Board logo

标题: [业评] 出于成本不重置可以理解,为啥总有源代码丢失这种说法??? [打印本页]

作者: SSforME    时间: 2021-6-23 09:50     标题: 出于成本不重置可以理解,为啥总有源代码丢失这种说法???

ff3内容多,有些特效是绑定fc硬件的,通用2d引擎不支持
所以sfc gba平台不移植
最后ff3 ff4都3d重置,两游戏一起降低成本

dq4也是一样,大船桅杆消失特效绑定fc硬件
sfc不移植
dq1+2用dq5引擎
dq3用dq6引擎
都是为了降低成本
最后dq4用dq7引擎重置

ff7重置是因为衍生作品也可以用同一引擎,降低成本
ff8要改的东西太多,单独改引擎成本高

ff9风格跟ff3 ff4 类似
可能三作可以用同一引擎重置
ff6以前有n64版本demo的,风格跟现在3d的ff3 ff4 类似
也可能一起重置
作者: 大蛇丸    时间: 2021-6-23 09:54

posted by wap, platform: iPhone
问题是ff8那个复刻版是什么意思,不需要源代码?
作者: urtoys    时间: 2021-6-23 10:02

SFC+PS1一体原型机都能让员工拿回家,更厉害的是员工也没拿这东西当回事。。。

游戏做好了拿出去卖收完钱工作就结束的态度,源码丢失我觉得也不是不可能。
作者: 宁静之雨    时间: 2021-6-23 10:04

9和PE和CC要是能按8HD那么来一份我就谢谢SE了,哪还敢求7RE那种
作者: javainjars    时间: 2021-6-23 10:26

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
引用:
原帖由 @大蛇丸 于 2021-6-23 09:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
问题是ff8那个复刻版是什么意思,不需要源代码?
有可能是外挂高清材质的模拟器
作者: 兰开夏    时间: 2021-6-23 10:30

日厂古早代码遗失挺正常的
作者: MKIII    时间: 2021-6-23 10:47

找个借口,或者是真丢了
作者: 夏青    时间: 2021-6-23 11:02

posted by wap, platform: iPhone
因为那个年代游戏发售就没事了,不用发补更新,dlc,补丁…
所以发售后这些数据不妥善保管就容复丢

暴雪丢了源代码还给侥幸捡到源代码光碟的玩家奖励
作者: ahzhuo    时间: 2021-6-23 11:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @宁静之雨  于 2021-6-23 10:04 发表
9和PE和CC要是能按8HD那么来一份我就谢谢SE了,哪还敢求7RE那种
9有hd吧,出的比8还早我记得,安卓版还有汉化
作者: SSforME    时间: 2021-6-23 12:45

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2021-6-23 11:20 发表
posted by wap, platform: Android
9有hd吧,出的比8还早我记得,安卓版还有汉化
9的hd好像是玩家用ai自制的
作者: BigBangBang    时间: 2021-6-23 12:50

代码丢失这种,绝对是借口。以前总有人说代码里包含重要的数值模型,是一些RPG、SLG游戏的灵魂。但其实,如果重制项目的预算充足,搞一遍逆向工程也能把原作完全解析吧。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-6-23 12:51

引用:
原帖由 宁静之雨 于 2021-6-23 10:04 发表
9和PE和CC要是能按8HD那么来一份我就谢谢SE了,哪还敢求7RE那种
也没觉得8HD有多好啊?还是棱角分明的风格。
背景图该糊,还是照样糊。
作者: manvvvv    时间: 2021-6-23 14:50

两个原因,日本的自然灾害多发导致数据丢失,比如地震海啸,还有就是当年程序员写的代码只有当事人自己才能看懂,但是本人已经离职退休或者去世。
作者: 只醉今朝    时间: 2021-6-23 16:39

就是懒,原开发人员调职、分流、跑路/原工作室分拆又没有归纳存档的系统最后就丢了呗

有啥奇怪的,哪家大点的It企业折腾屎山代码的时候没遇到过这种幺蛾子·····
作者: qazqaz    时间: 2021-6-23 16:43

posted by wap, platform: iPhone
说好的日系企业严谨细致呢?
作者: pyromania    时间: 2021-6-23 17:06

不知道当年有没有git或者svn这种东西管理代码,另外低级语言编写的东西,复用率会很低吧,我猜丢一点就彻底完蛋了,让别人读代码还不如现编来得快
作者: defer    时间: 2021-6-23 17:45

posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
引用:
原帖由 @SSforME 于 2021-6-23 12:45 发表
9的hd好像是玩家用ai自制的
9hd是手机u3d版移植过来的,比原版还是高清一点。
后面基于这个版本的材质高清补丁是玩家自制的。
作者: NewRoaD    时间: 2021-6-23 18:32

