,IGN老外都理解了,有个17个细节的视频可以看看。
作者: solbadguy    时间: 2021-8-20 12:34

posted by wap, platform: ZTE N986
5个字:打击感滞后。棍子敲到怪不是即时响应,有种延迟发出效果音的感觉,不过很多欧美动作游戏都这样,比如战神。是不是毛病看你本人了,反正我觉得挺别扭的。
作者: king8910213    时间: 2021-8-20 12:35

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画圈费了不少蓝条的,但是动作游戏里确实很少设定这种技能
作者: yufe    时间: 2021-8-20 12:36

posted by wap, platform: VIVO
感觉挺牛逼的,气场十足。就是实际上不知道会缩成啥样,上xbox的话支持一份
作者: tzenix    时间: 2021-8-20 12:36

白龙那里我也感觉到了
以为还有距离,打不到,结果就打到了
作者: cloudian    时间: 2021-8-20 12:39

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Shut up and take my money! 只不过买了我也不玩,动作游戏苦手
作者: tommyshy    时间: 2021-8-20 12:54

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买买买。
作者: jmmouse    时间: 2021-8-20 12:55

引用:
原帖由 AIex 于 2021-8-20 11:41 发表

还不允许有批评声音?
泥潭见多识广不正常么?主机游戏论坛,玩了几十年的家用机游戏老玩家,甚至也有专业游戏制作人在论坛,怎么,评价个游戏还要被人不待见?
对着一个半成品的PV吹毛求疵,也就自以为是见多识广的遗老遗少干的出来。

泥潭大佬当年不是对某2的云玩家各种不屑吗?
真的专业制作人,会在这个阶段对这种在后期反复调教的手感指指点点?
作者: sakat    时间: 2021-8-20 12:57

都不错  就是感觉打击不爽  棍子打上去软绵绵的
作者: jmmouse    时间: 2021-8-20 13:04

几乎没人讨论背景设定、美工、音乐、怪物、战斗机制

一半高喊牛逼,一半阴阳怪气
还资深游戏论坛,还天天嘲笑B乎贴吧,
笑死
作者: sabotage    时间: 2021-8-20 13:07

这部宣传片出现的大都是boss,大场景和普通敌人出现的不多,IGN采访说还得3年,不知道是从今年算还是去年算的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-20 13:07

引用:
原帖由 jmmouse 于 2021-8-20 13:04 发表
几乎没人讨论背景设定、美工、音乐、怪物、战斗机制

一半高喊牛逼,一半阴阳怪气
还资深游戏论坛,还天天嘲笑B乎贴吧,
笑死
几个主创在B乎上的阴阳怪气程度远超这个帖子
前一阵子发生了啥事关注过的都知道,我只是没在本区发
退一步来说,当年几个做斗战神的在本区撒泼打滚是什么模样,也还是有很多人记住的

这游戏吧,明眼人都不会去指望什么战斗机制和打击感了,成品画面能有宣传的50%就算他成功,只要好看就行
都2021年了还张嘴就要坦克操作,玩生化玩出脑血栓了么
典型的国产式美术,成天越权,觉得全世界的策划都是傻逼,殊不知在论坛老逼眼里他也一样傻
老逼脑子思考5秒钟就得出不能行的结论,这种美术还要折腾手下做个好几天,然后再放弃

想要难听的我还能说更多,嫌我屁股歪没问题,从斗战神开始我就不可能用中立的屁股去看待这伙人
当然我也要说几句公道话,哪怕是索尼圣莫妮卡,能实现这画面的50%我也算他成功了
所以“50%算成功”的说法不是瞧不起这帮家伙,而是宣传片里表现出来的起点太高
Jaffe这个级别的人搞新作,十个里面也得失败七个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 13:25 编辑 ]
作者: djm    时间: 2021-8-20 13:07

希望成品能更棒
作者: Hananeko    时间: 2021-8-20 13:10

引用:
原帖由 sabotage 于 2021-8-20 13:07 发表
这部宣传片出现的大都是boss,大场景和普通敌人出现的不多,IGN采访说还得3年,不知道是从今年算还是去年算的
感觉很可能做成类似魂斗罗铁血兵团那样轻关卡重BOSS的机制,突出各路大怪减轻小妖分量
作者: Alusell    时间: 2021-8-20 13:12

