原帖由 2012啊 于 2021-8-9 10:00 发表
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过一段就得出个这种帖子。。。
不用管那么多,你看看这些主机的最终显示设备,都是4比3的。
再拿个gb看看,屏幕比例多少?差不多是方的吧,再查查分辨率,160x120。那它该显示成 ...
原帖由 SONIC3D 于 2021-8-9 22:03 发表
纵向上MD在NTSC制式时是224行,在PAL制式时是240行,多出的16行是可以放额外的2行8像素高的Cell作实际内容显示的并非强制填黑,部分PAL游戏用到了这额外16像素高度。另外纵向上,MD可以以隔行模式把224P逐行改为448i ...
原帖由 @SONIC3D 于 2021-8-9 22:03 发表
纵向上MD在NTSC制式时是224行,在PAL制式时是240行,多出的16行是可以放额外的2行8像素高的Cell作实际内容显示的并非强制填黑,部分PAL游戏用到了这额外16像素高度。另外纵向上,MD可以以隔行模式把224P逐行改为448i的隔行信号输出,把240P逐行改为480i隔行显示,这种更改不增加VDP负担。
横向上,MD支持2种分辨率,大多数游戏用的是高分辨率320像素每行(每行40个Cell,俗称H40模式),少数游戏,比如航空霸业2,用的是低分辨率每行256像素(每行32个Cell,俗称H32模式)。
所以MD总共可以显示:
320x224(逐行) 典型案例:大多数NTSC游戏
320x240(逐行) 典型案例:大多数PAL游戏
256x224(逐行) 典型案例:航空霸业2
256x240(逐行) 典型案例:未知
320x448(隔行) 典型案例:Sonic 2对战模式用到
320x480(隔行) 典型案例:没见有官方游戏用到
256x448(隔行) 典型案例:没见有官方游戏用到
256x480(隔行) 典型案例:没见有官方游戏用到
以上分辨率模式,最终都被投到4:3的显像管上显示,用户自行调整电视机的纵向拉伸。那个时代没有什么点对点一说。
原帖由 hisame 于 2021-8-16 23:31 发表
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原来md真的支持240p。
那么第二个问题怎么样?
有没有可能模拟器创建一个增强的软GPU,拉出一个比较长的关卡界面?
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