原帖由 @小龟兵团 于 2021-7-24 10:51 发表
没觉得多强
FSR闪烁很厉害,而且很多时候物体边缘都是网格化的像素。
虽然很锐,但太闪了。
而且DLSS帧数还高一些
原帖由 @qazqaz 于 2021-7-24 11:43 发表
这些算法在学习的时候是在什么人的机器上跑的?AMD和Nvidia吗?如果新出的游戏没学过是不是就开不了?
原帖由 @Lucifer6E 于 2021-7-24 12:36 发表
DLSS 2.2有超高画质模式了
我不在意细节,不闪才是王道
喇叭被AI算没了才是N卡先进之处,直接给你画个更合理的喇叭出来
A卡没有AI
原帖由 @shenghua3 于 2021-7-24 19:02 发表
硬件强的话有必要开吗,算不算多此一举。
原帖由 二十九分半 于 2021-7-24 20:00 发表
DLSS这技术挺逗的,就老黄那搞封闭的理念,等40系显卡出了,DLS3.0直接30系显卡不能用信不信
最后就是导致高端显卡不需要DLSS,需要DLSS补足帧数的过时的显卡又用不了
FSR在理念上就和老黄那套不一样,10系显卡 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-7-24 23:03 发表
fsr这锐度加的,边缘都锯齿闪烁成这样了。dlss本身就有抗锯齿的功能,边缘平滑没有闪烁,许多游戏像rdr2,control等,开了dlss,抗锯齿选项就变灰没法选了。
dlss跟taa应该有些地方比较相似,都是基于时域的,taa ...
原帖由 @lakins 于 2021-7-25 15:46 发表
dlss最牛逼的在于把远处特细原生画面都断掉的线给脑补出来,不过有时候也容易补错地方造成鬼影
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-25 16:17 发表
我眼拙,这几幅画面有啥大区别?喇叭那个一眼就看出来外面那层罩里面的细节dlss基本没了。
就拿最后一幅对比图来说,我拿红圈标出了几个明显不同点,更像是信息杂波?
1176159
1176160
另外从气球主角和右下角人物位置来看,截图截的也不是同一帧,中间明显还差了不少,dlss跟时域有关系的,他不是算单独一帧。
第二组对比,好像fsr材质上的细节更明显一些,这其实应该是锐度加的比较高的结果。前面不都说了,dlss跟taa应该是有点相似之处,taa许多人也觉得没原生锐利,可以自己加锐度。
原帖由 @八宝斋 于 2021-7-24 12:38 发表
笑喷了,买个游戏到手先让ai算个几天再玩,美其名曰煲游戏。
原帖由 qd678 于 2021-7-26 08:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
dlss完全没必要再讨论了,注定被淘汰的玩意。
nv那些封闭黑盒,喜新厌旧,出了新系显卡上代就不再支持的垃圾标准,全被淘汰没有例外。
可以想象一下现在厂商在nv那套垃圾标准下的 ...
原帖由 @sceic 于 2021-7-26 11:42 发表
fsr的游戏还是加入得太慢啊,为何不需要训练,全平台支持的技术会这么慢投入? 难道游戏厂商都打算骗一波补贴?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |