原帖由 linkwho 于 2021-8-16 17:39 发表
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战神: 画面>游戏性,画面很棒,战斗系统也过得去,个人很早就白金了,但记忆中没什么有印象的BOSS和战斗。
原帖由 lakins 于 2021-8-16 23:01 发表
为什么你们不给游戏性一个定义就开始讨论呢?
我认为游戏性就是使人愉悦的能力吧?一个观光游戏也能使人愉悦,难道不也是游戏性吗?
画面如今已经包含在游戏性之内了吧?为啥要对立呢?
原帖由 @级替四 于 2021-8-16 15:07 发表
1.根本不是对立,而是谁的权重更大。
2.看电影也能使人愉悦,难道是游戏性吗?
原帖由 @wind 于 2021-8-16 22:53 发表
白金了战神还没一个有印象的boss?除非你女武神王是easy难度打的。
原帖由 lakins 于 2021-8-16 23:17 发表
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看电影能互动吗?观光游戏就不能叫游戏了?
微软飞行模拟可以说就是你们说的那种没有游戏性只有画面的游戏吧?可是难道就不是好游戏了?非要你们所说的那种强设计,才能是好游戏? ...
原帖由 @wind 于 2021-8-16 22:53 发表
白金了战神还没一个有印象的boss?除非你女武神王是easy难度打的。
原帖由 @宁静之雨 于 2021-8-16 23:27 发表
谁不想要好玩画面又好的游戏?
风花雪月我玩了快300小时,每分钟都希望机能好一点帧数高一点
异度2我知道是好游戏,可是那个机能表现玩毛玩,头一次买了一个游戏玩了10来个小时根本没有兴趣继续
楼主你玩狂吹的时候一点也没想过这个游戏出在ps4级别的主机上会多美好吗?
原帖由 @Zechs 于 2021-8-16 23:49 发表
看來他連「give me a challenge」都不是
雖然不能拿難度説事 但至少可以看出一個人玩遊戲是有在用心玩的 還是囫圇吞棗就來「分析」的
同意樓上「看大表哥2的評論就不用看下去了」
原帖由 @eastwoodwest 于 2021-8-16 23:40 发表
可惜是任饭
原帖由 @lakins 于 2021-8-16 23:17 发表
看电影能互动吗?观光游戏就不能叫游戏了?
微软飞行模拟可以说就是你们说的那种没有游戏性只有画面的游戏吧?可是难道就不是好游戏了?非要你们所说的那种强设计,才能是好游戏?
原帖由 @億万千 于 2021-8-17 02:30 发表
大表哥游戏性上哪里不好了
原帖由 @億万千 于 2021-8-17 02:30 发表
大表哥游戏性上哪里不好了
原帖由 @fenny 于 2021-8-17 14:40 发表
对马岛才是画面远大于游戏性
剧情还不如刺客信条,不断重复的任务
除了主角脸都差不多,毫无代入感
原帖由 @jk02 于 2021-8-17 17:15 发表
大表哥2最多一个大于号,或者是半个,打猎没有第二个游戏可比,主线也说得过去,探索内容意外情节很多,就画面来讲未必完美,因为路人不太好看,当然开放世界总不能要求做成教团1886那种路人
虽然新战神白金了,大表哥2奖杯只打到55%(通关+全支线全动物收集),但个人大表哥2好感度大于新战神,是PS4上最好的游戏之一
原帖由 卖哥 于 2021-8-19 11:08 发表
我上个帖子就说过了
你们说任天堂追求游戏性不在乎画面,但实际上任天堂恰恰排挤数值游戏性这种更不依赖画面的游戏性。
火纹组原来是第一开发部的成员,逼到出走自建公司,IS虽然长期合作但不是任天堂投资的。
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