原帖由 @qazqaz 于 2021-6-24 20:29 发表
修改些什么数值好玩?
原帖由 @秃猫 于 2021-6-24 22:58 发表
我觉得把魂一把改到最大,升个二三百级去打,容错率高很多,不用被恶心,但是不当心还是会死,乐趣还都在,就行了。我追求快点打完,就锁血锁体力了。
原帖由 Heidern 于 2021-7-12 21:12 发表
魂之所以难但很多人玩,是因为难得合理,设定中当你死了你仔细想想,会明白怎么死的,而你在后面通过调整,可以看到变化,这种游戏的反馈机制,带给真正喜欢挑战的人来说,看到挫折,然后能找到方法,最终战胜挫折, ...
原帖由 秃猫 于 2021-7-13 08:49 发表
仔细想想你就知道这并不合理,所谓难度只是容错率很低,血很少导致出现失误就容易重来,在我已经摸清楚敌人规律的情况下,因为手残一点反应慢一点而前功尽弃,这完全是为了延长游戏时间而延长,我就觉得是程序在 ...
原帖由 @zero3rd 于 2021-6-26 06:53 发表
魂都算难的话,那DMC、忍龙还能玩么?我前两天买了忍龙合集,西格玛1 hard难度开局还没走到存档点就挂了,深刻地感受到了自己的退步。
原帖由 @hsu 于 2021-7-16 11:34 发表
DMC,忍龙这种闭着眼睛通,包括 shinobi,kunoichi
但是魂我是真的玩不惯
原帖由 zero3rd 于 2021-7-16 12:05 发表
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因为这些游戏玩家的应对手法相对自由,节奏也快,玩惯了这些游戏再去玩魂,就会感觉处处受限,然而如果静下心来步步推进,其实也没什么难的。
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