原帖由 @yfl2 于 2021-7-22 23:47 发表
看不懂楼主的逻辑,这个东西销量好怎么证明核心玩家算毛的
原帖由 @qazqaz 于 2021-7-22 23:45 发表
说月销3000你就信,都这么一把年纪了,不要这么幼稚好不好。
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 00:08 发表
这是啥逻辑?
核心玩家以前不用金手指了?
用ps5玩这个,还不算核心玩家,难道只有天天泡街机的才算了?
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 00:08 发表
这是啥逻辑?
核心玩家以前不用金手指了?
用ps5玩这个,还不算核心玩家,难道只有天天泡街机的才算了?
原帖由 linkwho 于 2021-7-25 09:58 发表
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今时今日玩盗版的都不敢光天化日了,玩皮角修改的还敢自称核心玩家我是没见过的,杆神可能是
原帖由 @yfl2 于 2021-7-25 11:45 发表
更何况,楼主的思路本来就非常混乱,毫无疑问,国内用ps5玩恶魂的玩家中,多数人没有用修改等服务,所以不管用了的算不算核心玩家,怎么得出结论说核心玩家占比很低的?
原帖由 @ikaruga 于 2021-7-25 14:47 发表
你这前提就是错的,怎么得出多数人没用的结论,这个商品总销量2万多份,国内能有多少人买恶魂
原帖由 @yfl2 于 2021-7-25 11:42 发表
只会自欺欺人了么...
当年秘籍和金手指码都是电子游戏软件等杂志的内容,你告诉我买这些杂志,玩这些游戏的,在中国不是核心玩家
原帖由 @linkwho 于 2021-7-25 17:53 发表
核心玩家不是游龄越大才是好不2333,跟以前怎么玩有个啥关系。。。
魂类游戏一向是以高难不易上手著称的恶意向游戏,这种类型一般以喜欢挑战的核心玩家为主要受众,楼主吐槽的逻辑是天天鼓吹魂类游戏的所谓"核心玩家"原来是靠修改。。。。
原帖由 @yfl2 于 2021-7-25 18:17 发表
你连楼主在说啥都看不懂
他以为,这个销量证明了国内玩ds 的多数用修改,而他觉得用修改等服务就不算核心玩家,所以ds 玩家里核心玩家占比很低
每一步都是错的
原帖由 linkwho 于 2021-7-25 23:33 发表
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。。。被你们绕晕了233
我理解的楼主说的就是你说的"他以为。。。"的前两句。。
至于第三句占比一说,楼主的矛盾之处在于他认为国内没几个人买恶魂(低于2万销量),那自然买了修改 ...
原帖由 真忘私绵 于 2021-7-23 00:10 发表
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修改市场很赚钱的
认识的两家工作室
靠动森一款游戏就赚了几千万
国内现在还管的不是很严
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