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标题: 虽然可能性不是很大,以后的游戏机,大概只剩牌子上的竞争了 [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2021-8-12 08:11     标题: 虽然可能性不是很大,以后的游戏机,大概只剩牌子上的竞争了

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因为架构和兼容性问题,索尼和微软以后还会大量依赖amd,议价能力取决于订单数量
微软不必多说,pc和xbox平台同步发售,索尼也开始给pc平台发售大量的自家的主机游戏,平台之间的分界线越来越模糊
未来有可能就是品牌差异化服务而已了,玩家可以在自己想要的平台上去选择他们喜欢的品牌服务商去玩游戏,什么平台都可以

本帖最后由 往事随风飘散 于 2021-8-12 14:14 通过手机版编辑
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-8-12 08:20

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别担心,还有480P任天堂呢

啊,不对,现在是720P了
作者: krojb    时间: 2021-8-12 08:40

不会,因为xbox快要被草死了。有没有下一代都难说。
作者: tzenix    时间: 2021-8-12 09:26

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越来越像台pc了,我的购买欲也越来越低
作者: finsydl    时间: 2021-8-12 09:37

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虽然可能性不是很大,应该,这是什么说法
如果发生了,就是应该,如果没发生,就是可能性果然不大?
作者: 夏拉非    时间: 2021-8-12 09:59

意思就是任天堂要向PC投降了。。。
作者: Nesta_dayo    时间: 2021-8-12 13:02

咋可能,又不是山寨机市场,背靠供进行应链趋同化,这可是索尼微软这样的大老板啊
作者: 卖哥    时间: 2021-8-12 13:12

如果真的失去游戏的差异性,那么steam大概率会通过不断积累用户最终胜利。
作者: 萝卜    时间: 2021-8-12 13:33

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这什么狗屁标题
作者: xmfhell    时间: 2021-8-12 13:34

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标题前后逻辑狗屁不通
作者: 小龟兵团    时间: 2021-8-12 13:44

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未来都是手机的天下
需要高质量游戏体验的就选择云游戏
作者: linkyw    时间: 2021-8-12 14:58

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引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2021-8-12 08:11 发表
因为架构和兼容性问题,索尼和微软以后还会大量依赖amd,议价能力取决于订单数量
微软不必多说,pc和xbox平台同步发售,索尼也开始给pc平台发售大量的自家的主机游戏,平台之间的分界线越来越模糊
未来有可能就是品牌差异化服务而已了,玩家可以在自己想要的平台上去选择他们喜欢的品牌服务商去玩游戏,什么平台都可以

本帖最后由 往事随风飘散 于 2021812 14:14 通过手机版编辑
转x86就注定了
大致相似的成本注定不会有啥太大的机能差距
除非是某一方赔钱砸
而且
以后就是内容服务的竞争,游戏,网络,增值服务
我倒觉得这样挺好的

本帖最后由 linkyw 于 2021-8-12 15:04 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-12 15:00

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说明市场经济已经到头,再竞争下去也榨不出黑科技了
作者: ppkkhh    时间: 2021-8-12 15:31

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实际上pcdiy市场也有困境。a n两家因为工艺成本。我觉着显卡只会越来越贵。pc玩家承受能力也是有上限的。实际上2000~4000多这个价位是变向的原地踏步。
作者: AzureZH    时间: 2021-8-12 15:58

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2021-8-12 08:20 发表
别担心,还有480P任天堂呢

啊,不对,现在是720P了
也就硬件720P,有些游戏还是从480P插值的
作者: mting    时间: 2021-8-12 16:07

关键还是独占游戏
不然用pc玩不好么
作者: 卖哥    时间: 2021-8-12 16:10

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-8-12 15:31 发表
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实际上pcdiy市场也有困境。a n两家因为工艺成本。我觉着显卡只会越来越贵。pc玩家承受能力也是有上限的。实际上2000~4000多这个价位是变向的原地踏步。
看你把性能的标准当作什么了
比如说旧3D显卡时代这个标准是像素填充率,而R9700起该指标增长就很缓慢了。之后浮点性能逐渐取代了像素填充率作为显卡性能的基准。
同理,现在浮点性能的提升速度确实缓慢了,但是光追性能深度计算性能的飙升才刚刚开始呢。它们未来完全有可能取代浮点性能作为显卡性能的基准。




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