原帖由 @夏青 于 2021-8-2 17:01 发表
御三家都是四键
现在游戏设计都是专门为手柄四键设计的
不存在须要6键才能玩爽的游戏
模拟老md那另说
原帖由 @finalstar099 于 2021-8-2 17:29 发表
在当下的游戏环境下,再增加键位肯定是徒增门槛…光现在一堆设定都很难接受了。
原帖由 @aishun 于 2021-8-2 18:04 发表
键位增加了,游戏设计师不用不就不难受了。你遇到鬼泣5巫师3还不增加才叫难受。
给你一把枪你一定要出门按板机开枪杀人?给你多一点粮食你担心吃撑,你不会不吃?
本帖最后由 aishun 于 202182 18:05 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2021-8-2 18:25 发表
键位多的手柄就是垃圾,给我多点粮食我当然愿意,但这粮食要出门绑在身上我就不愿意了
原帖由 往事随风飘散 于 2021-8-2 19:22 发表
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我最失望的是没有针对日益追求右摇杆精细化的游戏,去做操作方式的改变,还是让你去适应手柄才行。
摇杆结构都20多年没变过了,是该做出一定的改变了
原帖由 @bear123 于 2021-8-3 12:34 发表
别扯淡了,新一代的年轻人连两个键的鼠标都不高兴用了,天天搓玻璃。手柄再复杂化是嫌主机游戏产业死的不够快啊
原帖由 aishun 于 2021-8-3 13:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
复杂的是游戏的设计,不是手柄,增加键位只会让复杂的游戏变得简单。
好似MD魂斗罗,MD手柄只有3个键,要做到定位斜射就只好紧按射击键+按换枪键来切换射击模式,想用保险也必须 ...
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