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标题: [新闻] 《破晓传说》演示系列招式进化历史,以及DLC服装和音乐,更新前16分钟流程 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-8 01:31     标题: 《破晓传说》演示系列招式进化历史,以及DLC服装和音乐,更新前16分钟流程

系列招式进化历史

https://www.bilibili.com/video/BV1YP4y1x7xJ

DLC服装和配乐演示

https://www.bilibili.com/video/BV1Ph411B7MK

FAMI通更新剧情前16分钟的流程动画

https://www.bilibili.com/video/BV1764y1s7Fj

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-11 16:03 编辑 ]
作者: zhangyue27334    时间: 2021-8-8 09:24

进化的幅度不大~远不如国产手游特效夸张
作者: 3bs    时间: 2021-8-8 12:33

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通用招变化大基本只有魔王炎击波了,魔神剑秋沙雨虎牙连斩这种既不厨又没击倒的老招真是不想再看到,简直就是凑数的

还就是2d组主导明日铃和贝姐的招给的良心,有3d组参与的都大量夹老招很差
作者: 多情双鱼    时间: 2021-8-8 13:03

怪打击感全靠音效服吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-8 16:22

引用:
原帖由 3bs 于 2021-8-8 12:33 发表
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通用招变化大基本只有魔王炎击波了,魔神剑秋沙雨虎牙连斩这种既不厨又没击倒的老招真是不想再看到,简直就是凑数的

还就是2d组主导明日铃和贝姐的招给的良心,有3d组参与的都大 ...
3D组主力好像在搞绯红结系
Bandai Namco在财报里表示这游戏的首发成绩还不错,希望本财年出货量能破100万
作者: 3bs    时间: 2021-8-8 16:24

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-8 16:22 发表
3D组主力好像在搞绯红结系
Bandai Namco在财报里表示这游戏的首发成绩还不错,希望本财年出货量能破100万
绯红结系给我的感觉..是搞.hack的那群人搞的,系统思路,演出风格一个味道
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-8 16:26

引用:
原帖由 3bs 于 2021-8-8 16:24 发表
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绯红结系给我的感觉..是搞.hack的那群人搞的,系统思路,演出风格一个味道
CC社画面其实比那个好233
作者: 3bs    时间: 2021-8-8 16:33

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-8 16:26 发表
CC社画面其实比那个好233
绯红定位就是奶粉,但既然是奶粉了还抠经费去做动画两边都一股廉价味儿不知道是什么思路了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-8 16:35

引用:
原帖由 3bs 于 2021-8-8 16:33 发表
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绯红定位就是奶粉,但既然是奶粉了还抠经费去做动画两边都一股廉价味儿不知道是什么思路了
Namco祖传内卷
就像我之前说的
妮娜勒颈,遗迹传说,君临都市,都是原小组不务正业的产物,不好好搞副业去抢其他组的饭碗
满脑子想的都是博一博单车变摩托,有了自己的新IP,自己就是新山头

这个问题一直到现在都存在
食神2小组去做Code Vein,然后又开发破晓传说,食神3给了新小组
传说3D组跑去做绯红结系

绯红结系能不能成为新山头不好说,但Code Vein现在是没有续作消息了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-8 16:46 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-11 16:03

https://www.bilibili.com/video/BV1764y1s7Fj

FAMI通更新剧情前16分钟的流程动画
作者: 3bs    时间: 2021-8-11 16:41

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这boss现在属于打不出硬直完全只能等特殊反击以后的巨大硬直打么,杂兵也看不出是怎么破的霸体
作者: L76    时间: 2021-8-12 09:00

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果然他们也没办法解决开关门的问题
作者: jiayueqwer    时间: 2021-8-14 22:23

PS4PRO希望有60FPS........
作者: xiaogao    时间: 2021-8-15 08:26

这游戏美工是不是有问题,感觉这材质烘焙脏的很,整体看着很难受
作者: xiaogao    时间: 2021-8-15 08:28

而且这脏材质再配上他这动作系统的打击反馈
起码从视频上来看,手感要比以往更差

我很不看好这作
作者: xiaogao    时间: 2021-8-15 08:33

然后音效也很差,就拿魔神剑对比那视频,这作闷的要死
作者: 3bs    时间: 2021-8-15 09:20

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2021-8-15 08:28 发表
而且这脏材质再配上他这动作系统的打击反馈
起码从视频上来看,手感要比以往更差

我很不看好这作
除了霸体比较迷,我觉得打击反馈和节奏感比tob还好点,已经togf水准了,超过别的的3d传说正作了
作者: solbadguy    时间: 2021-8-15 09:35

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看了前面两个招式演示,问题已经很明显了:必杀技打中怪物没有任何反馈。跟放了个屁差不多,即使有反馈,也是颠簸一下……这种核心是“动作”的游戏还能活这么久真是不可思议。
作者: 3bs    时间: 2021-8-15 09:38

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2021-8-15 09:35 发表
看了前面两个招式演示,问题已经很明显了:必杀技打中怪物没有任何反馈。跟放了个屁差不多,即使有反馈,也是颠簸一下……这种核心是“动作”的游戏还能活这么久真是不可思议。
魂系不也都这样不到特定条件打不出反应,甚至还能吹上天




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