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标题: [新闻] Legend of Mana remaster gameplay (Switch) [打印本页]

作者: Search    时间: 2021-6-23 12:53     标题: Legend of Mana remaster gameplay (Switch)

Legend of Mana remaster gameplay (Switch)

https://www.youtube.com/watch?v=-CEMXyUWYW8


此作特点在背景使用AI技术重建

如果未来FF7/FF8/FF9再次冷饭重出

也可以同此作.之前FF8 HD OG版并没有使用AI

HD OG版





AI版


作者: BigBangBang    时间: 2021-6-23 14:11

感觉沙加开拓者也用了类似的方法
作者: bluesnow    时间: 2021-6-23 14:20

posted by wap, platform: iPhone
图片看不到
作者: qazqaz    时间: 2021-6-23 14:58

这背景超清晰啊,就像是重绘过一样!
但是为什么人物和会动的东西还是马赛克?故意的?
作者: DeepSearchz    时间: 2021-6-23 14:59

引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-6-23 14:58 发表
这背景超清晰啊,就像是重绘过一样!
但是为什么人物和会动的东西还是马赛克?故意的?
像素感
作者: 宁静之雨    时间: 2021-6-23 15:00

下一个肯定是开拓者2了
作者: 多田野金    时间: 2021-6-23 15:12

posted by wap, platform: Samsung
看演示,感覺那個屎一樣的手感沒有任何變化
作者: Search    时间: 2021-6-23 22:02

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-6-23 14:11 发表
感觉沙加开拓者也用了类似的方法
是的
作者: BigBangBang    时间: 2021-6-24 06:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @多田野金  于 2021-6-23 15:12 发表
看演示,感覺那個屎一樣的手感沒有任何變化
战斗手感其实是大多数人对圣剑传说的误解,仔细观察不难发现,角色在平时与战斗时是两套操作体系。平时为自由移动,遇敌战斗时转换为“走格子”,是典型的回合制战斗模式,只不过用手动指令取代了文字指令。圣剑传说的回合制战斗与典型ARPG(如伊苏、塞尔达)的动作战斗,操作手感存在差异也是必然的。
作者: aironline    时间: 2021-6-25 18:12

啊这主题曲,我听过。问题是当年游戏里没有这个主题曲吧?
作者: zrmm1985    时间: 2021-6-25 18:15

posted by edfc, platform: iPhone 12
引用:
原帖由 @qazqaz 于 2021-6-23 14:58 发表
这背景超清晰啊,就像是重绘过一样!
但是为什么人物和会动的东西还是马赛克?故意的?
故意的,之前高清化的ff6把人物重绘后评价不好,很多人说还不如原版马赛克,se应该是听取了意见
作者: xiang1920    时间: 2021-6-25 18:31

游戏是难得的全区中文,很不错了
作者: dantedevil    时间: 2021-6-25 18:37

入了 steam 版,无法运行,操了

哪位大神知道解法,求助




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