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标题: [电脑] 看来 FSR 还是有点拉跨... [打印本页]

作者: 瑞奇马丁    时间: 2021-7-19 23:36     标题: 看来 FSR 还是有点拉跨...

对比DLSS FSR 还是有点拉跨...
看中间霓虹灯LOGO

https://www.youtube.com/watch?v= ... nel=HardwareUnboxed

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[ 本帖最后由 瑞奇马丁 于 2021-7-20 10:28 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2021-7-19 23:50

颇有20年前AN两家战抗锯齿效果的对比味道了
作者: arex    时间: 2021-7-20 00:15

看那个线条,DLSS好像比原生的还要清楚?
作者: 瑞奇马丁    时间: 2021-7-20 00:33

引用:
原帖由 arex 于 2021-7-20 00:15 发表
看那个线条,DLSS好像比原生的还要清楚?
嗯这是上DLSS的BUFF。

[ 本帖最后由 瑞奇马丁 于 2021-7-20 01:53 编辑 ]
作者: osuua    时间: 2021-7-20 05:38

lanczos大战waifu2x,还有时间矢量,不意外
质感原生最佳,能稳70帧以上肯定原生。不然dlss提升帧数也能接受。
作者: osuua    时间: 2021-7-20 05:52

老黄不敢想,fsr技术能不能搞全局通用2d模式,然后应用到别的程序中,这样galgame效果极好了。反正是lanczos。开源技术,diy可能性存微?
记得有绯月大佬靠屏幕录制,开madvr玩galgame,延迟不低。
作者: grammyliu    时间: 2021-7-20 06:50

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引用:
原帖由 @arex  于 2021-7-20 12:15 AM 发表
看那个线条,DLSS好像比原生的还要清楚?
这种游戏很少,我就知道一个死亡搁浅是这样
作者: ppkkhh    时间: 2021-7-20 07:10

posted by wap, platform: VIVO
dlss远景细线加粗这个事情,我在贴吧讨论过,我觉着就不符合人眼的实际,虽然讨好眼球,觉着画面更好了。
作者: 田中健一    时间: 2021-7-20 08:01

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2021-7-20 06:50 发表
这种游戏很少,我就知道一个死亡搁浅是这样
大表哥2也是。
作者: 旨旨xx    时间: 2021-7-20 09:06

posted by wap, platform: Android
可以了,无需专用单元和免费还想怎样
作者: 旨旨xx    时间: 2021-7-20 09:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @osuua  于 2021-7-20 05:52 发表
老黄不敢想,fsr技术能不能搞全局通用2d模式,然后应用到别的程序中,这样galgame效果极好了。反正是lanczos。开源技术,diy可能性存微?
记得有绯月大佬靠屏幕录制,开madvr玩galgame,延迟不低。
lanzcos+mipmap调整
作者: flashback    时间: 2021-7-21 00:41

posted by wap, platform: iPhone
45帧提升到60帧的技术,有不足,但没黑点。




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