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标题: 你喜欢有着庞大设定和深邃剧情的游戏么? [打印本页]

作者: 铁观音    时间: 2021-6-30 11:45     标题: 你喜欢有着庞大设定和深邃剧情的游戏么?

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但是主线只告诉你个10%,其它都靠阅读捡垃圾捡来的各种文档去脑补

这种叙事方式好像还挺流行的

我个人非常不喜欢。玩游戏的时间对于我这40多岁的人来说是很奢侈的,捡垃圾已经够烦了,还要去读那些顺序和内容都支离破碎的文档——那只会让我越来越暴躁
作者: 夏青    时间: 2021-6-30 11:48

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喜欢的世界观和设定就非常愿意投入去研究,比如地平线

不喜欢的就主线都懒得打穿
首发入的英灵殿进度停在不到20%就吃灰了
作者: 任天鼠    时间: 2021-6-30 12:35

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捡垃圾自然点捡,别刻意捡
剧情看对不对胃口啊
作者: realsquall    时间: 2021-6-30 12:39

一本道游戏最适合我
每个游戏30个小时左右,一年玩5-10个,感觉还不错
作者: 战岚    时间: 2021-6-30 12:40

非常讨厌,太长的阅读打断节奏,收集不全还没法了解全貌
作者: alucardx2004    时间: 2021-6-30 12:47

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不喜欢,麻烦演出到位
作者: ikaruga    时间: 2021-6-30 12:50

只要不是不说人话就可以,个人比较反感魂那样的
作者: 梦天海    时间: 2021-6-30 12:53

庞大设定和深邃剧情    喜欢
阅读来叙事    不喜欢
作者: 小粉粉    时间: 2021-6-30 12:59

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个人很讨厌那种一个故事游戏讲不完,非得需要小说、动画、电影一起上才能讲完的。
作者: reader    时间: 2021-6-30 13:06

喜欢,在最早游戏比较简陋,承载不了多少剧情演出的时代,大量的背景资料和任务手记是做成实体放在包装盒内,也称feelies,不仅指引游戏补充故事设定并且显得十分高级,逼格满满,后开发展到游戏内阅读书籍,对话,甚至皮角符号密码来推进游戏过程,完成任务的设计能让沉浸感爆棚,但是从进入ps3,x360时代后普遍的codex字体小,界面突兀,关键是对话和任务指引就继续冲淡了补充文本阅读的必要,索然无味
作者: 秃猫    时间: 2021-6-30 13:08

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近年玩游戏基本都是跳过剧情的,越复杂越跳过。
作者: sigmaxion    时间: 2021-6-30 13:33

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先想想游戏受众的主要年龄段
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-30 13:43

庞大设定,深邃剧情挺好啊,但要是主线就告诉你10%就要艹它娘了。玩通个主线还一头雾水,云里雾里呢,那他这庞大设定,深邃剧情有啥用,至少应该玩通了主线整个剧情大概脉络就掌握了吧。
作者: 大罗    时间: 2021-6-30 13:44

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老贼:你报我身份证
作者: linkwho    时间: 2021-6-30 14:01

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别说庞大深邃,只要是剧情演出导向的都不喜欢,这种以SE的一类RPG为甚,上次的那个皇骑like的游戏demo,开篇啰哩巴嗦讲一大堆看都没看完就删了。
作者: 不紧张的不    时间: 2021-6-30 14:03

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文字讲究留白,有想象空间
魂有点极端,但比很多罗里吧嗦的大白话要好

我觉得相对于小说,影视等表达方式,最大优势在于沉浸感
剧情最优秀的哪些游戏,莫不如是
作者: sxyzero    时间: 2021-6-30 14:13

不管哪种方式,也要看处理得是否巧妙。
作者: 多田野金    时间: 2021-6-30 14:38

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巫師3:幾乎所有主線語音都沒有跳過地聽完了,不僅腳本質量高,聲優的演技也是出神入化。至於遊戲內文本,那是什麼玩意?
魂,也包括灰燼重生這種跟風作,不說人話的代表,話不投機半句多。
作者: ZHAOJING123    时间: 2021-6-30 14:47

其实播片和阅读文档本身也不是游戏体验吧
作者: flytutu    时间: 2021-6-30 14:55

只能说叙事设计还有待提高,不过真要剧情好也喜欢的。典型就是巫师系列,可能跟小说改编有关
作者: 绯雨流    时间: 2021-6-30 14:57

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-6-30 12:59 发表
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个人很讨厌那种一个故事游戏讲不完,非得需要小说、动画、电影一起上才能讲完的。
死亡空间、光环
作者: mjnaur    时间: 2021-6-30 14:57

还可以,蛮喜欢
不过能多讲点人话总是好的,额外查资料总是扣分项
作者: 绯雨流    时间: 2021-6-30 14:58

魂把游戏和剧情分开做的挺好,喜欢剧情的可以自己研究,喜欢游戏性的可以快速略过剧情交代
作者: MG2008    时间: 2021-6-30 15:17

随便,反正游戏里的剧情和影视相比大多18流,好玩才是硬道理 。
作者: nilren    时间: 2021-6-30 20:50

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好玩就行了,世界观什么之类的,管他呢
作者: 陈惯吸    时间: 2021-7-1 00:32

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挺喜欢。机器人大战那种长篇累牍的对话昏昏欲睡
作者: luckybb    时间: 2021-7-1 07:51

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非常讨厌,剧情一上来就是一大段莫名其妙的对白,搞不清方向的人名,然后加一堆意识流的画面。想略过了又怕错过剧情,看过又觉得冗长和无趣。基本上这一类的开场就已经把玩游戏的心情耗掉一半。
作者: at89s52    时间: 2021-7-7 19:27

