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标题: 湾湾游戏业为啥后来不行了!? [打印本页]

作者: 黝黑蜗壳    时间: 2021-8-1 12:47     标题: 湾湾游戏业为啥后来不行了!?

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90年代基本上都是经典,大富翁 仙剑 轩辕剑  明星志愿
金庸 炎龙 侠客英雄传 ?精品也多,游戏厂商也多
后来怎么突然就消失了?

本帖最后由 黝黑蜗壳 于 2021-8-1 12:48 通过手机版编辑
作者: 冲破灵魂    时间: 2021-8-1 12:48

湾湾现在还有文化输出?
作者: 夏青    时间: 2021-8-1 12:49

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一切都事关经济。
当然这些年台湾的教育也快乐过头了
作者: miemiemk13    时间: 2021-8-1 12:53

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tw年轻人现在天天玩小红书抖音玩的不亦乐乎
作者: chen12345    时间: 2021-8-1 12:53

2D进化到3D的时期没能跟上时代,就无了,别说湾湾,日本都死了很多游戏公司。
作者: MacPhisto    时间: 2021-8-1 12:57

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互联网时代,头部公司(美帝)赢家通吃。影视行业也一样。
作者: 來福時代    时间: 2021-8-1 13:31

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只做本土市场就是死路一条,被全球化的国际公司碾压,

除非你在国际市场有不可替代的生存空间,比如hk电影在国际电影市场那样
作者: 328928249    时间: 2021-8-1 13:37

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好不容易出了个还愿。还被禁了。哈哈。。
作者: 328928249    时间: 2021-8-1 13:38

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而且这游戏还出了电影。弯弯票房还爆了。有空得去补完一下。之前没看完
作者: 卖哥    时间: 2021-8-1 13:39

几个人半年能做游戏的时候,那么台湾自己的市场就足够养活了,给大陆代理那点都是额外赚的。
但是之后,台湾游戏公司来说大陆的销量好坏是根本决定性的,那就被大陆文化污染了。
作者: dusk    时间: 2021-8-1 13:48

引用:
原帖由 328928249 于 2021-8-1 13:38 发表
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而且这游戏还出了电影。弯弯票房还爆了。有空得去补完一下。之前没看完
出电影的是返校不是还愿
作者: gordonou    时间: 2021-8-1 13:57

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日本都那个鸟样了,台湾算个屁呀。

本帖最后由 gordonou 于 2021-8-1 05:57 通过手机版编辑
作者: manvvvv    时间: 2021-8-1 14:37

本质是欧美工业化碾压东亚小作坊,一个MGSV做了那么多年没做完,这种项目管理怎么可能跟现代工业竞争。
作者: zero3rd    时间: 2021-8-1 14:56

2D转3D时不愿意离开舒适区,反而打起了薄利多销的歪脑筋。
作者: xfry    时间: 2021-8-1 15:01

FC SFC时代被日本游戏倾销
PC单机时代被欧美倾销
PC网游时代被韩国和欧美倾销
手游时代被中国和日本倾销
作者: luffy1982    时间: 2021-8-1 15:04

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我记得gcore做过一期相关节目,请了对岸从业,谈及没落主要就是错过了网游和手游这一波
作者: 328928249    时间: 2021-8-1 15:18

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引用:
原帖由 @dusk  于 2021-8-1 13:48 发表
出电影的是返校不是还愿
看来记错了。。。
作者: jjlheart9081    时间: 2021-8-1 15:56

制作成本越来越高,只靠本土销量根本回不了本。游戏作为文化产品天生带有意识形态,在中台对立的背景下不论台湾游戏怎么做都不可能在中国拥有广泛受众赚大钱的,中国不会允许。
往其他地区扩展,台湾游戏真的是没啥竞争力。
作者: Vampire18    时间: 2021-8-1 16:03

除了技术与发展模式跟不上,就内容题材来看,以往表现优异的许多主题,大多都是历史文化主题相关。现在这些题材的内容,在本岛内部恐怕都鲜有年轻世代感兴趣,不反对就不错了。
作者: 夏青    时间: 2021-8-1 16:13

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引用:
原帖由 @jjlheart9081  于 2021-8-1 15:56 发表
制作成本越来越高,只靠本土销量根本回不了本。游戏作为文化产品天生带有意识形态,在中台对立的背景下不论台湾游戏怎么做都不可能在中国拥有广泛受众赚大钱的,中国不会允许。
往其他地区扩展,台湾游戏真的是没啥竞争力。
游戏天生带什么意识形态?

