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标题: [新闻] 6V6免费FPS新作《高达进化》公布,日本PC封测下个月开始,明年其他国家开始运营 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-15 15:24     标题: 6V6免费FPS新作《高达进化》公布,日本PC封测下个月开始,明年其他国家开始运营

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https://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y1j7uv









タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:未定 [※クローズドベータテストは Microsoft Windows (10 64bit OS推奨)]
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:未定 [※クローズドベータテストは 日本国内対象]
正式サービス開始:2022年予定
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金

https://www.famitsu.com/news/202107/15227217.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-15 15:58 编辑 ]
作者: 安可么么哒    时间: 2021-7-15 16:12

像守望换皮……  守望现在都凉凉凉了……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-15 16:12

引用:
原帖由 安可么么哒 于 2021-7-15 16:12 发表
像守望换皮……  守望现在都凉凉凉了……
UI确实一样,也是占点
但是角色移动速度快得多
最重要的还是技能怎么设定,守望如果去掉奶妈和肉,只是DPS互相打,那也算好玩
目前好像还没看到奶妈这种东西

Bandai之前说的面向全球电竞市场的高达游戏应该就是这个了
VS美版出太晚了而且节奏过于鬼畜
作者: 安可么么哒    时间: 2021-7-15 16:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-15 08:12 发表

UI确实一样,也是占点
但是角色移动速度快得多
最重要的还是技能怎么设定,守望如果去掉奶妈和肉,只是DPS互相打,那也算好玩
目前好像还没看到奶妈这种东西

Bandai之前说的面向全球电竞市场的高达游戏应该就 ...
额 估计有奶……  [attach]1175682[/attach]
今天开始抽测试  我让我弟去抽抽看
作者: wind    时间: 2021-7-15 16:37

看了会喷了,不光是UI雷同,怎么感觉每个机体都能找到ow对应的角色。
作者: MineFreeman    时间: 2021-7-15 16:42

占点...我是真的觉得没意思,你占的要是信标卫星到还说得过去,地面战也就算了,看视频这像是空间站内?真有点出戏了。连roll轴都锁了,算哪门子高达呢?玩家练不成新人类好歹抽象得让玩家以为自己是新人类也成嘛...
作者: byisme001    时间: 2021-7-15 16:44

posted by wap, platform: Android
神tm高达爆头伤害加成
作者: MineFreeman    时间: 2021-7-15 16:49

个人觉得高达不适合做竞技,做成像战地里突袭模式的类型应该会更应景,再刷些ai杂兵对兵线,甚至还能一定程度上cover moba类型。特定信标占点呼叫舰队远程炮火打击,代入感岂不实打实的。
当然日厂要是技术力不够,那就当我在想桃子吧...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-15 16:50

引用:
原帖由 MineFreeman 于 2021-7-15 16:49 发表
个人觉得高达不适合做竞技,做成像战地里突袭模式的类型应该会更应景,再刷些ai杂兵对兵线,甚至还能一定程度上cover moba类型。特定信标占点呼叫舰队远程炮火打击,代入感岂不实打实的。
当然日厂要是技术力不够, ...
特洛伊行动比泰坦佛还早,做失败了
有个50V50的网游是杂兵OL,那个质量都知道了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-15 16:56 编辑 ]
作者: kony    时间: 2021-7-15 17:16

这画面材质。。。真实又不是真实,卡通又不是卡通。。。
作者: 3bs    时间: 2021-7-15 17:54

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vs系列算得上是格斗游戏普遍降低节奏与操作门槛的背景下的逆行者了
作者: kony    时间: 2021-7-15 18:01

引用:
原帖由 byisme001 于 2021-7-15 16:44 发表
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神tm高达爆头伤害加成
不行吗?
“弊!个显示器香左!”
作者: kony    时间: 2021-7-15 18:06

引用:
原帖由 MineFreeman 于 2021-7-15 16:49 发表
个人觉得高达不适合做竞技,做成像战地里突袭模式的类型应该会更应景,再刷些ai杂兵对兵线,甚至还能一定程度上cover moba类型。特定信标占点呼叫舰队远程炮火打击,代入感岂不实打实的。
当然日厂要是技术力不够, ...
其实搞成星球大战那样有实在故事线再加上多人混战可选英雄角色最好(比如像星球大战前线系列),但现在看日本游戏公司的格局和能力都不太可能了。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-15 18:28 编辑 ]
作者: Zhen_Link    时间: 2021-7-15 18:26

阿诗玛~
作者: 我武者羅    时间: 2021-7-15 18:31

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这高达游戏的渲染是奔着玩具感的路线一路狂奔了
作者: 西塞尔    时间: 2021-7-15 20:44

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万南这下坐实日本米哈游
作者: 夏青    时间: 2021-7-15 20:46

我正想说,这不是抄袭守望先锋么……

不过也不奇怪,日本人抄袭的老祖宗,汽车抄美国,游戏互相抄
作者: nosmoking    时间: 2021-7-15 21:01

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-7-15 20:46 发表
我正想说,这不是抄袭守望先锋么……

不过也不奇怪,日本人抄袭的老祖宗,汽车抄美国,游戏互相抄
日本汽车确实是靠抄袭起家,但那也是抄欧洲车,和美国没哈关系
作者: kony    时间: 2021-7-15 21:04

引用:
原帖由 夏青 于 2021-7-15 20:46 发表
我正想说,这不是抄袭守望先锋么……

不过也不奇怪,日本人抄袭的老祖宗,汽车抄美国,游戏互相抄
问题是抄守望也不好玩啊。
我提个建议就是EA把高达版权买下来,由DICE操刀做个星战前线换高达皮,我一定买爆 :D
作者: kony    时间: 2021-7-15 21:17