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差点看哭了,看得出来这组一夜爆火不是没有道理,
制作人对动作游戏理解很到位,细节很足而且很出效果,
我倒是觉得打击感正好,再多写实感就要打折扣了,
可见花了很多心思

本帖最后由 Alusell 于 2021-8-20 14:16 通过手机版编辑
作者: alanwzw    时间: 2021-8-20 13:16

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我是觉得,大而全的要求过分了,有几个亮点就OK。
动不动战神卡婊的也没必要。动作游戏手感啥的,几个比得过卡婊?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-20 13:18

引用:
原帖由 alanwzw 于 2021-8-20 13:16 发表
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我是觉得,大而全的要求过分了,有几个亮点就OK。
动不动战神卡婊的也没必要。动作游戏手感啥的,几个比得过卡婊?
过度宣传的危害
CDPR那边都在说下次搞新作不会学2077这样提前好几年搞轰炸,而是缩短周期临发售再曝光
就这个意思

为什么说斗战神,想想斗战神那伙人以前在本区是怎么撒泼打滚的
这种过度宣传根本就是刻在他们骨子里的
作者: wind    时间: 2021-8-20 13:21

看完了新预告,画面确实很棒了,个人感觉最大问题还是打击音效,跟第一个预告相比好像没什么变化,可能开发者觉得棍子击打在肉上就是这种沉闷的声音,少了点高亮的打击音效缺乏打击爽快感。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-8-20 13:22

引用:
原帖由 sabotage 于 2021-8-20 05:07 发表
这部宣传片出现的大都是boss,大场景和普通敌人出现的不多,IGN采访说还得3年,不知道是从今年算还是去年算的
项目拖的越长变数越多,中间得不断出新播片吸引投资,希望顺利吧
作者: sabotage    时间: 2021-8-20 13:23

引用:
原帖由 Hananeko 于 2021-8-20 13:10 发表

感觉很可能做成类似魂斗罗铁血兵团那样轻关卡重BOSS的机制,突出各路大怪减轻小妖分量
很有可能,说白了没必要现在把这游戏捧得太高,毕竟要等到出品还早呢,看完这片子我对丰富的关卡流程这类元素不报啥期待了
作者: liangjiami    时间: 2021-8-20 13:24

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美术设计很棒,战斗系统过得去就行了,这游戏再怎么吹,也明显有很多模仿前辈的痕迹
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-8-20 13:28

环境画面很不错了,不过动作boss战方面感觉还有不少调校空间,打那个白龙感觉基本没什么互动反馈,也看不出什么招好用,boss弱点是什么,一通瞎操作就打死了。

这方面口碑比较好的像仁王,魂还有卡婊那些游戏,招式打出去是有互动反馈的,能让你感觉到你用的这招效果怎么样,对方吃不吃,是不是正好针对了弱点。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-8-20 13:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 05:07 发表

几个主创在B乎上的阴阳怪气程度远超这个帖子
前一阵子发生了啥事关注过的都知道,我只是没在本区发
退一步来说,当年几个做斗战神的在本区撒泼打滚是什么模样,也还是有很多人记住的

这游戏吧,明眼人都不会去 ...
杨奇论年龄应该也算老逼了吧,坦克操作那个事个人感觉可能是想让巨猿的操作有点门槛,同时也提供一种不同的游戏性,一来展现巨猿的重量感,二来变相增加对玩家的技术要求(思路类似结城晶的提膝弹腿)。个人感觉真要这么设计也是可以的,但可能战斗策划感觉这样要改动的东西太多了。
作者: finsydl    时间: 2021-8-20 13:31

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这是实机游玩片段?配置是什么?
作者: bobykid    时间: 2021-8-20 13:35

字幕要是换个毛笔字的字体就好了,
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-20 13:38

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别的不说,最后那句既见未来为何不拜没人觉得有点狂妄傲慢拉仇恨么
作者: sabotage    时间: 2021-8-20 13:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 13:07 发表

