原帖由 @老蔡头 于 2021-7-14 22:20 发表
中老年是这样的,不是原神这种强引导强反馈的模式就玩不下去游戏了,说白了自己不行了。
原帖由 @HAIYU 于 2021-7-14 22:15 发表
想多了,原神在手游端都是鄙视链底层,比农药都低一档。
鄙视链其它手游玩家>粥批>农批>原批
原帖由 HAIYU 于 2021-7-14 22:21 发表
日本原神流水早就跌的不知道哪里去了,新卡UP当日进个前五都困难,连赛马娘十分之一都没,有什么可讨论的。
PS:全球最喜欢玩原神的地区是印尼。
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-14 22:18 发表
原神其实是证明了狂吹的大地图自由探索真的很香,一旦改成免费就算只有六七层功力对LU也是香爆了,再加上不俗的战斗系统和二次元JRPG魅力,不过我是很早就弃坑了,说实话如果按家用机JRPG的评判标准,原神总体还是二 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-14 22:18 发表
原神其实是证明了狂吹的大地图自由探索真的很香,一旦改成免费就算只有六七层功力对LU也是香爆了,再加上不俗的战斗系统和二次元JRPG魅力,不过我是很早就弃坑了,说实话如果按家用机JRPG的评判标准,原神总体还是二 ...
原帖由 ddps2 于 2021-7-14 23:11 发表
拿单机这边举例的话 有个很接近的例子 就是 尼尔机械纪元
原神的所谓开放世界,最多也就荒吹6成,但是并不是因为6成就香爆够吸引人了 而是对于原神 5,6成就够了(当然,硬实力也有限)
尼尔 动作系统 有DMC ...
原帖由 @kyoyky 于 2021-7-14 22:40 发表
一看这种每天做任务的游戏就烦透了
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-7-14 23:19 发表
总结一下就是原批没见识
原帖由 @幽灵胖胖 于 2021-7-14 22:45 发表
我买PS5就是为了玩高品质版的原神,不骗人
原帖由 @sakerping 于 2021-7-14 23:19 发表
我是看了kony的说法去下了原神,感觉确实不是抄袭塞尔达。但也仅此而已,10分钟删掉,受不了。
原帖由 @kony 于 2021-7-14 22:58 发表
流水是看其新内容是否够吸引的而上升的。说白了原神今年初以来的新人物其实都不算很出众,而雪山和金苹果以及尘歌壶这些内容又是不需要氪金就可以体验的,所以即使上半年流水量不足我认为是很自然的。
这次2.0发布会很热闹了,油管和twitch上的直播都热爆了(即使那是美东凌晨5点的时间),reddit和twitter上讨论人气也非常高。所以借2.0再涨一波流水是不可避免的了。
看看他们2.0发布会上制作人员谈心得,不管你喜不喜欢这个游戏的氪金本性,他们(制作人员)都是非常有梦想的一群,是在认真地做游戏,反馈玩家的意见,令到这个游戏更有趣,将这个有史诗感的故事继续讲下去。
在文化推广方面,原神也起了非常正面的作用。2.0的发布是使用中文对话英文字幕的,弹幕上有人吐槽发布会没用英文,结果很多人为米哈游辩护直指这些吐槽是种族歧视,这些在油管直播会下的评论都可以看到。在当今中国国际形象不太好的环境下,能有这样氛围真是难得的欣慰。。
https://www.youtube.com/watch?v=l8YXe7EkmoU
该条视频现有200多万浏览,14万赞,1000多踩。
赛马娘这个游戏,在日本热算不了什么,在世界范围内热度根本没法和原神比的。就我看来赛马娘太宅了。。。
原帖由 大泉凉 于 2021-7-14 23:30 发表
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照你这个总结法,玩GTA的是因为没见识过使命召唤的打枪、GT赛车的驾驶、塞尔达的开放世界吗?
游戏脱颖而出最重要的是提供其他游戏无法提供的体验,不需要最好,只需要独特就可 ...
原帖由 大泉凉 于 2021-7-14 23:30 发表
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照你这个总结法,玩GTA的是因为没见识过使命召唤的打枪、GT赛车的驾驶、塞尔达的开放世界吗?
游戏脱颖而出最重要的是提供其他游戏无法提供的体验,不需要最好,只需要独特就可 ...
