Board logo

标题: [业评] 这么看fsr可太强了,dlss没得比啊 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2021-7-24 09:54     标题: 这么看fsr可太强了,dlss没得比啊

【NVIDIA DLSS vs AMD FSR 图像与性能对比-哔哩哔哩】https://b23.tv/kYkHIx
作者: 小龟兵团    时间: 2021-7-24 10:51

posted by wap, platform: Chrome
没觉得多强
FSR闪烁很厉害,而且很多时候物体边缘都是网格化的像素。
虽然很锐,但太闪了。
而且DLSS帧数还高一些
作者: 夏青    时间: 2021-7-24 10:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小龟兵团  于 2021-7-24 10:51 发表
没觉得多强
FSR闪烁很厉害,而且很多时候物体边缘都是网格化的像素。
虽然很锐,但太闪了。
而且DLSS帧数还高一些
有个画面dlss把喇叭都给算没了,那个对我更不能接受
等于减少了画面的有效信息
作者: arex    时间: 2021-7-24 11:28

posted by wap, platform: Samsung
ps5啥时候能支持就好了
作者: lleoavvee    时间: 2021-7-24 11:34

posted by wap, platform: Android
反正FSR是开源的,可以和dlss同时开,到时候480P到1080P开FSR,1080P到4K开dlss,感觉屌炸天,可以变身2次,原生分辨率480p就够了

本帖最后由 lleoavvee 于 2021-7-24 11:36 通过手机版编辑
作者: qazqaz    时间: 2021-7-24 11:43

这些算法在学习的时候是在什么人的机器上跑的?AMD和Nvidia吗?如果新出的游戏没学过是不是就开不了?
作者: 08ms    时间: 2021-7-24 12:15

posted by wap, platform: iPhone
防晒乳和大力水手有的一战
作者: 3bs    时间: 2021-7-24 12:17

菜鸡互啄,没看到哪强了
作者: Lucifer6E    时间: 2021-7-24 12:36

DLSS 2.2有超高画质模式了
我不在意细节,不闪才是王道
喇叭被AI算没了才是N卡先进之处,直接给你画个更合理的喇叭出来
A卡没有AI

[ 本帖最后由 Lucifer6E 于 2021-7-24 12:38 编辑 ]
作者: 八宝斋    时间: 2021-7-24 12:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-7-24 11:43 发表
这些算法在学习的时候是在什么人的机器上跑的?AMD和Nvidia吗?如果新出的游戏没学过是不是就开不了?
笑喷了,买个游戏到手先让ai算个几天再玩,美其名曰煲游戏。
作者: ppkkhh    时间: 2021-7-24 12:51

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2021-7-24 12:36 发表
DLSS 2.2有超高画质模式了
我不在意细节,不闪才是王道
喇叭被AI算没了才是N卡先进之处,直接给你画个更合理的喇叭出来
A卡没有AI
只要黄仁勋ai整的画面,原来是啥不在乎是吗?
真有意思
作者: 卖哥    时间: 2021-7-24 14:05

现在是没有,但未来RDNA肯定会加AI的,虽然大概不是专用张量单元,而是类似CDNA的矩阵计算指令集。
按照MI100有184T的矩阵计算性能,等于其23T FP32性能的8倍。
如果RDNA3支持了矩阵指令集,那么单芯应该有300T级别矩阵性能,双芯MCM的版本应该有500T级别的矩阵性能(估计双芯版频率较低),已经胜任AI插值需求了。

到时候FSR自然有针靠AI强化的版本。
作者: shenghua3    时间: 2021-7-24 19:02

硬件强的话有必要开吗,算不算多此一举。
作者: cc0128    时间: 2021-7-24 19:05

posted by wap, platform: iPhone
fsr是开放的,就这一点吊打dlss几百条街。
作者: DarthVadar    时间: 2021-7-24 19:14

posted by wap, platform: iPhone
原来是马赛克
ai可以给你算个b出来
作者: flashback    时间: 2021-7-24 19:17

引用:
原帖由 shenghua3 于 2021-7-24 19:02 发表
硬件强的话有必要开吗,算不算多此一举。
什么算是“硬件强”呢
3A游戏特效全开,2K分辨率不卡,算强么?
开4K就卡,怎么办?
继续升显卡
游戏更新了光追效果,开了会卡,怎么办呢?
顶级显卡交火
那买了8K显示器,怎么办呢?