几个主创在B乎上的阴阳怪气程度远超这个帖子
前一阵子发生了啥事关注过的都知道,我只是没在本区发
退一步来说,当年几个做斗战神的在本区撒泼打滚是什么模样,也还是有很多人记住的

这游戏吧,明眼人都不会去 ...
是一位主创离职,然后一群脑残粉去他微博下骂么?
作者: Lunamos    时间: 2021-8-20 13:41

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-8-20 13:38 发表
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别的不说,最后那句既见未来为何不拜没人觉得有点狂妄傲慢拉仇恨么
这个就想多了吧……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-20 13:47

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-8-20 13:30 发表

杨奇论年龄应该也算老逼了吧,坦克操作那个事个人感觉可能是想让巨猿的操作有点门槛,同时也提供一种不同的游戏性,一来展现巨猿的重量感,二来变相增加对玩家的技术要求(思路类似结城晶的提膝弹腿)。个人感觉真 ...
想要笨重操作办法有的是,不必用坦克操作,何况他自己也是试了坦克操作之后又放弃了
当然不排除这个情商低的家伙最后为了赌气又加回来

为什么说他情商低,策划离职一开始用的是个很套路的,模棱两可的话术(扁平化),而且公开表示没有矛盾
结果杨奇自己去炮轰策划,策划忍无可忍才披露一点矛盾,是杨奇先找茬的

跟杨奇出一口气的还有个美术,在知乎上出没,过去有过很多暴论
比如他做过爵迹的特效,然后拐弯抹角的说爵迹比FF7AC好,现在他把那段话删了
这句话不能说完全错了,因为爵迹在很多方面的技术确实比AC好,但这也是因为过了那么多年了,整体大环境的进步,和团队自己没多少关系
另一方面,抛开剧情只谈美术和动作,AC更强,因为基本功摆在那里
这就像很多PS4的二流游戏论美术还比不过PS2的一流游戏,这很正常

这个暴论爱好者跟着杨奇一起骂策划,说“菜是原罪”
最后被人发现他在B乎上也有那么多暴论,只能承认“自己也菜”

媒体确实是故意去挖矛盾,但无论是杨奇还是这个暴论爱好者,都谈不上无辜
不要光看贼吃肉,还要看贼挨打,去年宣传的时候有多风光,就注定了你现在会被无数眼睛盯着,这点心理准备都没有,还先找茬

回过头来说走人的策划,此人是忍龙吧主,当然这个不重要,重要的是他能从肚子里掏出什么东西
我是最近几个月才看到此人做视频的,之前言论没关注,他对动作和格斗游戏还是有相当理解的
有没有通超忍不知道,但绝对不是那些最近忍龙出合集,自己压根没玩,就冒出来蹭热度的云玩家
所以知道他曾经是黑悟空的策划,已经走了,我还挺吃惊的,我之前并没有关注过他干什么

策划和美术之间互相鄙视在国内有将近20年的历史
这事我之前也提过,国内大部分策划都是给手游页游填个数据表格,还把数据给填崩的,这种人说自己“做过游戏”都很勉强
但另一方面,说得过去的策划要懂得如何与美术和引擎配合,或者自己用编辑器和蓝图实现点原型
事实就是,现在这种说得过去的策划,依然被有野心的(高情商),膨胀的(低情商)美术所鄙视
最后闹翻了不奇怪,好多国产项目都毁在这上面

至于啥是键盘侠
我以前拿某个UP举过例子,张嘴就是自己做15年游戏,一谈开发经验全是美日欧的,最后一公布源头,是GDC演讲
那你大谈15年经验是干啥,你谈的游戏是你自己做的?GDC演讲我看的比你多比你早,我也没先拿这个吹

所以不用看本帖有不顺眼的东西就说键盘侠,那游戏科学这伙人一样是键盘侠
只要你做的东西达不到你的宣传,你就是键盘侠,CDPR和2077一样是键盘侠
你作为玩家的时候,可以去吹别人做的东西,作为开发者,做多少吹多少,别吹自己没做出来的

