原帖由 @夏青 于 2021-6-16 10:14 发表
这个组专喜欢打魂like,越难越来劲
瑞奇叮当这种幼齿向休闲游戏当然看不上
原帖由 @hzde884 于 2021-6-16 10:17 发表
那我也就对瑞奇与叮当,没啥大期待了。
原帖由 @夏青 于 2021-6-16 10:26 发表
本来这种游戏和魂类就南辕北辙,就是我闺女乱按都能通关那种。
原帖由 @夏青 于 2021-6-16 10:39 发表
哇哦
所以呢…
原帖由 @hzde884 于 2021-6-16 11:07 发表
主机游戏不感冒,只有我玩,还好他们对手游也不感冒。
本帖最后由 hzde884 于 2021616 11:08 通过手机版编辑
原帖由 @夏青 于 2021-6-16 10:39 发表
哇哦
所以呢…
原帖由 rwolf63 于 2021-6-16 12:56 发表
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难度如何?ARPG总要有等级和数值碾压了吧。
找不到那种不管刷到什么装备都是三刀死的乐趣,还是这种类型我不如去玩魂斗罗。
原帖由 @3bs 于 2021-6-16 13:05 发表
套壳仁王2而已,仁王2特定装备除非开难行石+9绝大多数怪打你如同刮痧,怎么会有所谓的无论刷到什么装备都是三刀死
原帖由 LTFYH 于 2021-6-16 13:33 发表
我是真不清楚这个起源咋就变成套壳仁王了,还有核心抄袭只狼的,不要看到霸体之类的就抄袭套壳吧,这游戏没体力槽没硬直,技能会消耗技能槽,这就让这游戏的输出机制完全不同于仁王只狼之类偏向ACT的游戏,而是更接近 ...
原帖由 rwolf63 于 2021-6-16 13:25 发表
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我没玩过仁王2,因为仁王已经把我劝退了……有等级或者数值碾压,倒是可以试试,年级大了,喜欢那种花了时间能看到效果而不是让我练技术的游戏。技术是不可能练了,大不了不玩。
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-16 13:33 发表
我是真不清楚这个起源咋就变成套壳仁王了,还有核心抄袭只狼的,不要看到霸体之类的就抄袭套壳吧,这游戏没体力槽没硬直,技能会消耗技能槽,这就让这游戏的输出机制完全不同于仁王只狼之类偏向ACT的游戏,而是更接近于FF7 RE之类的RPG。从系统来看,这游戏核心是奖励你合理设置运用连续技,通过break敌人然后保持技能条连续使用技能输出。这游戏估计高手能玩出花来,因为多种普通攻击+技能攻击+技能追击的配置,加上没体力限制可以无限闪避,加上两套职业可以快速切换,我估计后面无限连都有可能。
原帖由 @3bs 于 2021-6-16 14:21 发表
那你可以试试2,懂机制会套路的话一周目+DLC打下来落命次数应该是30+10次左右。
原帖由 久多良木健 于 2021-6-16 14:29 发表
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要玩过才懂套路和机制,刚上手我不信有人能直接打过牛头怪,基本动作都没摸清,打断红光都不会,如果选了迅的守护灵,摸不清判定时间必须死几十次
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-16 14:59 发表
比起仁王来,系统机制其实更接近FF7 RE,都是随便平A闪避,用技能需要消耗技能条,技能条通过攻击和击败敌人回复,切人和切职业是一回事,break同burst差不多。好吧越说感觉越像了...
原帖由 @3bs 于 2021-6-16 14:31 发表
开荒玩家应该看ZP视频,都是知识点和套路,没有毫无意义的炫技打段子要素,妖反我倒是觉得迅反最舒服,可惜词条都是幻灵好,猛灵基本也就前期进攻方式少用来压人类才用
原帖由 久多良木健 于 2021-6-16 17:30 发表
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新手哪有学这个的,会这个至少一周目毕业,后面多打了几次牛头马头才行
新手买莽就完事儿了,boss招个稀人,至少等技能豆七七八八了再来研究打法
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-16 18:10 发表
不同武器对应的本质其实是职业,这个不就相当于角色么,比如魔法师路线加智力的多,大剑路线加力量的多,而且都是同时对二套build有效,也就是你选枪+大刀以及选魔法师+大刀本身的基础数据差异会比较大,加上不同职业的盔甲装备有个适应性的概念,相当于你选个魔法师那穿长袍收益就更高。这个和ff7 re的人物的差异其实是一样的,只是这个职业是集中在一个人身上,你只能通过切换职业来连锁输出,ff7是通过指令命令同伴或是直接切同伴。当然实时动作和ff7 re还是有较大区别,敌人配置和数字平衡这些区别也很大,ff7 re本质还是rpg,而这个更偏向于act。
本帖最后由 LTFYH 于 2021616 18:14 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-16 18:10 发表
不同武器对应的本质其实是职业,这个不就相当于角色么,比如魔法师路线加智力的多,大剑路线加力量的多,而且都是同时对二套build有效,也就是你选枪+大刀以及选魔法师+大刀本身的基础数据差异会比较大,加上不同职业的盔甲装备有个适应性的概念,相当于你选个魔法师那穿长袍收益就更高。这个和ff7 re的人物的差异其实是一样的,只是这个职业是集中在一个人身上,你只能通过切换职业来连锁输出,ff7是通过指令命令同伴或是直接切同伴。当然实时动作和ff7 re还是有较大区别,敌人配置和数字平衡这些区别也很大,ff7 re本质还是rpg,而这个更偏向于act。
本帖最后由 LTFYH 于 2021616 18:14 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2021-6-16 18:09 发表
新人才该学这个,我就是学他开荒的
新人不要成天看着那些打段子的去想练技术,对新人来说技术在套路面前一文不值
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-16 19:42 发表
你没看到技能树上不同职业加点方向不一样么,大刀就是+力量,魔法师就是魔力,枪好像是加的速度,这不就是之前ff的晶球盘职业执照之类的么,只是这个基础数值有多大差异还不太清楚,试玩版体现不是很明显,但从系统方向来说,职业组合后基础能力是会有较大差异的,不然技能树上那么多加基础能力的点就毫无意义了。
原帖由 久多良木健 于 2021-6-16 14:29 发表
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要玩过才懂套路和机制,刚上手我不信有人能直接打过牛头怪,基本动作都没摸清,打断红光都不会,如果选了迅的守护灵,摸不清判定时间必须死几十次
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