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游戏本事品质优秀的话,当然喜欢深挖剧情
作者: murder    时间: 2021-7-7 19:40

这不就是初代目神作么
作者: 北德文斯克    时间: 2021-7-7 20:30

看游戏,做的好的巫师3老滚5这种比较有意思
本身游戏都投入不了的弄些文本更是恶心
作者: jinny    时间: 2021-7-7 21:01

年纪老了,没工夫进入别人的世界,爽就行了
作者: jwchze    时间: 2021-7-7 22:03

就是喜欢不说人话、需要脑部的游戏
作者: sw121x    时间: 2021-7-7 22:42

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魂系不都这样。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2021-7-8 04:15

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魂这么多人喷?不喜欢你可以不看啊,又不影响你玩。
作者: jianghutong    时间: 2021-7-8 04:18

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2021-6-30 12:35 发表
捡垃圾自然点捡,别刻意捡
剧情看对不对胃口啊
有請地平線登場
作者: 我是我的马甲    时间: 2021-7-8 04:58

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喜欢,这样可以增加玩游戏时探索的兴趣。
作者: Zeldafans    时间: 2021-7-8 06:57

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育碧罐头挺好的,除了垃圾问号多,重复性强,但随时打开罐头吃,每次都爽到,也不会太受剧情影响,但你又能大概知道剧情
作者: orx    时间: 2021-7-8 07:32

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Act stg ftg的话可以接受,文字卡不能接受
作者: salsa5    时间: 2021-7-8 08:00

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我喜欢这种,不喜欢电影叙事,又做不到电影的演出,还不如看电影
作者: linkyw    时间: 2021-7-8 08:56

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只要p话少就喜欢。我现在巨讨厌那种开头给你播10,20分钟片子的游戏。还tm云里雾里故弄玄虚。
作者: 蓝眼睛    时间: 2021-7-8 09:03

喜欢,但是不会在游戏里找,直接百度
作者: genesisx    时间: 2021-7-8 11:12

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策略游戏,我觉得可以,满地图搜索查看过往记录,拼出世界的打背景。。。至于讲故事的那些,还是看设定集吧
作者: clockworkjian    时间: 2021-7-8 11:19

喜欢 要不你给我举5个例子我去玩玩   魂除外
作者: freefreeek    时间: 2021-7-9 08:37

魂不仅是庞大深邃,完全是超级晦涩了。加上很高的可玩性,能耐住性子去研究世界观剧情的人没多少,云剧情看看up主们的解读就得了。
相比之下更喜欢DQ那样的,主线剧情很简单,但是每个城镇,每个npc都是庞大世界观构成的一部分,非主线对白很花心思(或者说掘井雄二确实是剧本天才),所以跟每个npc对话都显得不无聊,通过这些人物、对话,慢慢把整个完整的世界呈现出来。
作者: wanghujin    时间: 2021-7-9 08:42

想看就看看,不想看就按X下一页。
作者: zhangyue27334    时间: 2021-7-9 13:13

引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-6-30 12:50 发表
只要不是不说人话就可以,个人比较反感魂那样的
同感~魂那种太艰涩了
作者: yak    时间: 2021-7-9 17:17

引用:
原帖由 铁观音 于 2021-6-30 11:45 发表
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但是主线只告诉你个10%,其它都靠阅读捡垃圾捡来的各种文档去脑补

这种叙事方式好像还挺流行的

我个人非常不喜欢。玩游戏的时间对于我这40多岁的人来说是很奢侈的,捡垃圾已 ...
本来想说《空洞骑士》的,后来觉得既然老哥你都40岁了,那我说个《塞尔达-时之笛》呗?

真的,阅读捡垃圾这个事,其实从时之笛的“流言石”就有了,只是很多人压根不在乎这些有趣的线索设定吧。

再外加游戏里的强制剧情过场、回忆,以及NPC对白,你真的能拼出一个宏大的背景世界的。

举点例子呗(我最喜欢举例子了,但是又怕打字多大家不爱看)

时之笛的设定包括但不限于:

1、世界诞生的传说源头 ———— 三女神创世传说;
   这个在时之笛退出时,简直是重新构造了塞尔达系列的设定(时之笛是系列第5作)

2、海拉尔王国的十年前风波 ————什克哈灭族风波
    也就是IMPA她们一族,这个族群是海拉尔原生6族之一,而且和公主走得很近,但是十年前却什么灭族了,只剩下IMPA一人,是什么原因呢?

3、十年前迷失森林前的神秘妇人,以及襁褓中的小男孩————没错,就是林克和他的母亲咯;
    德库树回忆里明确提到过的,所以林克从小才在科克里,一群长不大的有小精灵陪伴的环境下长大,而显然的林克会长大,为啥呢?
    (有多少玩家会琢磨这个问题呢?哈哈~)

4、女人国,格鲁多沙漠里,诞生下百年一遇的男婴 ————诸事反差必为妖,突然降生的男孩,是谁的孩子?
     嗯,是的,尤其是凭什么格鲁多全族从一开始就发自内心里觉得,这个男孩会是“王”,为什么呢?(你猜~)

5、一切的一切之后,为什么林克不能留在海拉尔————包括成年的公主要把他从未来送回来?而幼儿的公主要让他带着时之笛远走?

………………

更多的不说了呗,其实分散叙事这个手法吧一直都有,你看我回溯到大型3D游戏的开山之作时之笛,就已经有了呢。

换言之,没有什么在意不在意的提法,区别只是在于,脱离了这些设定,剩下的游戏内容还能不能支撑它成为“佳作”、“神作”、直至“永远的经典”。
作者: 0瞎子0    时间: 2021-7-10 05:43

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看小说他不想吗?还可以开车的时候自动阅读




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