斗战神的劣迹斑斑我都懒的提了,从初公布开始就有抄袭碰瓷
在我看来杨奇在这个项目里最大的问题就是他做的原画和实际引擎能表现出来的画面不匹配
当然行业里也不是他一个人有这种问题,最明显的,暴雪这十年的游戏,除了守望的画面能较好的还原设定,其他都不行
但一个真正优秀的美术设定,本来就应该充分了解引擎的限制,然后依次做出风格调整,否则就只是个画原画的
用杨奇他们自己喜欢的暴论,那我也可以说“杨奇只是个画画的,他懂个屁游戏”
黑悟空用了虚幻引擎,才算把这个原画和实际画面不匹配的矛盾给解决了
就算最后成品画面缩水,也不会有斗战神那么惨了

暴论么,谁不会啊
说我不客观没关系,我不客观是因为斗战神的历史,从一开始我就对这些人犯恶心,所以不要指望我对待黑悟空能客观
但我上面说的这些,除了那句暴论,剩下都不是我自己编造的东西
画面做得好,我也没去反驳,我说了,哪怕成品缩水50%,那依然是好画面,放在国际上都算好

再举个例子,边境计划,这是离职开发者直接跳出来说也碰到了美术手伸太长的问题
那些美术想出来的gameplay的问题,也是论坛老逼5秒钟就能想明白的,他们浪费了好几年的时间反复拉锯
这根本就没什么不可思议的,论坛老逼玩一堆FPS的人有的是,很轻易就能得出“太空步兵FPS本身限制多,做起来很难好玩”的结论
美术自己没这个沉淀,有沉淀的人(无论外部还是内部)提出反对声音,丫张嘴也是“键盘侠滚粗”,结果就是自己吭哧吭哧浪费好几年的时间
被爆了,为了PR,最近在各大网站又接受采访,但咋采访也否认不了爆料的基础,也就只能说“我们以后会做得更好”而已
当然,斗战神是个相对传统的ACT,就算咋折腾,也不至于像边境这么惨,边境是从一开始就建立在一个风险极大的理念基础上
对杨奇那句话我是暴论,但是对边境那些手伸太长的美术,那我是真的可以说他们“懂个屁游戏”了,这不冤枉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 17:28 编辑 ]
作者: silenty    时间: 2021-8-20 13:50

那是称自己是未来佛呀
作者: Adriatico    时间: 2021-8-20 13:53

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成品画面不大幅缩水就已经成功了,战斗系统打击手感那些第二作再说。
作者: aweiwei    时间: 2021-8-20 13:54

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有小瑕疵但完全不影响整体的宏大感觉。

暑假去过恒山悬空寺和云冈石窟,佛教偶像的那种气势,在这个游戏里体现的非常有气魄、宏伟和精致。

只是,从大闹天宫一直到小雷音寺了,这么多场景,做的过来么?流程太长了吧。
作者: king8910213    时间: 2021-8-20 13:56

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战斗基本过的去就行,这玩意儿真是经验才能造就,国内音效一直拉夸难道有钱也解决不了吗?
这游戏之前两个预告各种化身就让我觉得有些担忧,还有这回这个画地为牢的技能,感觉设计太想把很多概念装进游戏里了,显得比较杂乱,最后想整合成节奏适当的游戏应该会很难
作者: tatazi    时间: 2021-8-20 14:01

这个游戏里面的怪物和角色确实做到了“光怪陆离”四个字,不同造型都非常有幻想级别,天马行空,比起猎人的那几个龙,确实令人耳目一新、
作者: 3bs    时间: 2021-8-20 14:05

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画面很惊艳,战斗目前来看很一般,既没有互动也没有丰富的战斗资源互相回收的机制,,等后续演示
作者: 苦中苦    时间: 2021-8-20 14:16

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 13:47 发表

想要笨重操作办法有的是,不必用坦克操作,何况他自己也是试了坦克操作之后又放弃了
当然不排除这个情商低的家伙最后为了赌气又加回来

为什么说他情商低,策划离职一开始用的是个很套路的,模棱两可的话术(扁 ...
不说那个啥杨奇YYGQ,如果我是游戏科学的老大,那也就是把熟悉忍龙的人拉来嫖一波东西,看有没有什么合我心意的思路,但我很清楚,我要做的不是忍龙

