原帖由 @我爱电玩 于 2021-8-18 21:11 发表
画面风格不同不太好比较,不过如果蛋论游戏世界的架构原神还真是超越这次的破晓的,毕竟一个是货真价实的开放世界,场景探索的趣味性和破晓不是一个层次。
原神可惜的是不是单机JRPG的思路,那么好的引擎架构但剧情和战斗还有大量提升空间。
原帖由 xiaogao 于 2021-8-18 21:20 发表
最近我也在玩原神
玩起来比现在的传说这种日式糟粕要舒服多了
一个免费一个几百,差距太大了
荒吹我10小时就不想玩了
原神我零氪玩了一个礼拜,20多小时还是津津有味
想想去年那个时候任青铺天盖地的喷,再看 ...
原帖由 @3bs 于 2021-8-18 19:27 发表
多用ba打弱点 连携回ag 闪反激活ovl短暂无限ag加可以放秘奥义,这战斗爽快度可以赶上togf了,战斗手感弱只能说真是玩不来,不过就是目前有的招太少,伤害有点刮痧和这些年打满弱点倍率秘奥义没法比
原帖由 wind 于 2021-8-18 23:29 发表
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打了两次demo,第二次平原boss会多一个,boss二连战,画面就不说了,美术风格有点偏水彩,有些人可能会觉得有点脏。战斗系统我觉得还是有点乱,可能是传说特色。ps5手柄震动偏弱, ...
原帖由 wind 于 2021-8-18 23:38 发表
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你说的爽快度完全靠招式演出,比如每次怪血槽见底给你一个连携奥义,至于招式本身打击感确实是砍空气,说手感弱有什么问题么。
原帖由 @3bs 于 2021-8-18 23:44 发表
官方给的说明HP越少,连击数越高越容易出,到底是概率还是累计值就不知道了
原帖由 wind 于 2021-8-18 23:48 发表
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我打螳螂跟平原那两个精英怪,连击数上50了,连击槽完全没涨,打普通小怪30左右连击就能打满槽放连携奥义了。
原帖由 @3bs 于 2021-8-18 23:50 发表
BOSS那槽不涨的,直接一下跳满。。。
原帖由 wind 于 2021-8-18 23:57 发表
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我说呢,只能锁定弱点不断磨血,这种大型怪是不是不能打浮空,倒地后时间又短,打起来还没普通小怪爽快。
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