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标题: [电脑] N卡必须RTX才支持光追和DLSS,是出于什么原因? [打印本页]

作者: jeffcai    时间: 2021-6-23 18:41     标题: N卡必须RTX才支持光追和DLSS,是出于什么原因?

是的确10系卡的性能完全做不到,还是老黄就是为了卖新卡?
作者: kangchuanyao    时间: 2021-6-23 18:54

因为DLSS的定位就是为了补足开启光追后的帧数不足,目的是要推光追,当然本质都是为了卖新卡。
作者: arex    时间: 2021-6-23 18:55

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10系不是可以光追吗...只是帧数感人
作者: 田中健一    时间: 2021-6-23 18:56

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n卡2系以后有专门的光追dlss处理器。30系列比20系列数量翻倍。我当时用1080玩光追游戏只有10帧不到。换成2080玩同一个游戏有60帧。
作者: grammyliu    时间: 2021-6-23 19:00

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tensor core,20系才开始有
作者: GIN    时间: 2021-6-23 19:52

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-23 19:00 发表
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tensor core,20系才开始有
不是RT CORE么……
作者: MrNobody    时间: 2021-6-23 19:54

因为得有tensorcore才行
作者: darkgame    时间: 2021-6-23 20:15

卖新卡啊, 鬼知道这个什么core是不是唬人的
作者: qazqaz    时间: 2021-6-23 20:16

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因为老板是js。
作者: lakins    时间: 2021-6-23 20:25

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dlss1.0是不强制Tensorcore的,到2.0说为了效率必须要这玩意了
作者: cc0128    时间: 2021-6-23 20:51

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当然是为了卖新显卡啊。
作者: turnlive    时间: 2021-6-23 21:45

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引用:
原帖由 @GIN  于 2021-6-23 19:52 发表
不是RT CORE么……
RT Core是光追核心,Tensor Core是深度学习核心就是DLSS里的DL(deep learning)
作者: achen126    时间: 2021-6-24 08:24

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下次老黄随便搞个光追dlss3.0,又把旧的淘汰!就算不搞3.0那也得折腾个新花样出来淘汰旧显卡呗,不然谁买单啊是吧
作者: 瑞奇马丁    时间: 2021-6-24 23:22

所以 amd 6900xt 光追那么拉跨
作者: Zico2003    时间: 2021-6-24 23:49

商业行为呗
作者: Jonsoncao    时间: 2021-6-25 00:26

呵呵,如果AMD的方案能打,DLSS马上只要求CUDA就可以;所有老显卡到GTX 900 series全部可用。

CUDA core和Tensor core能干的事情都是一样的,矩阵乘以矩阵。

写CUDA的C++底层就知道CUDA本质加速的是向量(比如一列像素的值)乘以向量;所以算矩阵乘以矩阵的时候有个overhead就是要把矩阵拉成一长条;就好比一个工人把高120宽80的砖墙一块一块放平成一个120*80长,高1的砖堆,他要来回放砖9600次。

Tensor core的计算单位是4x4的矩阵,矩阵或者高维的张量被分成小块做乘法,效率更高(因为超采样就是一个矩阵乘法);用刚才的例子来说,这个工人不用把这个砖墙拉平了,他每次拿的是4x4的小砖墙,现在来回只要放砖(120/4)*(80/4)= 600次。

当然这是全部处理中很小的一部分,tensor core对有很多0的矩阵效率更高。

NV在放游戏展示的时候根本不会告诉你,两个core其实是干一样的活。
作者: Alloyo    时间: 2021-6-25 01:14

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我理解是和挖矿逻辑一样,需要大量的浮点运算,

现在的机器学习神经网络原理上就是大量筛除算法,把每次得到结果累计到权重上,最后得到一个权重最高的值
作者: Jonsoncao    时间: 2021-6-25 02:46

引用:
原帖由 Alloyo 于 2021-6-25 01:14 发表
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我理解是和挖矿逻辑一样,需要大量的浮点运算,

现在的机器学习神经网络原理上就是大量筛除算法,把每次得到结果累计到权重上,最后得到一个权重最高的值
权重矩阵不需要用户算,NV算好之后给用户。




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