原帖由 @miemiemk13 于 2021-8-10 11:32 发表
免费给你更新?
原帖由 @jeffcai 于 2021-8-10 11:34 发表
看游戏实现的机制。有些游戏逻辑和帧数有关系,那就不能简单的开放锁帧。那些第一时间就出帧数补丁的,往往是渲染和逻辑完全脱离的,代码里一个参数就能开放帧数。
原帖由 @urtoys 于 2021-8-10 11:35 发表
现在没做帧数补丁的除了血源还有什么?
原帖由 @光顶肥宅 于 2021-8-10 11:36 发表
ps5的开发机到厂家都超过2年了吧,我觉得这根本不是一个技术问题
说到底都是生意
原帖由 @瑞奇马丁 于 2021-8-10 11:47 发表
很多ps4 光盘初版都是不锁的,上ps5直接60fps。反而数字版没这个buff
原帖由 @鬼冢英吉 于 2021-8-10 11:51 发表
还有这种事?光盘游戏不用打补丁?
原帖由 @BigBangBang 于 2021-8-10 14:20 发表
帧数模式降画质,画质模式降帧数。这样真的好吗?为什么要把鱼和熊掌的世界难题留给玩家解决。
原帖由 @cxwilliams 于 2021-8-10 15:46 发表
最近拿PS5玩只狼,60FPS和极速读取才是这游戏的最终形态,而且PS5还没噪音,简直PS4的完美形态。
原帖由 @nintendoo99 于 2021-8-10 18:48 发表
用Ps5玩大表哥2这种游戏会不会有提升,各方面的比如画面帧数什么的
原帖由 @477477 于 2021-8-12 07:50 发表
必须喷索尼,微软的帧数翻倍功能虽然只有不多的游戏支持至少在努力
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