原帖由 @flies 于 2021-8-15 11:21 发表
这个必然的,不用分析了,2016年我就看出这个趋势了
原帖由 @卖哥 于 2021-8-15 15:06 发表
至少目前的技术,500g级别的15w设备,以720P30帧玩200W设备下以2K60帧运行的同一款游戏是完全没问题的。
其实更极端都可以,因为15w的steam deck就跟1000w的PC跑的就是同一款游戏,只不过一个是800P60帧低画质,一个4K120帧高画质。
原帖由 @lakins 于 2021-8-15 13:35 发表
外星科技,200g的掌机版性能略有区别是怎么做到的
同时期主机和掌机最起码10倍的性能差距,这还是近800g的掌机,200G最起码50倍的性能差了
原帖由 miemiemk13 于 2021-8-15 15:32 发表
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lz和你楼上想要200-300克 8寸足够5小时 1080p 3A大作 痴人说梦
原帖由 lleoavvee 于 2021-8-16 11:09 发表
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硬件上唯一能做到的是苹果,
M1完全黑科技,x86就如同残次品。
原帖由 @lleoavvee 于 2021-8-16 19:09 发表
硬件上唯一能做到的是苹果,
M1完全黑科技,x86就如同残次品。
原帖由 darkgame 于 2021-8-16 23:51 发表
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出个掌机然后和老任抢用户?抢不过的.
对于偶尔玩掌机的人来说,花2000买一台机器还不如花几百买流量玩云游戏.
原帖由 @ahzhuo 于 2021-8-16 23:58 发表
楼主你对重量没有概念吗,主流旗舰手机就是200g,还是屎一样的散热。先能做到ns的400g再说其他的,目前寨机600g
原帖由 @lencil 于 2021-8-17 05:50 发表
我当然有概念,10年前的psv跑忍龙和真人快打9也不是不能玩,psv2000只有200多克。
原帖由 @卖哥 于 2021-8-17 08:14 发表
这是性能超过xb需要的时间
但是1080P只有4K的1/4像素,如果结合帧数减半,那么CPU只需一半,GPU只需要1/8。
其实更直接的例子,steam deck现在是15w就能做到1/4像素+帧数减半运行PS5的游戏,2023年,用Zen4+RDNA3+5nm,花7.5w搞定这个性能没问题吧,那时PS5还是游戏机基准。
200g当然不可能,现在手机都不止200g,但是那时做到手机+蓝牙手柄的尺寸和重量,大概280g,没什么技术难度。
原帖由 lakins 于 2021-8-17 17:42 发表
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当然不行,rena3按摩店官方也只敢宣传能耗比提升50%,zen4可能还不到20%,你这一来就翻倍,挖到威震天了?
况且这15w只是标称功耗,碰到重负载25w以上
本帖最后由 lakins 于 20 ...
原帖由 @lencil 于 2021-8-17 13:50 发表
我当然有概念,10年前的psv跑忍龙和真人快打9也不是不能玩,psv2000只有200多克。
原帖由 @卖哥 于 2021-8-17 17:49 发表
那个是同样功耗下的性能提升,而这里应该用的是同样性能的下的功耗下降。
至于Deck的功耗,续航2~8小时,40wh的电池。确实可能大于15w,但是到不了25w。
原帖由 lencil 于 2021-8-15 11:20 发表
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有steam和寨机试水,现在的x86掌机还过于笨重,对于三大商来说必须控制在类似psv的200g左右才能够的着消费市场的下限。
x86平台功耗成本持续降低,掌机话小型化在下一世代成为可能 ...
原帖由 @ahzhuo 于 2021-8-17 18:35 发表
兼容win游戏用5.5寸一下屏幕是要瞎眼的,和掌机专门优化的界面字体没有可比性。
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