就说我们往外卖的好的几个afk,王者,原神带什么意识形态?台湾人一样玩的high

国内火的守望,吃鸡又带什么意识形态?

夹带私货那是制作者个人意愿,不是游戏天生的
作者: primos    时间: 2021-8-1 17:47

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台湾最大单机厂智冠当年代理wow就赚翻了,还出什么单机啊
作者: jk02    时间: 2021-8-1 18:12

民国教育委员会
作者: jk02    时间: 2021-8-1 18:19

前两年有个啥恐怖游戏挺火的,后来发现对联乳化了?
作者: MG2008    时间: 2021-8-1 18:28

那个恐怖游戏蛮可惜的,素质确实不错 。
作者: bushsq001    时间: 2021-8-1 18:48

就音游还有个雷亚算是有点名头了
作者: ppigadvance    时间: 2021-8-1 19:36

引用:
原帖由 jjlheart9081 于 2021-8-1 15:56 发表
制作成本越来越高,只靠本土销量根本回不了本。游戏作为文化产品天生带有意识形态,在中台对立的背景下不论台湾游戏怎么做都不可能在中国拥有广泛受众赚大钱的,中国不会允许。
往其他地区扩展,台湾游戏真的是没啥 ...
台湾自己放弃中文区十几亿市场的,做了几十年仍然是那几个ip而且越来越少。仙侠类前几年就被古剑干了一波分流走,而且仙剑轩辕剑现在怕不是都大陆工作室在做了,电视剧拍得飞起,连我爹都看。。

没产品你就谈不了什么赚不赚钱的问题,这哪是大陆允不允许,要是政治原因应该是你在岛内大火国内不让上,比如那个恐怖游戏,夹带私货还坑了发行商,怪谁呢?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-8-1 20:20

弯弯的游戏从来也没有行过啊,又不能打通大陆市场,又骨子里有点傲娇。最后,就孤芳自赏了呗
作者: DKNYZK    时间: 2021-8-1 20:22

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3d 时代日本都跟不上 何况弯弯
作者: fcbjay    时间: 2021-8-1 22:58

台湾互联网业整体就不行
基本都是用国外的产品
作者: sw121x    时间: 2021-8-1 23:08

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那些游戏的后几代都不好卖。
作者: 瑞奇马丁    时间: 2021-8-2 03:51

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-1 20:20 发表
弯弯的游戏从来也没有行过啊,又不能打通大陆市场,又骨子里有点傲娇。最后,就孤芳自赏了呗
话可不能这么说90年代没有中文游戏的时候,对7、80年代电脑玩家来说,
台湾中文游戏占了市场半壁江山、然后是欧美游戏、日本PC98 HGame。

至于现在别说游戏,电视剧、电影、音乐都已经没落了。而且大量人才流入大陆、台湾市场规模也越来越小。

[ 本帖最后由 瑞奇马丁 于 2021-8-2 03:53 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2021-8-2 06:07

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大陆人才本来就多,才20年间,大陆娱乐影视媒体全面碾压港台,还没算光腚总局百般刁难和禁令。
地球轮流转,港台媒体守着自己那一亩三分地玩蛋儿去了。

本帖最后由 naughtyben 于 2021-8-2 06:12 通过手机版编辑
作者: 小粉粉    时间: 2021-8-2 07:01

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网游时代台湾没有跟上。
作者: lia    时间: 2021-8-2 08:57

沙龙式文化撑不起大市场,后面发展必须依靠资本助力。至于某人说的被大陆文化污染是要笑死人不偿命么
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-8-2 09:01

引用:
原帖由 瑞奇马丁 于 2021-8-2 03:51 发表

话可不能这么说90年代没有中文游戏的时候,对7、80年代电脑玩家来说,
台湾中文游戏占了市场半壁江山、然后是欧美游戏、日本PC98 HGame。
至于现在别说游戏,电视剧、电影、音乐都已经没落了。而且大量人才流入 ...
俺一直玩主机游戏,所以,受弯弯影响很少。
作者: 白光    时间: 2021-8-2 09:22

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题材受限于本土文化,受众基本在华人圈子内,然后又在最大的市场大陆地区隔三差五地搞还愿这种幺蛾子,它不死谁死?
作者: ppigadvance    时间: 2021-8-2 10:18