以前真没代码库,甚至还有gold master送厂就直接解散团队/销毁代码的(亲见)

[ 本帖最后由 NewRoaD 于 2021-6-23 18:35 编辑 ]
作者: 囧rz--    时间: 2021-6-23 21:59

posted by wap, platform: iPhone
不说以前了,现在的小团队,一但东西做完,归档不再维护后,基本所有资料也是放一边的。要是碰上什么人员离职,搬家,换电脑,更换服务器之类的操作,间隔个几年,很多原始资料也是很多丢失的。比如楼主你还能完整找到你10年前的手机拍照的所有照片吗?
作者: Tobar    时间: 2021-6-23 22:21

当年哪有源码管理的概念,都是人工管理保存吧,哪像现在这样
作者: defer    时间: 2021-6-23 23:44

引用:
原帖由 pyromania 于 2021-6-23 17:06 发表
不知道当年有没有git或者svn这种东西管理代码,另外低级语言编写的东西,复用率会很低吧,我猜丢一点就彻底完蛋了,让别人读代码还不如现编来得快
cvs九十年代末期就见过有人在用了,只不过那个时候的游戏公司普遍草台,不用也能理解,不像现在俨然成为工业制品了。
作者: jiejieup    时间: 2021-6-24 02:18

丢源代码这事情太正常不过了。你就问问你自己还能找到10年前拍的照片吗
作者: miemiemk13    时间: 2021-6-24 02:47

posted by wap, platform: iPhone
怎么说呢,我们是做授权手办雕像的 有多出来的原模模种 都拿去售后甚至给公司的人拿回家把玩收藏

所以游戏公司源代码丢失 原型机被员工拿回家 基本不怎么当回事,
因为一个作品发售后就会继续下一个的了 复刻再版都是2-3年后的事 而且初版卖的好不好还不知道 到时候卖的足够好的话钱多的是再重做就是了
作者: Zhen_Link    时间: 2021-6-24 03:55

引用:
原帖由 jiejieup 于 2021-6-24 02:18 发表
丢源代码这事情太正常不过了。你就问问你自己还能找到10年前拍的照片吗
.....
作者: 久多良木健    时间: 2021-6-24 06:11

引用:
原帖由 Zhen_Link 于 2021-6-24 03:55 发表

.....
特定的其实没意义, 结婚照50年可能都留着
也就现在讲究管理, fc的时候有3个人就能开公司做游戏了...倒闭的公司无数, 谁还特意留着
当然, 绝大多数源码丢失都是托词, 当年的游戏就那么点东西, 直接用rpg工具都能做出来强100倍的...

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2021-6-24 06:12 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2021-6-24 06:16

posted by wap, platform: iPhone
我觉得很正常。
作者: NewRoaD    时间: 2021-6-24 14:25

丢代码也许是事实,不过应该就是个托辞吧,其实还是不想妇科

想起以前两件事情 (亲历)
1,要移植某FC游戏去PS,没有源代码,就自己开发6502模拟器,自己写工具提取rom里的character和pallet,照样移植成功
2,要移植某个帕金哥去PS,同样没代码,先进口一台帕金哥(过海关费力),team自己在那里玩一个月,然后依葫芦画瓢同样移植成功
作者: gaojia005    时间: 2021-6-24 14:34

posted by wap, platform: Android
本子不是讲究工匠精神么,这么容易丢说不过去啊
作者: jahaman    时间: 2021-6-24 21:08

ff8用的是逆向 很聪明 建模有提升 相当于民间mod但还是被骂成狗
馊主意是sh2 3最终版的代码丢了 结果发现之前测试版的代码还有 就用了这个版,结果和正式版贴图都不一样,bug还一堆。最后出了个500M的大补丁都没解决彻底。
作者: 0瞎子0    时间: 2021-6-24 23:45

posted by wap, platform: iPhone
我还能找到我二十年前的源代码,有些人有些过于自以为是了
作者: wangice    时间: 2021-6-25 00:34

posted by wap, platform: OPPO
记得论坛里有人参与过ps版时空之轮的移植,也是采用类似27楼那种模拟器辅助运行
作者: ruler510    时间: 2021-6-25 07:39

posted by wap, platform: iPhone
ff7这种还需要什么源代码?故事保持框架不变,场景还原,大部分工作都是从零开始。
作者: 武松    时间: 2021-6-25 07:58

posted by wap, platform: iPhone
日本的IT水平之低是有名的,正常
作者: sw121x    时间: 2021-6-25 23:58

posted by wap, platform: iPhone
业界常态。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0