到底,什么时候算硬件强呢?
作者: 477477    时间: 2021-7-24 19:36

posted by wap, platform: 小米
ps5不是已经有游戏支持了,哪个强无所谓吧,对游戏机来说现在可以光追60帧1440,加个fsr不就4k了,对小厂来说省了很多优化的麻烦
作者: mting    时间: 2021-7-24 19:37

现在支持fsr的只有一些垃圾游戏吧
作者: 二十九分半    时间: 2021-7-24 20:00

DLSS这技术挺逗的,就老黄那搞封闭的理念,等40系显卡出了,DLS3.0直接30系显卡不能用信不信

最后就是导致高端显卡不需要DLSS,需要DLSS补足帧数的过时的显卡又用不了

FSR在理念上就和老黄那套不一样,10系显卡都支持,做到全显卡想用就用,不想用就不用
作者: ages    时间: 2021-7-24 20:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @shenghua3  于 2021-7-24 19:02 发表
硬件强的话有必要开吗,算不算多此一举。
3090玩2077 4K全最高40多,开了dlss立马60以上还是可以的。
作者: wifi王道    时间: 2021-7-24 21:14

强不强还是显卡。等7800xt出来,继续都是锻炼卡
作者: grammyliu    时间: 2021-7-24 21:15

posted by wap, platform: Samsung
煲游戏喷了
作者: 卖哥    时间: 2021-7-24 21:48

引用:
原帖由 二十九分半 于 2021-7-24 20:00 发表
DLSS这技术挺逗的,就老黄那搞封闭的理念,等40系显卡出了,DLS3.0直接30系显卡不能用信不信

最后就是导致高端显卡不需要DLSS,需要DLSS补足帧数的过时的显卡又用不了

FSR在理念上就和老黄那套不一样,10系显卡 ...
AMD这边6000支持光追了也没见5000能用呀。
关键功能缺失造成的那就是没办法

但是功能不缺失,外加还处于技术支持阶段,NV也是会支持的,你看DLSS 2.0不照样给20系照顾上了
作者: arex    时间: 2021-7-24 22:00

引用:
原帖由 shenghua3 于 2021-7-24 19:02 发表
硬件强的话有必要开吗,算不算多此一举。
我觉得有,除非跑老游戏,新游戏要求配置稍微高些的即使当前最顶级的显卡也不能4k 144hz
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-24 23:03

fsr这锐度加的,边缘都锯齿闪烁成这样了。dlss本身就有抗锯齿的功能,边缘平滑没有闪烁,许多游戏像rdr2,control等,开了dlss,抗锯齿选项就变灰没法选了。

dlss跟taa应该有些地方比较相似,都是基于时域的,taa也可以消除锯齿闪烁,如果觉得锐度不够,可以自己游戏里alt+z调出设置加锐度,像2077之类游戏设置里也有。

喇叭那个确实不对劲,本身特征还是挺明显的,怎么开了dlss了特征都看不清了,感觉可能是bug。如果没有喇叭那个,基本dlss完胜。

技术上应该dlss先进,按蘑菇的说法,fsr就是个基于单帧画面的缩放算法。
作者: 墨凡    时间: 2021-7-25 15:24

posted by wap, platform: iPhone
现在的情况是dlss直接把B算没了
作者: 夏青    时间: 2021-7-25 15:32

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-7-24 23:03 发表
fsr这锐度加的,边缘都锯齿闪烁成这样了。dlss本身就有抗锯齿的功能,边缘平滑没有闪烁,许多游戏像rdr2,control等,开了dlss,抗锯齿选项就变灰没法选了。

dlss跟taa应该有些地方比较相似,都是基于时域的,taa ...
不能我说了一个喇叭,你也就提一个喇叭,然后还dlss完胜


事实上dlss缺失的画面信息远不止一个喇叭
[attach]1176157[/attach]

[attach]1176153[/attach]

[attach]1176154[/attach]

[attach]1176155[/attach]

[ 本帖最后由 夏青 于 2021-7-25 15:36 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2021-7-25 15:46

posted by wap, platform: Android
dlss最牛逼的在于把远处特细原生画面都断掉的线给脑补出来,不过有时候也容易补错地方造成鬼影
作者: ppkkhh    时间: 2021-7-25 16:07

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @lakins  于 2021-7-25 15:46 发表
dlss最牛逼的在于把远处特细原生画面都断掉的线给脑补出来,不过有时候也容易补错地方造成鬼影
实际上人眼看远处的线就是断掉的
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-25 16:17

引用:
原帖由 夏青 于 2021-7-25 15:32 发表

不能我说了一个喇叭,你也就提一个喇叭,然后还dlss完胜


事实上dlss缺失的画面信息远不止一个喇叭
我眼拙,这几幅画面有啥大区别?喇叭那个一眼就看出来外面那层罩里面的细节dlss基本没了。

就拿最后一幅对比图来说,我拿红圈标出了几个明显不同点,更像是信息杂波?
[attach]1176159[/attach]
[attach]1176160[/attach]
另外从气球主角和右下角人物位置来看,截图截的也不是同一帧,中间明显还差了不少,dlss跟时域有关系的,他不是算单独一帧。

