在其中特別是關於系列首部作品,也就是《聖劍傳說~Final Fantasy 外傳~(聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~)》,石井浩一表示「因為是從《Final Fantasy I》開始就一直很想要製作的動作角色扮演遊戲,所以才能實現從故事開始到怪物設計為止全都是由自己一手打造的做法」,並且以「當時是想要挑戰是不是能透過遊戲表達對於對方的體貼以及關愛」來說明遊戲的主題。另外對於其他系列作品,也表示「由於都是和不一樣的工作團隊,在開發時一起去實現全新的挑戰,所以雖然說是同一系列,但感覺上卻比較像是完全不同的作品」。
直播第四個主題,就是先前才剛推出的 HD 重錄版遊戲《聖劍傳說 Legend of Mana(聖剣伝説 Legend of Mana)》(PC / PS4 / Switch),根據小山田製作人表示,在製作這次重錄版遊戲時,有「特別考慮到眾多忠實玩家在腦海中加以美化過的印象」。石井浩一也說「和當時自己印象中的童話圖書世界更為接近」。
除此之外,遊戲平衡是以 PlayStation 專用遊戲軟體《聖劍傳說 Legend of Mana》北美版為基礎,並介紹為了同時在全球推出,所以一部份角色的設計有加以變更。
在當年開發原始版遊戲時,建構能把遊戲內所有要素都連結在一起的「國度建造系統(ランドメイクシステム)」是最花時間的事情,而在完成到一定程度之後,又常會想到「還有這樣的玩法」而接二連三加入眾多全新功能。關於這點,小山田製作人也表示,在這次製作 HD 重錄版時,團隊事先確認過原始版遊戲的內部資料,發現到當年的劇本家在編寫腳本時,似乎有互相較勁的情況。