Board logo

标题: 《魔兽争霸3 重铸版》失败的主要原因来自开发预算的削减以及管理方面的混乱 [打印本页]

作者: charon0622    时间: 2021-7-25 16:54     标题: 《魔兽争霸3 重铸版》失败的主要原因来自开发预算的削减以及管理方面的混乱

posted by wap, platform: iPhone
根据彭博社记者Jason Schreier的报道,近日有多位匿名暴雪员工爆料《魔兽争霸3 重铸版》失败的主要原因来自开发预算的削减以及管理方面的混乱。

爆料者称这个项目从来就不是公司的“优先事项”,因为一个老旧的RTS没有机会成为动视所谓的“能赚十亿”的产品,因此未能拿到足够的预算。类似Classic Games这样的小团队参与了包含《魔兽3 重铸》在内的多个重制项目,但都被高层所忽视,公司更倾向于《暗黑破坏神4》《守望先锋2》这样潜在的十亿美元产品,为此暴雪甚至取消了一些其他项目来专注于热门大作。

Classic Games起初在2017-2018年修改了《魔兽争霸3》的剧本并重新录制了所有的对话,他们希望重新编排游戏场景,充实角色,让设定与《魔兽世界》中的剧情保持一致。参与过原版开发的游戏设计师David Fried曾短暂参与了《魔兽3 重铸》的开发,但之后事情进展的并不顺利,《魔兽争霸3》的3D模型远比《星际争霸》的复杂许多,开发团队规模不大,工作量让他们望而生畏,重制《魔兽3》其中一个关卡就花了几个月,他们还要接着去为其他几十个关卡付出心血。

另外团队的负责人Rob Bridenbecker在游戏制作途中还经常出国旅行,行事风格令人不悦,还经常给出不现实的最后期限。据熟悉此事的人透露,交流是整个团队的一个严重问题,对于游戏规模与美术风格的讨论也未能达成一致。

部分开发人员在事后总结中透露,团队中的一些人已经近一年深陷疲惫、焦虑、抑郁等状态当中,很多人对公司和团队都失去了信任,玩家也开始不信任他们,这款游戏的推出对暴雪在那一年的糟糕形象毫无帮助。这个团队接收了来自暴雪其他部门的弃儿,因为预算有限,一些员工只能同时做多项工作,在很多个夜晚和周末加班并试图做完游戏。而在《魔兽3 重铸》发售8个月后,Classic Games工作室也被解散了。
作者: charon0622    时间: 2021-7-25 16:55

posted by wap, platform: iPhone
船长来说说,这新闻是真的吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-25 17:07

引用:
原帖由 charon0622 于 2021-7-25 16:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
船长来说说,这新闻是真的吗
这些东西不是新鲜事,去年就发过了,Jason现在是炒冷饭
是真的,因为NGA那边的舅舅党和暴雪直接有接触,爆的比Jason更早也更详细
比如星际2的合作团队早就只剩下一个人了,那个人甚至不会用银河编辑器,是拜麦三做师傅,现学现卖233
那时候暴雪撤编人员放弃RTS产品线的迹象就已经非常明显了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-25 17:09 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2021-7-25 17:13

这项目真应该交给网易,可以办比赛能吸引很多流量,肯定会下功夫。暴雪就是在这彻底口碑崩坏。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-25 17:14

引用:
原帖由 moyanljx 于 2021-7-25 17:13 发表
这项目真应该交给网易,可以办比赛能吸引很多流量,肯定会下功夫。暴雪就是在这彻底口碑崩坏。
养猪场那个地图平台主要收入源自氪金图
作者: darkgame    时间: 2021-7-25 17:48

暴雪现在真的很令人失望, war3搞个重制版还不上心, 反而微软在RTS这块都比暴雪上心一百倍, 还肯做个全新的帝国时代4
作者: norush    时间: 2021-7-25 18:23

posted by wap, platform: 小米
暴雪死的不冤
作者: behire    时间: 2021-7-26 01:06

posted by wap, platform: iPhone
这么牛逼的公司,之前也很赚钱的啊,为啥混到这地步
作者: 华丽的无视    时间: 2021-7-26 01:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @behire  于 2021-7-26 01:06 发表
这么牛逼的公司,之前也很赚钱的啊,为啥混到这地步
教玩家玩游戏,这一点就是病根,所以新游戏不好玩,接不上来,最典型就是国内死了的风暴和守望,多人模式太坑

说到底就是成功之后的傲慢
作者: 億万千    时间: 2021-7-26 02:47

posted by wap, platform: Android
暴雪已经死了,现在行尸走肉而已
作者: cassim    时间: 2021-7-26 04:11

posted by edfc, platform: iPhone 12
引用:
原帖由 @华丽的无视 于 2021-7-25 17:14 发表
posted by wap, platform: Android
教玩家玩游戏,这一点就是病根,所以新游戏不好玩,接不上来,最典型就是国内死了的风暴和守望,多人模式太坑
说到底就是成功之后的傲慢
教玩家玩游戏只是表面现象。本质还是真正的骨干在从03-04年开始大量出走,设计能力一去不复返造成的。后面的所有游戏都是对以前成功作品的拙劣模仿。设计不来,太容易对玩家失控,就只能教玩家玩游戏来饮鸩止渴了。
作者: genesisx    时间: 2021-7-26 05:21

posted by wap, platform: LG
美系大厂最后都逃不过傲慢作死解散的下场么?
作者: MIMURA    时间: 2021-7-26 07:00

不要再预购暴雪的任何游戏了,从我做起
作者: Tobar    时间: 2021-7-26 08:24

引用:
原帖由 cassim 于 发表于 2021-7-26 04:11 发表
教玩家玩游戏只是表面现象。本质还是真正的骨干在从03-04年开始大量出走,设计能力一去不复返造成的。 ...
大量流失也肯定有原因吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-26 15:33

引用:
原帖由 Tobar 于 2021-7-26 08:24 发表
大量流失也肯定有原因吧
问题其实从Bill Roper那波人离开的时候就开始了
当时的暴雪从游戏本身还看不出太大毛病,但是东家威万迪总是想把他们卖掉(后来真卖给了动视),一年传出好几次出售消息,大环境一点都不稳定
北方暴雪也是从这时候进入动荡期,然后取消了那个比最终版卖相好得多的开发版菠萝3

至于Bill Roper自己搞的地狱之门,其实思路没问题,失败主要是因为缺钱
作者: moyanljx    时间: 2021-7-26 15:36

大公司最后都走上氪金和年货,玩家边骂边买。精品3a只有靠平台出钱养工作室了。
作者: L.G.Y    时间: 2021-7-26 23:24

R星也有这种迹象了。。。。。继续GTA5
作者: yzh    时间: 2021-7-27 00:44

乔布斯早说过了,公司成功是因为起先做产品的掌握公司。然后公司上市做大,逐渐的做报表的掌握了公司,因为股东喜欢看报表的成长多过真正产品的改进和创新。做产品的失势,导致公司的报表虽然越来越好看但是产品越来越烂。
作者: 松鼠和葱花    时间: 2021-7-27 06:13

暴雪早点把这IP让出去完事.....
作者: defer    时间: 2021-7-27 13:51

posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
引用:
原帖由 @behire 于 2021-7-26 01:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
这么牛逼的公司,之前也很赚钱的啊,为啥混到这地步
穿西装的赶走了穿T恤的。
作者: Allenz    时间: 2021-7-27 14:07

posted by wap, platform: iPad
有些人想做五年或十年还能赚钱的东西

有些人需要今年立刻就赚钱

这就是卖给上市公司的核心矛盾,神仙来了也没辙




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0