第二组对比,好像fsr材质上的细节更明显一些,这其实应该是锐度加的比较高的结果。前面不都说了,dlss跟taa应该是有点相似之处,taa许多人也觉得没原生锐利,可以自己加锐度。
作者: 夏青    时间: 2021-7-25 16:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-25 16:17 发表
我眼拙,这几幅画面有啥大区别?喇叭那个一眼就看出来外面那层罩里面的细节dlss基本没了。

就拿最后一幅对比图来说,我拿红圈标出了几个明显不同点,更像是信息杂波?
1176159
1176160
另外从气球主角和右下角人物位置来看,截图截的也不是同一帧,中间明显还差了不少,dlss跟时域有关系的,他不是算单独一帧。

第二组对比,好像fsr材质上的细节更明显一些,这其实应该是锐度加的比较高的结果。前面不都说了,dlss跟taa应该是有点相似之处,taa许多人也觉得没原生锐利,可以自己加锐度。
那个拿枪的飞行杂兵
头上的布是有纹理的
dlss直接磨没了
作者: 暖冰    时间: 2021-7-25 16:23

FSR是开源的,DLSS是封闭的,DLSS迟早要被扫进垃圾堆
   已经不是一次两次NV做封闭标准被打脸了。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-25 16:27

[attach]1176162[/attach]

第一张图枪上反光的位置不同,不过头套和袖子的纹理,fsr保存的比较好。

我没这个游戏,不知道自己加点锐度会是什么结果。

我又去看了看视频,有的地方明显是截图截的帧不同,看视频fsr有的地方也看不出明显的纹理。

包括第二组,发光物体边上的气流dlss好像没了,看视频其实是有的,不同帧的关系。

dlss跟时域有关系的,fsr就是单帧缩放。

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-7-25 16:35 编辑 ]
作者: shenghua3    时间: 2021-7-25 18:20

比如限阶段来说你3090跑特效全开4k120帧,以现阶段的游戏来说,就不需要啊。
你非要跑144或者8k什么的,那不是无底洞了,以后还16k新的特效等等。开启固然能有更好的体验,但我不相信对画面没有损失。
总之fsf dlss对玩家是大好的,题外话对画面要求不高的都放缓新硬件了,开发这功能厂商不是搬起石头砸自己的脚。
作者: chain416    时间: 2021-7-25 18:25

我感觉dlss更好更自然,特别是动起来的效果。
希望fsr也能加油,竞争才能有好产品。
作者: 旨旨xx    时间: 2021-7-26 07:23

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @八宝斋  于 2021-7-24 12:38 发表
笑喷了,买个游戏到手先让ai算个几天再玩,美其名曰煲游戏。
现在不需要了,已经有通用模型
作者: qd678    时间: 2021-7-26 08:38

posted by wap, platform: iPhone
dlss完全没必要再讨论了,注定被淘汰的玩意。
nv那些封闭黑盒,喜新厌旧,出了新系显卡上代就不再支持的垃圾标准,全被淘汰没有例外。
可以想象一下现在厂商在nv那套垃圾标准下的开发流程,游戏开发完毕,先要送去nv那里做黑箱堡游戏,给你堡不堡全看nv心情,什么垃圾玩意儿。
作者: yfl2    时间: 2021-7-26 09:40

引用:
原帖由 qd678 于 2021-7-26 08:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
dlss完全没必要再讨论了,注定被淘汰的玩意。
nv那些封闭黑盒,喜新厌旧,出了新系显卡上代就不再支持的垃圾标准,全被淘汰没有例外。
可以想象一下现在厂商在nv那套垃圾标准下的 ...
dlss 已经和主流引擎合作了
而且至今也没出现不给2系显卡用的情况
作者: achen126    时间: 2021-7-26 10:31

posted by wap, platform: Samsung
放心,dlssplus又要来了,这次我们采用了全新的工艺保证效果炒鸡好,并且老卡绝对不支持,哈哈!
作者: sceic    时间: 2021-7-26 11:42

fsr的游戏还是加入得太慢啊,为何不需要训练,全平台支持的技术会这么慢投入? 难道游戏厂商都打算骗一波补贴?
作者: 夏青    时间: 2021-7-26 12:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sceic  于 2021-7-26 11:42 发表
fsr的游戏还是加入得太慢啊,为何不需要训练,全平台支持的技术会这么慢投入? 难道游戏厂商都打算骗一波补贴?
dlss就是黄世仁带着一群厂商一起挣钱
大户的钱如数奉还,百姓的钱37分账
fsr公开免费谁都能用,游戏厂商支持的动力小




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0