引用:
原帖由 西塞尔 于 2021-7-15 20:44 发表
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万南这下坐实日本米哈游
其实抄抄没啥问题,像企鹅的王牌战士在大体形式上也抄守望,但起码看起来都比万代有出息。。。
作者: 夏青    时间: 2021-7-15 21:26

引用:
原帖由 nosmoking 于 2021-7-15 21:01 发表
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日本汽车确实是靠抄袭起家,但那也是抄欧洲车,和美国没哈关系
日本第一辆超欧洲的车是丰田SA,抄的甲壳虫
之前是丰田AA,抄的克莱斯勒Airflow

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第一代陆巡抄的谁不用说了
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[ 本帖最后由 夏青 于 2021-7-15 21:28 编辑 ]
作者: 火星大王    时间: 2021-7-16 09:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-15 16:50 发表
特洛伊行动比泰坦佛还早,做失败了
有个50V50的网游是杂兵OL,那个质量都知道了
那个游戏勉强算进化成高达战斗行动了吧。2代现在还挺不错的,算是最近今年最好的高达游戏了,钱也没少挣
作者: pencil    时间: 2021-7-16 09:15

GBO系列才是最好的高达对战游戏!
作者: n2    时间: 2021-7-16 09:34

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爆头其实可以变成画面破裂
作者: stopkill    时间: 2021-7-16 09:59

mark
作者: sweetie    时间: 2021-7-16 10:25

这游戏是不是爆头就不合适了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-16 13:57

引用:
原帖由 sweetie 于 2021-7-16 10:25 发表
这游戏是不是爆头就不合适了
只有沙扎比爆头合适,因为其他MS驾驶舱在胸部
作者: 3bs    时间: 2021-7-16 15:08

posted by wap, platform: iPhone
gbo太笨重了,mbon的gbo2特典码想都没想就群里送掉了
作者: djkiller    时间: 2021-7-16 16:27

引用:
原帖由 3bs 于 发表于 2021-7-16 16:08 发表
gbo太笨重了,mbon的gbo2特典码想都没想就群里送掉了
我最爱玩gbon...可惜没了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-16 16:33

发一下访谈的简单翻译
有些话听上去自相矛盾(比如一边说奶妈有输出,选什么MS都能赢,要自由度不要套路,一边又说部分MS纯输出有劣势)
只能等出了再说是怎么回事了

2018年开始做的,用的UE4,开发者里面有玩PUBG OW甚至CF的选手
机体体积的区别会得到保留,比如RX78只有18米,沙扎比有23米
南瓜饼变形飞行的时间是有限制的,可以到达其他MS无法到达的位置
氪金点是皮肤,不影响平衡性
不想让队伍搭配模式化
梅塔斯是奶妈,但是也有输出,这里面所有MS都能输出
不希望让玩家觉得“我不选这台MS就赢不了”,如果他喜欢这个MS,就让他一直用
一个队伍不能选择多个重复的机体
所有MS都能自动回复,所以只要从火线撤下休息即可回血
会不会做奎曼莎和阿尔法瓦索隆那种大怪物,现在还难说,以后可以考虑一下
有些机体原作没有大招,他们会自己原创一个
模式有占点(多回合攻守互换)统治(ABC三个点)破坏(一方保护目标,另一方破坏目标)三个模式
没有TDM模式,因为不是所有机体都以输出为主
有休闲和天梯两个分类
试验过5、7、8、9人队伍的配置,但最后还是决定6V6,不想让场面太混乱或太冷场,但也不想人数太少给一个玩家太多压力
巴巴托斯是纯近战,没有远程武器,所以调整平衡性很麻烦
为了给近战增加更多机会,强化了巴巴托斯利用冲刺接近敌人的能力
盾牌可以阻挡远程攻击,但是对近战无效
被击倒之后首先进入中破状态停留在地图上,队友可以救人,但一段时间后没人救,则进入大破状态,大破之后就只能在重生点复活了,但重生点也可以更换机体
有语音系统,但就算不插麦克风,游戏内预设的无线电系统也能起到一定沟通作用

https://www.famitsu.com/news/202107/16227274.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-16 18:16 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-16 18:11

另一篇访谈
机体才是重点,机师不是,但机师会作为通讯系统的收集元素登场
没有战法牧的明确职业分类,每个MS都可以输出伤害,只是方式不同,比如变形飞行,近战,狙击等
钢坦克适合新手,有AOE和自动锁定能力
沙扎比的浮游炮经过了各种考虑,按照原理浮游炮是可以被击落的
但若是为了降低浮游炮的能力削弱其速度,那各种AOE都可以把浮游炮打掉
若是增加浮游炮的耐久,那浮游炮又变得太肉了,不会有人去费心打了,最后决定浮游炮保持无敌状态
梅塔斯可以通过电缆连接另一个队友,然后为其恢复HP,但是在这个喂奶的过程中,梅塔斯依然可以向敌人射击
大魔骑兵的大招会在前方部署一个防御远程攻击的盾牌,同时加快范围内友军移动速度,可以玩出三连星战术
氪金点是皮肤,但也可以提前获得新机体,如果你不花钱,那就要慢慢解锁
扎古2将提供红有三皮肤,如果两台机体只有细微差别的话做成皮肤就行了,差别大的才做成单独机体
游戏主要注重竞技性而非原作的还原度,否则老爷机就不用混了,新机体的综合能力明显更强
新机体暂时还没有具体的时间列表,有的话会公布的


https://www.4gamer.net/games/584/G058445/20210714052/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-16 18:24 编辑 ]




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