原帖由 @bobtwain 于 2021-8-5 11:01 发表
是的,荒吹出来真的是不知道怎么吹,完成度太高了,到现在还在开发不同的玩法
原帖由 @ps2xboxngc 于 2021-8-5 21:21 发表
荒吹很不错,但是没有传统的大迷宫感觉还没有以前的好玩,我最喜欢还是风之杖,也算是开放了,其实可以把地图缩小些,把精力做的更精一些。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2021-8-6 07:01 发表
wiiu冷饭而已
原帖由 @jiangst 于 2021-8-5 16:51 发表
为何?
原帖由 @jiangst 于 2021-8-6 00:51 发表
为何?
原帖由 @jiangst 于 2021-8-6 00:51 发表
为何?
原帖由 @游戏天才 于 2021-8-5 19:08 发表
2018的rdr2也不逊色,之后就没什么惊艳的3a大作了
本帖最后由 游戏天才 于 202185 19:10 通过手机版编辑
原帖由 @kyoyky 于 2021-8-6 18:13 发表
可以研究玩法这么多年堪比格斗游戏了,这点看日本游戏的确有些东西,欧美游戏gta可以一战,也是长生不衰,但是用户粘度荒吹能向gta甚至中国手游学习下(非贬义),那就太好了
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2021-8-6 18:40 发表
纯单机和gta这种靠联机内容持续保持热度没法放在一起比吧,手游这种更不用说了
gta5如果没有联机内容也持续不了这么多年
原帖由 @kyoyky 于 2021-8-6 20:01 发表
我意思就是塞尔达能否在联机方面探索下
原帖由 @ccf1st 于 2021-8-7 12:38 发表
塞尔达不错,但是原神已经超越了这个系列
原帖由 @28210442 于 2021-8-7 13:30 发表
塞尔达系列??
原帖由 @大黄狗 于 2021-8-9 20:59 发表
真的是玩得少。
沙盘类rdr2、gta5都值得尝试。
原帖由 @zpizz 于 2021-8-9 21:25 发表
没有大迷宫的塞尔达根本玩不下去,就靠这开放的沙盒游戏收集凑游戏时间毫无乐趣
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