原帖由 kony 于 2021-7-14 22:58 发表
流水是看其新内容是否够吸引的而上升的。说白了原神今年初以来的新人物其实都不算很出众,而雪山和金苹果以及尘歌壶这些内容又是不需要氪金就可以体验的,所以即使上半年流水量不足我认为是很自然的。
这次 ...
原帖由 HDE 于 2021-7-15 01:10 发表
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原神无论是人设,美工,音乐都是当下手游界的翘楚,你吹这些没问题,但说好玩我就纳闷了,抽卡、人物养成、装备强化这种套路的氪金手游能好玩到哪去,我不是针对原神,而是这种类型 ...
原帖由 BlakeAngle 于 2021-7-15 00:55 发表
流水不行怪这怪那的,批站那群没见识的天天吹原神为国争光文化输出就算了,泥潭也有,服了。你当人外国人玩游戏像你一样这么累呢,你玩FF14会想着日本人文化输出我太爱日本了,还是玩WOW会想着美国人文化输出我太爱 ...
原帖由 HDE 于 2021-7-15 01:10 发表
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原神无论是人设,美工,音乐都是当下手游界的翘楚,你吹这些没问题,但说好玩我就纳闷了,抽卡、人物养成、装备强化这种套路的氪金手游能好玩到哪去,我不是针对原神,而是这种类型 ...
原帖由 kony 于 2021-7-15 01:43 发表
原神是一只动作RPG的底子,在动作、操作性方面,并不比很多动作RPG差,米哈游基于他们当年做崩三的底子,才把原神在动作游戏方面做到这个程度,相比很多国产手游的站桩式战斗不知要好到哪里去了。
相比崩三,崩 ...
原帖由 @ddps2 于 2021-7-14 23:31 发表
玩尼尔的比玩DMC的没见识?
还是说玩PS5的比玩NS的没见识??
还是说看村上春树的比看莫言的没见识???
原帖由 @theworld 于 2021-7-15 02:25 发表
2.0发布会凌晨四五点twitch上50万老外看,E3任地狱发布会也不过70万还是黄金时间,是吹是黑可以都拿出点干货嘛,别空口白牙想到啥说啥
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-7-14 23:55 发表
只有农批和原批就说明问题了
原帖由 @lostcup 于 2021-7-15 01:17 发表
要评价的话至少应该多了解一下再说,一棒子把所有氪金手游全部归到同一个类型这么无厘头的说法,有好好玩过任何一款么?
原帖由 @大泉凉 于 2021-7-15 07:34 发表
任豚和索狗又说明了什么问题呢?
原帖由 @HDE 于 2021-7-15 07:53 发表
好好看帖,我说了氪金手游都一样?我说的是卡牌养成类氪金手游核心玩法都一样,难道不对?你玩的多,介绍一下哪款不一样,让我开开眼。
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-7-15 07:54 发表
说明原批猪狗不如
原帖由 @kony 于 2021-7-15 01:43 发表
原神是一只动作RPG的底子,在动作、操作性方面,并不比很多动作RPG差,米哈游基于他们当年做崩三的底子,才把原神在动作游戏方面做到这个程度,相比很多国产手游的站桩式战斗不知要好到哪里去了,甚至比大菠萝这种纯刷子的ARPG也要有乐趣不少。
相比崩三,崩三的问题在于剧情太散,设定太乱。而原神有完整的世界及延续的主线剧情支持,米哈游自己不出幺蛾子的话,营运情况是比崩三要乐观的。
原帖由 @alann 于 2021-7-15 08:59 发表
原来也有人吹梦战手游怎么怎么优秀,我玩了半年,全通pve后悟道了,游戏做的是不错,但里面各种养成要素、多的要死的材料,随机性的抽卡,说白了就是刻意拉长游戏时间、提高日活、诱导你氪金,手游哪怕做的再好,也是小部分精华被大部分的这种套路给包裹着,要忍着把这些臭气熏天的外壳一层层剥开才能尝到里面那么点精华,那有这时间我干什么不好,非要被牵着鼻子走。
原帖由 alann 于 2021-7-15 08:59 发表
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原来也有人吹梦战手游怎么怎么优秀,我玩了半年,全通pve后悟道了,游戏做的是不错,但里面各种养成要素、多的要死的材料,随机性的抽卡,说白了就是刻意拉长游戏时间、提高日活、 ...
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