原帖由 @arex 于 2021-8-7 14:27 发表
反向营销,筛选出的用户足够多到让自己活得很滋润了
原帖由 @高露洁 于 2021-8-7 19:53 发表
喷了,我去搜了一下233,还真是有重合
标题:我是个直肠子,不吐不快,逆势而动【对岩田聪的看法】
时间:150713 11:42
作者:nilren
以下纯属个人意见
GBA和NGC可能是任天堂最后的良心主机(尽管还存在着背光等一系列不太良心的地方),但从技能和外形设计来说都是时代前列。这俩外形至今拿出去都不丢人。
但,岩田聪上台后:
NDS和Wii开始走异质差异化竞争,性能不济。NDS初版更是丑的惨绝人寰,不客气的说,如果NDS性能够,那么怪物猎人八成是上NDS,PSP连翻身的机会都不会有。这种因为性能吃瘪而拒绝更多发展前景的亏,任天堂至今还在吃。
Wii有一阵子特猛,无数大作纷纷登陆,然则网络化和HD画质比任天堂预想的普及的更早,Wii很快完蛋,现在在PS3和X0里,是最早退出市场的,也是二手价最低的一个。任天堂的短视。。。
3DS用了三年,终于甩掉了鸡肋的3D晃动问题。把不成熟的技术推向市场残害用户眼睛,这可能比GBA没有背光更加恶劣。
WiiU是个傻逼的机器,我至今也没想明白为什么NDS/3DS的双屏理念为什么要延续到家用机上,家用机能继承么,低头抬头的这是要治疗颈椎病的用法么。Wii当年任天堂通过自己的软件,让大家知道双截棍怎么用。WiiU的PAD你告诉我真正的用处在哪里??
实际上到了最近几年,任天堂硬件上的一贯傻逼倒也习惯了,但赖以为傲的软件制作水平和速度,却一直在退步,或者说是出现了瓶颈。这个也纯属个人看法,有同感的自然会认同,不认同的依然会继续大喊任天堂每个都是神作。不在此延伸讨论。
另外,在索尼和微软纷纷选择曲线救国发行港台版的时候,岩田上台后的任天堂基本是果断完全抛弃了中国市场。这对于满口“任天堂在盈利这块打败了索尼微软”的部分任豚来说,真是个好消息啊。
so
我没有半分难过,反而可以略有期待的说一句,新的任天堂,你好。
评分记录(+63/1119=1056)
原帖由 @高露洁 于 2021-8-7 19:53 发表
喷了,我去搜了一下233,还真是有重合
标题:我是个直肠子,不吐不快,逆势而动【对岩田聪的看法】
时间:150713 11:42
作者:nilren
以下纯属个人意见
GBA和NGC可能是任天堂最后的良心主机(尽管还存在着背光等一系列不太良心的地方),但从技能和外形设计来说都是时代前列。这俩外形至今拿出去都不丢人。
但,岩田聪上台后:
NDS和Wii开始走异质差异化竞争,性能不济。NDS初版更是丑的惨绝人寰,不客气的说,如果NDS性能够,那么怪物猎人八成是上NDS,PSP连翻身的机会都不会有。这种因为性能吃瘪而拒绝更多发展前景的亏,任天堂至今还在吃。
Wii有一阵子特猛,无数大作纷纷登陆,然则网络化和HD画质比任天堂预想的普及的更早,Wii很快完蛋,现在在PS3和X0里,是最早退出市场的,也是二手价最低的一个。任天堂的短视。。。
3DS用了三年,终于甩掉了鸡肋的3D晃动问题。把不成熟的技术推向市场残害用户眼睛,这可能比GBA没有背光更加恶劣。
WiiU是个傻逼的机器,我至今也没想明白为什么NDS/3DS的双屏理念为什么要延续到家用机上,家用机能继承么,低头抬头的这是要治疗颈椎病的用法么。Wii当年任天堂通过自己的软件,让大家知道双截棍怎么用。WiiU的PAD你告诉我真正的用处在哪里??
实际上到了最近几年,任天堂硬件上的一贯傻逼倒也习惯了,但赖以为傲的软件制作水平和速度,却一直在退步,或者说是出现了瓶颈。这个也纯属个人看法,有同感的自然会认同,不认同的依然会继续大喊任天堂每个都是神作。不在此延伸讨论。
另外,在索尼和微软纷纷选择曲线救国发行港台版的时候,岩田上台后的任天堂基本是果断完全抛弃了中国市场。这对于满口“任天堂在盈利这块打败了索尼微软”的部分任豚来说,真是个好消息啊。
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我没有半分难过,反而可以略有期待的说一句,新的任天堂,你好。
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