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标题: 对于ps5手柄没有增加按键,我是失望的。 [打印本页]

作者: aishun    时间: 2021-8-2 16:48     标题: 对于ps5手柄没有增加按键,我是失望的。

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如题。
我真的希望在版面上加两个按键,就像MD的六键手柄或者xbox初代的初期大手柄那样。

原因?就是不够用啊!
打rpg的时候当然够用,但是打动作游戏的时候就是不够用。比如鬼泣5,两个攻击键,两个武器切换,四个风格键。我玩的时候都是把风格键换到顶上,L3R3还有X上,就是为了可以在战斗中快速换风格———然而这样还是有不顺手的地方,也必须只能把切换武器的按键设在十字上,无法边打边换武器了。

跟着巫师2、3PC版键盘玩的时候可以1键放出一种魔法,不用进入切换模式。家用机版就只能用切换模式换来换去,极之影响体验。

如果多两个键不是挺香吗。

本帖最后由 aishun 于 2021-8-2 16:49 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2021-8-2 17:01

御三家都是四键
现在游戏设计都是专门为手柄四键设计的

不存在须要6键才能玩爽的游戏
模拟老md那另说
作者: aishun    时间: 2021-8-2 17:24

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-8-2 17:01 发表
御三家都是四键
现在游戏设计都是专门为手柄四键设计的

不存在须要6键才能玩爽的游戏
模拟老md那另说
巫师3,鬼泣5,巫师2
作者: finalstar099    时间: 2021-8-2 17:29

在当下的游戏环境下,再增加键位肯定是徒增门槛…光现在一堆设定都很难接受了。
作者: 3bs    时间: 2021-8-2 17:48

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六键只会不舒服,多出组合键就行了
作者: Zechs    时间: 2021-8-2 17:53

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買第三方去
典型的少數需求想要綁架大多數用戶使用體驗的思維
作者: wind    时间: 2021-8-2 18:00

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现在手柄布局基本已经成为业界标准了,怎么会大改,最多给你加两个背键。
作者: aishun    时间: 2021-8-2 18:04

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引用:
原帖由 @finalstar099  于 2021-8-2 17:29 发表
在当下的游戏环境下,再增加键位肯定是徒增门槛…光现在一堆设定都很难接受了。
键位增加了,游戏设计师不用不就不难受了。你遇到鬼泣5巫师3还不增加才叫难受。

给你一把枪你一定要出门按板机开枪杀人?给你多一点粮食你担心吃撑,你不会不吃?

本帖最后由 aishun 于 2021-8-2 18:05 通过手机版编辑
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2021-8-2 18:04

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第三方手柄了解一下?
作者: intruderz    时间: 2021-8-2 18:16

增加背键作为标配这我是举手赞成的
作者: ikaruga    时间: 2021-8-2 18:25

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引用:
原帖由 @aishun  于 2021-8-2 18:04 发表
键位增加了,游戏设计师不用不就不难受了。你遇到鬼泣5巫师3还不增加才叫难受。

给你一把枪你一定要出门按板机开枪杀人?给你多一点粮食你担心吃撑,你不会不吃?

本帖最后由 aishun 于 202182 18:05 通过手机版编辑
键位多的手柄就是垃圾,给我多点粮食我当然愿意,但这粮食要出门绑在身上我就不愿意了
作者: flashback    时间: 2021-8-2 18:25

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如果你的游戏,用当前稳定的手柄方案无法操作,那么就不要上主机平台。

如果有大量的好游戏因为手柄无法操作而放弃主机平台,或操作不舒适而被诟病,下代主机就会考虑给手柄加键位的。

上一个世代并没有这种情况。

本帖最后由 flashback 于 2021-8-2 18:26 通过手机版编辑
作者: pk1308    时间: 2021-8-2 18:33

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PS4的背键很实用,价格还便宜。
作者: arex    时间: 2021-8-2 18:38

正面6键手柄已经是被时代淘汰的东西,就连当初诞生的原因六键格斗,现在也普遍认为并不如4键+肩键,之前调查过很多街霸国外手柄选手,几乎没有一个人是用6键手柄的

真的要增加按键,方法多的是,ps手柄那触摸板好好用用,背键,组合键等

如果一个普通的游戏必须增加按键才能玩那只能说明设计不合理
作者: tzenix    时间: 2021-8-2 18:47

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除非独占,不然玩pc版好了
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-8-2 19:22

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我最失望的是没有针对日益追求右摇杆精细化的游戏,去做操作方式的改变,还是让你去适应手柄才行。
摇杆结构都20多年没变过了,是该做出一定的改变了
作者: aishun    时间: 2021-8-2 20:27

