原帖由 @BigBangBang 于 2021-6-21 14:44 发表
同期几台主机都是2D和3D兼顾,唯独N64,彻底抛弃了传统活动块2D方式,所有2D都是纸片3D方式,即便在当时用电视机玩也模糊的一笔,简直自废武功。
原帖由 BigBangBang 于 2021-6-21 14:44 发表
同期几台主机都是2D和3D兼顾,唯独N64,彻底抛弃了传统活动块2D方式,所有2D都是纸片3D方式,即便在当时用电视机玩也模糊的一笔,简直自废武功。
原帖由 lencil 于 2021-6-21 15:02 发表
这不是3d的原因,还是容量的原因,处理纹理的显存,容量也限制了纹理的大小。事实上从技术上说,现代3d游戏做2d游戏跟本不是个事儿。
原帖由 nikutai 于 2021-6-21 15:49 发表
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容量不是问题,那个时代的游戏容量很小,光盘主要是装cg和cd音轨。
n64实际机能很拙劣,比ps晚两年,机能却没有碾压优势,反倒被迟两年的dc秒得飞起,光分辨率就直接提升4倍。什么 ...
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-21 15:58 发表
好像优点是多边形数量比ps扎实点,没有马赛克,不过贴图光源许多表现出来的还不如ps。没买过n64,当年的一些残留印象。
原帖由 @nikutai 于 2021-6-21 07:49 发表
容量不是问题,那个时代的游戏容量很小,光盘主要是装cg和cd音轨。
n64实际机能很拙劣,比ps晚两年,机能却没有碾压优势,反倒被迟两年的dc秒得飞起,光分辨率就直接提升4倍。什么64位元,sgi工作站精简版现在看来就是笑话,和6600万多边形差不多。
原帖由 @lakins 于 2021-6-21 16:11 发表
容量是大问题,你去看看n64版生化危机2的移植幕后就知道了,为了那坑爹的容量做了多少精简,花了一年时间移植,用到了最先进的压缩技术,最后还是比ps版糊了很多
另外提供压缩技术的厂商发展成了r星
https://b23.tv/TZmf9S
原帖由 @梦之少年 于 2021-6-21 16:30 发表
N64日式游戏基本跑光了,靠着在北美的人气,吸引了一波欧美三厂的游戏,但是着实不太合胃口,还是第一方和rare的作品最吸引眼球,日式第三方也偶有佳作,但是没有大作。
画面最强的完美黑暗,画面效果可以媲美DC部分游戏了。
原帖由 @lencil 于 2021-6-21 14:31 发表
也难说,因为任天堂不是cd标准联盟,加装cd驱动器能不能控制成本就难说了。但至少游戏画质和容量会把当年的游戏推到一个相当的高度。
ps赢是个政治问题,是任天堂垄断到极限后,一票日厂集体起义的结果。
原帖由 @nikutai 于 2021-6-21 17:06 发表
一直有个疑问,ps和ss做2d格斗,读盘问题严重破坏游戏体验。n64用卡带可以说是能完美解决这一问题的。
但为什么老卡和snk不在n64上出格斗游戏,是技术原因还是市场原因?一直弄不明白。n64只能用3d方式实现2d,是不是技术上不能做2d格斗?
原帖由 久多良木健 于 2021-6-21 17:25 发表
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卡带先要交给任天堂钱再生产,定价权在任天堂
10万盘卡,10800一张,先交5亿日元,不可撤销,全卖出去开发商赚2亿
Cd版本,5800日元,10万张全卖出去大约赚3亿,委托索尼生产成本 ...
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-21 18:33 发表
容量和成本都是问题,你看ps游戏有几个是只有几十m的
原帖由 Search 于 2021-6-21 15:33 发表
这已经讨论很久了
马64使用8MB开发出3D ACT的世界教课书!
但不是每个第三方都有这种技术力!
在日本能进任天堂全都是一流大学 & 顶级的程序员
这以前square回顾FF7提过! 任天堂全都是怪物等级
只有8MB ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-6-21 22:59 发表
分享两个干货技术视频,来自B站作者,刀客儿解说
1,十分钟看懂N64都有啥黑科技
https://www.bilibili.com/video/BV1x5411W73Z
2,N64版生化危机2到底是怎么压缩的?
https://www.bilibili.com/video/BV1ok4y1m7WC
本帖里很多争论,都有了技术性的答案。大家可以看完这个,再继续争论。
原帖由 wyp 于 2021-6-21 23:14 发表
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你们为什么都说n64画面看起来糊呢?我当年在松下的D25上玩n64的,玩的是马里奥64和星际火狐64和J计划2。我看着画面质量非常清晰啊,比PS要清楚多了,而且画面的多边形很扎实,一点 ...
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