原帖由 @alucardx2004 于 2021-7-22 18:07 发表
之前屏蔽GPU的那一批CPU不是很能说明问题吗
原帖由 @加贺 于 2021-7-22 18:18 发表
从6700xt和6900xt运行频率来看
不明白微软为啥那么保守
我当时6900xt红魔自动超频2.6 手动拉2.7
原帖由 @mushroom 于 2021-7-22 18:27 发表
超频不用多耗电的吗,Console这点散热能力已经被折腾到极限了。就这样PS5背板显存还是常年90度以上,都不知道有没有隐患。
对于console,功耗是决定性能的主要因素,堆料并没有太大效果。
原帖由 @yfl2 于 2021-7-22 18:10 发表
都屏蔽了gpu, 还能说明什么
原帖由 @alucardx2004 于 2021-7-22 18:54 发表
说明GPU良品率不高,不确定是不是因为超频,我认为是。
原帖由 @mitsuna 于 2021-7-22 20:21 发表
对比6700xt频率算是很低了,而且散热规模比公版6700xt好得多
我买了67公版,梦幻3热管,背面没有散热贴,所以说ps5这边并不激进甚至还保守了
原帖由 Search 于 2021-7-22 21:14 发表
为了吹水数据!不稳定PS5悲剧的降频!
其实也不用把频率拉高.无意义!
索尼都一样老手法.给钱给够给第三方!游戏直接用PS5优化
可以很清楚看到宣发都使用PS5.从卡婊黑客文件也可以看到
为 ...
原帖由 @野生的任豚 于 2021-7-22 23:36 发表
三年后再看,区别就出来了。
原帖由 @久多良木健 于 2021-7-23 02:37 发表
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片
原帖由 @久多良木健 于 2021-7-23 02:37 发表
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片
原帖由 @BeastMa 于 2021-7-23 04:36 发表
头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的
原帖由 @iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
原帖由 久多良木健 于 2021-7-23 02:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道 ...
原帖由 @iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
原帖由 @久多良木健 于 2021-7-23 09:51 发表
你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早
不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 00:14 发表
你还是换换签名,你推的主机一般下场不好
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 11:06 发表
目前实际运行估计9到10T的水平,要是不超8.4就落后快50%了,当然10T跟12T也差20%了,没看索索今年都不发跨平台数毛贴了,只吹独占了。
而且现在许多游戏cpu负载没上去,功耗可以都压在GPU上,跑高点没事,如果以后哪个游戏cpu负载也很高,gpu还能不能跑这么高就有疑问了。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 11:11 发表
doom120帧,xsx1800p,sony 1584p,领先30%
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 11:21 发表
sony不是rdna2,想用还用不了呢,120帧就是cpu负载上去了,至少60帧1倍。
原帖由 @野生的任豚 于 2021-7-22 23:36 发表
三年后再看,区别就出来了。
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:51 发表
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为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就 ...
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 11:51 发表
为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就发挥不出了,甚至还会被剩下6g拖后腿
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-23 12:09 发表
赢在未来
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:15 发表
听杠神胡扯,还16G全当显存,程序数据放在哪儿?按索索的脑洞,估计是放在ssd里,哈哈。
真塞满16G显存,ps5那残疾gpu带的动吗,3080,3080ti也就10G,12G显存。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:05 发表
光追和平衡模式也是xsx领先,因为都是动态分辨率,实际运行,xsx均衡模式绝大多数运行在原生4k,而ps5运行在1944p,xsx领先23%,光追模式xsx绝大多数都是运行在1800p,ps5运行在1680p,领先15%。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:18 发表
就现在主机那能力原生4k都基本跑不动了,还超过10G显存,你找台pc玩玩就明白了。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:23 发表
自己去搜,Doom Eternal PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 12:16 发表
几个公认跨平台最大作,比如cod, AC, xsx 赢了?
不要说xsx 和xss 销量了…
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:24 发表
你太懂了,12G全是显存,程序数据全在SSD里了,哈哈。
搭理你这种满嘴胡话睁眼胡说的杠逼确实是我傻逼了。
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-23 12:24 发表
说来说去这两游戏,我都听腻了
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 12:26 发表
因为xsx 没有更有代表性的游戏啊,比第一方又是欺负人,或者比实际游戏没有光追的地平线?
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-23 12:35 发表
什么叫代表性游戏?
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 13:52 发表
至少不要是在新主机发售前,就已经发售的游戏,现在看到的只是适配,而不是一开始就为新主机开发的结果
原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
先驱者,生化8,杀手3
本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:47 通过手机版编辑
原帖由 @夏青 于 2021-7-23 14:49 发表
你搞错了,不是这些大路货,全平台的
专属开发的,比如光环
1176094
原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
先驱者,生化8,杀手3
本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:47 通过手机版编辑
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 15:03 发表
真没必要跟着他们扯,doom,地铁离去这些都是专门开发的次世代版本,根本不是什么上世代适配,cod,ac一样有上世代版本。
像什么杠神GT4那种什么人还不清楚,就跟水区那帮美国拉泡屎都要舔着说好香的一样,这帮人sony拉泡屎也一样的。
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-23 15:01 发表
是你搞错了,第一方比的不仅是机能,更主要是开发组的技术力,顽皮狗,R星在PS4上开发的最后生还者2和大表哥2画面超越大部分PS5游戏。所以你能说PS5机能不如PS4吗?
原帖由 @夏青 于 2021-7-23 15:07 发表
光环是微软XB第一title啊
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 15:07 发表
是有啊,所以说起码是新主机发售后出的游戏,如果提高要求到只有新主机有的游戏,那xsx 就拿不出什么了
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-23 15:11 发表
我说的那三个游戏不算吗?
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 15:12 发表
第一个不知道是什么,后两个算,生8 两主机表现接近,杀手是xb强,那么你觉得杀手画面和刺客 cod 比哪个好呢?比画面总是和最好的比吧
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-23 15:13 发表
生化8这样的表现接近,所以刺客,cod这样的表现不接近?
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