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-8-2 18:25 发表
键位多的手柄就是垃圾,给我多点粮食我当然愿意,但这粮食要出门绑在身上我就不愿意了
什么?你准备用FC手柄玩现在PS5的游戏?
作者: weileziyuan    时间: 2021-8-2 21:13

楼主你有六个手指?
作者: xfry    时间: 2021-8-2 21:14

引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2021-8-2 19:22 发表
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我最失望的是没有针对日益追求右摇杆精细化的游戏,去做操作方式的改变,还是让你去适应手柄才行。
摇杆结构都20多年没变过了,是该做出一定的改变了
应该学steam手柄那个触摸盘
作者: xfry    时间: 2021-8-2 21:15

应该普及背键的,哪怕只有左右两个背键
作者: CASEY123    时间: 2021-8-3 11:54

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郭:夜深人静的时候,你左手一瓶酒,右手一只鸡,嘴里叼着烟,滋溜两口酒,啪嗒两口菜,噗噗两口烟。扪心自问,你觉得按键够用了么?
于:够不够用我不知道,反正这三样够我忙活的了
作者: zz112233    时间: 2021-8-3 12:29

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够用了,如果感觉某个游戏手柄按键不够用,那我就不用手柄玩,或者干脆不玩。
作者: miemiemk13    时间: 2021-8-3 12:31

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现在都手忙脚乱了 还要增加…
作者: bear123    时间: 2021-8-3 12:34

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别扯淡了,新一代的年轻人连两个键的鼠标都不高兴用了,天天搓玻璃。手柄再复杂化是嫌主机游戏产业死的不够快啊
作者: ggggfr    时间: 2021-8-3 12:36

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没必要 实在需要不是还有触摸板嘛
作者: aishun    时间: 2021-8-3 13:21

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引用:
原帖由 @bear123  于 2021-8-3 12:34 发表
别扯淡了,新一代的年轻人连两个键的鼠标都不高兴用了,天天搓玻璃。手柄再复杂化是嫌主机游戏产业死的不够快啊
复杂的是游戏的设计,不是手柄,增加键位只会让复杂的游戏变得简单。

好似MD魂斗罗,MD手柄只有3个键,要做到定位斜射就只好紧按射击键+按换枪键来切换射击模式,想用保险也必须先用按换枪键选保险

到了SFC版魂斗罗,这可简单了,一个键对应定位斜射,一个键对应放保险。

我就问你键盘的键位这么多,是不是所有PC游戏都很复杂,我就问你为什么pc的巫师23能一键放一种魔法,家用机版必须切换魔法

本帖最后由 aishun 于 2021-8-3 17:40 通过手机版编辑
作者: zhangyue27334    时间: 2021-8-3 14:26

我现在觉得很不适应6键手柄了
作者: 久多良木健    时间: 2021-8-3 15:32

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Ps5手柄的问题是ps键不好用,太平,不如ps4好用,其他都完美了
作者: quigonjinn    时间: 2021-8-3 15:43

引用:
原帖由 aishun 于 2021-8-3 13:21 发表
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复杂的是游戏的设计,不是手柄,增加键位只会让复杂的游戏变得简单。

好似MD魂斗罗,MD手柄只有3个键,要做到定位斜射就只好紧按射击键+按换枪键来切换射击模式,想用保险也必须 ...
那去玩PC版就行了

确实有些PC游戏移植到主机上会存在按键不够用的情况。但反过来如果为了这几个游戏硬要增加手柄按键,那还是算了吧,现在的按键就已经足够多了,绝大多数游戏连L2、R2都用不上。

与其为了个别几个游戏,不如直接去玩PC版,104个按键随便你分配
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2021-8-3 16:44

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已经够复杂了,一周不玩键位都会忘
作者: genesisx    时间: 2021-8-3 17:49

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现在手机触摸屏不是一大堆按键,但没有肩部键,搞得第三方出肩部键握把加持。肩部键挺好的。。现在还有三肩部键的手柄,宜丽客出了个24键手柄,感觉也就那样了。。。其实当年n64也算是6面板键吧,当时我还以为任地狱和世嘉和解了?结果dc直接打回4+2键,连l2r2都没有,结果。。。。。。那才是真不够用。。。还有gc,也是不够用(貌似摇杆不能按下?)但现在12下压键的标准已经成了主流了,也就前面说的宜丽客手柄,飞智的八爪鱼2为了某些多键位游戏而设置更多按键了。。。可能安卓手游是手柄按键增加的契机?




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