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-2 09:01 发表


俺一直玩主机游戏,所以,受弯弯影响很少。
所以你是圈外人士,结论本身就是站不住脚的
作者: ppigadvance    时间: 2021-8-2 10:20

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-8-2 07:01 发表
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网游时代台湾没有跟上。
智冠零几年得时候还是不错的,运营了不少网游,但感觉一直止步不前,手游时代就真的没怎么接触过了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-8-2 10:40

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2021-8-2 10:18 发表

所以你是圈外人士,结论本身就是站不住脚的
是的,你们专家继续聊。
作者: odioanatre    时间: 2021-8-2 10:57

游戏归根结底还是文化,毒蛙上来这二十年极力搞转型正义摒弃zhonghua文化,自己的所谓新文化又是畸形,能有什么搞头。
作者: yang_yii    时间: 2021-8-2 12:30

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早期台湾,也包括大陆游戏产业,有过一段蓬勃发展时期,主要是得益于汉化潮流。骨架都是国外的游戏,改吧改吧,套一个中国的故事和设定。
大富翁就是强手棋,仙剑就是dnd热潮加走迷宫热潮套一个古代宅男故事。大陆这边,当时有个朝鲜战争套战旗游戏内核,有个倩女幽魂套生化危机的玩法......
虽然都是进口再组装,但是当时玩家都很喜欢,因为那时的制作者有热情。
后来为啥玩家不买帐了?恰恰是网游对整个游戏市场的冲击导致。赚快钱诱惑了太多曾经有点积累的中文游戏公司。玩家不傻,好作品玩家是会支持的。游戏公司初衷都变了,自然被玩家抛弃。
再然后,经历手机时代,又一次考验游戏厂商。有人赚了,有人倒闭了......但是有什么好的作品留给玩家吗?没有....几乎没有。这不,转了一大圈,现在很多游戏公司又回到原点,坚持说我们就做主机游戏,单机游戏,steam游戏......
作者: 小粉粉    时间: 2021-8-2 12:31

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2021-8-2 10:20 发表

智冠零几年得时候还是不错的,运营了不少网游,但感觉一直止步不前,手游时代就真的没怎么接触过了。
当年大宇等几个台湾厂商还自己制作网络游戏,但是他们是用单机游戏的思维做网游,根本不是同期韩国网游的对手,基本上当年台湾做的一系列网游都死的透透的。
作者: MacPhisto    时间: 2021-8-3 10:50

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2021-8-2 06:07 发表
大陆人才本来就多,才20年间,大陆娱乐影视媒体全面碾压港台,还没算光腚总局百般刁难和禁令。
地球轮流转,港台媒体守着自己那一亩三分地玩蛋儿去了。

本帖最后由 naughtyben 于 202182 06:12 通过手机版编辑
其实是因为港台影视产业都对欧美开放了。大陆还是半封闭状态。

香港电影走下坡路就是从1996年台湾对好莱坞开放市场开始的。之前台湾每年只能引进4部好莱坞片。
作者: 小粉粉    时间: 2021-8-3 14:55

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2021-8-2 12:30 发表
早期台湾,也包括大陆游戏产业,有过一段蓬勃发展时期,主要是得益于汉化潮流。骨架都是国外的游戏,改吧改吧,套一个中国的故事和设定。
大富翁就是强手棋,仙剑就是dnd热潮加走迷宫热潮套一个古代宅男故事。大陆这边,当时有个朝鲜战争套战旗游戏内核,有个倩女幽魂套生化危机的玩法......
虽然都是进口再组装,但是当时玩家都很喜欢,因为那时的制作者有热情。
后来为啥玩家不买帐了?恰恰是网游对整个游戏市场的冲击导致。赚快钱诱惑了太多曾经有点积累的中文游戏公司。玩家不傻,好作品玩家是会支持的。游戏公司初衷都变了,自然被玩家抛弃。
再然后,经历手机时代,又一次考验游戏厂商。有人赚了,有人倒闭了......但是有什么好的作品留给玩家吗?没有....几乎没有。这不,转了一大圈,现在很多游戏公司又回到原点,坚持说我们就做主机游戏,单机游戏,steam游戏......
大富翁我觉得混合了强手棋和桃太郎电铁。
作者: 大蛇丸    时间: 2021-8-3 16:13

LZ是不是找卧底杀卧底那个
作者: 老蔡头    时间: 2021-8-3 19:07

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原帖由 @manvvvv  于 2021-8-1 14:37 发表
本质是欧美工业化碾压东亚小作坊,一个MGSV做了那么多年没做完,这种项目管理怎么可能跟现代工业竞争。
你说的是做现代工业产品做到利润暴缩只能去做免费游戏刮彩票的育碧吗?




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