原帖由 huzhiyangqaz 于 2021-7-31 09:00 发表
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lz 这未来可期是阴阳怪气么?
这 fsr 的效果差很多啊,基本和原生的没啥区别
原帖由 @I_m_PK 于 2021-7-31 09:24 发表
这还不牛逼?这才是1.0啊!而且还没有任何专用单元来做AI训练,开放协议谁都能用。当年dlss 1.0的时候有这水平么?
原帖由 @I_m_PK 于 2021-7-31 10:36 发表
原生50%渲染什么意思?选1080P分辨率,但是只渲染50%的画面吗?那效果也可以啊,不都是50%渲染么。
原帖由 旨旨xx 于 2021-7-31 10:39 发表
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是啊,所以说和原生50%渲染没区别的话其实就叫做基本没有发挥作用了。不过fsr1440以下基本没啥作用了。
原帖由 田中健一 于 2021-7-31 11:11 发表
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fsr这个对比和原生真的没区别了~dlss技术的确先进很多。把没有的东西都算出来了。
本帖最后由 田中健一 于 2021-7-31 11:12 通过手机版编辑
原帖由 Search 于 2021-8-2 02:51 发表
技术原理完全不同!
fsr原生画面必须要够好!
最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化
比较接近dlss技术.原生低分辨率
”没有的东西使用AI演算出来”
fsr这种技术.无法在240P下产生HD高 ...
原帖由 @Search 于 2021-8-1 18:51 发表
技术原理完全不同!
fsr原生画面必须要够好!
最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化
比较接近dlss技术.原生低分辨率
”没有的东西使用AI演算出来”
fsr这种技术.无法在240P下产生HD高分辨率背景
最近生化危机2/3都是利用AI产生高清背景
铁拳3/RR4 这种动画高清化也是
从鬼武者来看也很明显
注意到原生画质的头发问题.明显被”AI给修正出来”
https://i.loli.net/2021/08/02/1ruT26MH5UveyOV.jpg
如果看过这次 ”非公开GDC”
对於dlss的报告.dlss在未来是相当可怕!
我只能说老黄根本在挤牙膏....................
DLSS 3.0会再一次同 DLSS 2.0 效果吊炸天!
原帖由 @sceic 于 2021-8-2 10:13 发表
240p下产生高清在dlss也是不可能的啊,因为dlss需要更高清晰度先训练,不然古早游戏早就直接从240p变高清了不是么。
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