原帖由 @477477 于 2021-6-20 09:36 发表
传说什么时候进化到不用切战斗画面就是真牛逼了
原帖由 @多田野金 于 2021-6-20 10:19 发表
之前看見外國的傳說貼,最顯眼的就是有個老外說,為什麼不能在大地圖直接戰鬥
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 10:29 发表
因为如果在地图的狭隘区域直接开战会影响战斗,就是这个原因,切换战斗可以让所有场地都变得开阔些方便发挥
这次访谈还有个我想不到的,就是只有盾牌防骑有防御(但无闪避)
其他角色都只有闪避无防御,那么场景就更需要宽阔,否则闪无可闪
原帖由 @iou90 于 2021-6-21 11:20 发表
快出来的新的轨迹是不是都可以有直接战斗了?
原帖由 @3bs 于 2021-6-21 13:18 发表
轨迹战斗又没有传说那么细致,自然不会双输
原帖由 @历史厨 于 2021-6-21 16:13 发表
我就想知道傻逼霓虹人啥时候能改掉“战斗中各个角色大声喊自己的招式名字”这种吵死人的lowb毛病。
原帖由 @历史厨 于 2021-6-21 16:13 发表
我就想知道傻逼霓虹人啥时候能改掉“战斗中各个角色大声喊自己的招式名字”这种吵死人的lowb毛病。
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