所以一个忍龙吧主策划走了不奇怪,这游戏需要的是战神的策划,第一个片子打斗方式和各方面展现演示,都可以按战神的板子来搞,但肯定不能做的跟忍龙鬼泣一样主打高速运动战斗,只狼黑魂可以在艺术基调和游戏架构上借鉴

但是演出,战斗部分,往战神靠没什么问题

花里胡哨的LU比较合适这个游戏
作者: 阿弄    时间: 2021-8-20 14:17

打白龙中间出棍突然打中很突兀,距离感觉应该有差;看下来手感应该是最大问题了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-20 14:18

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原帖由 苦中苦 于 2021-8-20 14:16 发表


不说那个啥杨奇YYGQ,如果我是游戏科学的老大,那也就是把熟悉忍龙的人拉来嫖一波东西,看有没有什么合我心意的思路,但我很清楚,我要做的不是忍龙

所以一个忍龙吧主策划走了不奇怪,这游戏需要的是战神的策 ...
偏向战神而非忍龙是正常的,真正的隐患前面已经有人说了,概念太多,要么删,要么做成一个BOSS一个机制一个玩法,反复变,没有连续体验

至于有人抱怨什么雪地物理效果不够精细啥的,我反而很无所谓,因为现在就没有做太精细的,CPU要爆炸,这又不是格斗游戏只有一个小场地

情商低那事没得洗,杨奇这人是出了名的情商低,而且还吸引了一堆跟他一样低的人

项目越来越大还整的跟个草台班子一样,任何公司都有暴论爱好者,但要限制他们不要对外随意发言,杨奇自己都没这意识,更别提手下了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 14:40 编辑 ]
作者: wildarm    时间: 2021-8-20 14:20

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最起码这些PV让我觉得过及格线是没啥问题,大家在此之上挑刺也无妨了
作者: 依然自我    时间: 2021-8-20 14:22

这雪地的真实效果已经超过美末了,画面远超预期,接下来就是在剧情、战斗等方面多加打磨,这些才是游戏的精髓
作者: 左灯右行    时间: 2021-8-20 14:22

简单来说:
1.美术品质,制作的资产内容都有提升;
2.战斗,和初次的战斗演示比差挺多(尽管初次演示的战斗纯属表演版),基本上战斗没做什么东西,整个战斗看下来,没表现出战斗想要表达或者呈现的核心乐趣
希望核心战斗多考虑下啊,这张皮太喜欢了而且还是西游,不管咋样出来我就买
作者: Anyun    时间: 2021-8-20 14:23

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原帖由 sigmaxion 于 2021-8-20 13:38 发表
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别的不说,最后那句既见未来为何不拜没人觉得有点狂妄傲慢拉仇恨么
没看过西游记?这个基本上是小雷音寺黄眉怪变的弥勒佛
作者: gordonou    时间: 2021-8-20 14:25

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抄只狼怪猎,也就引擎用人家的搞了点绣花枕头,和龙那场战斗单调之极,被鬼泣吊打,还是那个味儿,国产垃圾。
作者: Alfons    时间: 2021-8-20 14:26

只是演示视频还是悠着点,动作游戏最重要的手感基本体验不到。别捧杀了。
作者: REDEEM    时间: 2021-8-20 14:27

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雪地那段很有细节,但细节不够多
细节就是包括猴子的铁棒在雪地上划过会留下痕迹,不够多是敌人那只猴子有时候动作反而对雪地没有影响
白龙那感觉敌人的攻击判定是不是有问题,有时候感觉拍到了但是却没有判定伤害
其他的就是音乐无敌,画面牛逼
敌人的设定不好说,我是能接受,有些小怪感觉很西方化
最后那一段是小雷音寺么?气氛简直了
作者: iffox    时间: 2021-8-20 14:37

你坛都是老鸟,又不是没见过市面,像B站小公鸡那样扯破喉咙高喊牛逼,这格局就太低了。
宣传PV放出来就不要怕人家喷。本来就是宣传,吸引眼球有流量才达到目的。有人品头论足挺好的,有争议也没问题,因为人群总有好恶,就怕连喷的人都没有。

个人观点:画面不错,美工令人印象深刻。还是要等成品出来再细致评论。
作者: psychoo    时间: 2021-8-20 14:38

龙不错,有点儿更牛逼的招儿就更好了……
作者: wildarm    时间: 2021-8-20 14:43

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小细节的疏忽只要不影响体验还可以接受,重点是优化游戏过程中最多展现的内容,打击感,敌我攻防反馈,破坏效果,战术系统这类才是关键
作者: solbadguy    时间: 2021-8-20 14:43

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原帖由 @苦中苦  于 2021-8-20 02:16 PM 发表
不说那个啥杨奇YYGQ,如果我是游戏科学的老大,那也就是把熟悉忍龙的人拉来嫖一波东西,看有没有什么合我心意的思路,但我很清楚,我要做的不是忍龙

所以一个忍龙吧主策划走了不奇怪,这游戏需要的是战神的策划,第一个片子打斗方式和各方面展现演示,都可以按战神的板子来搞,但肯定不能做的跟忍龙鬼泣一样主打高速运动战斗,只狼黑魂可以在艺术基调和游戏架构上借鉴

但是演出,战斗部分,往战神靠没什么问题

花里胡哨的LU比较合适这个游戏
这个游戏的卖点,从第一个预告片开始,我觉得就不是什么战斗系统,上面还有人要求聊这个,我哑然失笑:有什么值得聊的?

不是我看扁国产游戏:目前为止,有那个国产动作游戏能有资格“聊战斗系统”?还不是东拼西凑,这里抄袭一点,那里借鉴一点。当然这也不丢脸,欧美鬼畜也这样,“系统”这么细腻的东西,目前看来只有日本人做得好,只要玩格斗和动作游戏比较多的玩家,都应该知道我的意思。

话说回来这个游戏本身,最终成品估计也就打一热闹,观众看视频觉得很牛逼,实际操作很傻逼,类似《阿修罗》这种。不过即使这样,我觉得也足够成功了,前提是画面不缩水太多。

但是战斗系统……再过十年,可能大家聊得还是鬼泣忍龙,没人会记得有个画面毁天灭地的国产游戏竟然还有战斗系统233。
作者: solbadguy    时间: 2021-8-20 14:49

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和白龙打那场着实是败笔:距离感,招式判定,攻击范围,走位,全部一泡污。打的人菜逼,谁知道怪更菜逼,糊里糊涂,东一棍西一戳,竟然就死了死了死了死了……回想一下老贼作品,虽然“危”的提示简单粗暴,差不多就是回合制动作系统,怪竟然体贴地告诉你“喂我要出招了你快躲啊!”,但是实际对玩家的走位,招式,操作,还是有一些要求的。黑神话这个简直太惨不忍睹了……更可怕的是竟然有人还要去讨论这么傻逼的战斗。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-8-20 15:00

反正这次宣传片依然非常成功,热度又爆炸了,至于游戏发售后会不会落差太大我们也不用操这个心,至少目前这个预告片能爽挺久。
作者: DZX    时间: 2021-8-20 15:05

外面那层皮是不错了,里面的核心的东西还是没进步,甚至比pv1还有些退步,再看看吧。
作者: littlezoo    时间: 2021-8-20 15:05

IGN油管页面发布5个小时的悟空点击率已经超过发布12个小时的COD新作了。。。。点赞数更是秒杀。。。。。233333
作者: Vampire18    时间: 2021-8-20 15:06

这段看完后真得感觉眼前一亮,确实有些地方感觉还欠打磨,还是希望届时的成品可以值得大家的期待。
作者: stopkill    时间: 2021-8-20 15:07

非常精辟 赞同
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原帖由 solbadguy 于 2021-8-20 14:43 发表
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这个游戏的卖点,从第一个预告片开始,我觉得就不是什么战斗系统,上面还有人要求聊这个,我哑然失笑:有什么值得聊的?

不是我看扁国产游戏:目前为止,有那个国产动作游戏能 ...





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