Board logo

标题: 预计fh6在图形技术方面的2大重要提升 [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2021-6-15 10:38     标题: 预计fh6在图形技术方面的2大重要提升

posted by wap, platform: Android
1是光追,5只在鉴赏模式有,对于赛车来说,在游戏中做个光追反射应该是最合适的,开销也不太大(参考蜘蛛),6代应该会有

还有一点比较遗憾,当时微软在宣传rdna 2的机器学习单元时候提到实验了在fh 4(还是forza7? )种使用类似dlss 的技术做分辨率提升,从现在4k 30帧的数据看,应该是没有开启,不然默认4k60帧,不喜欢插值的可以选原生4k 30帧比较理想了
作者: 卖哥    时间: 2021-6-15 10:42

补丁的事情,用不着等下一代。
作者: heven2004    时间: 2021-6-15 10:43

posted by wap, platform: Android
有60桢的性能模式,分辨率多少暂时不清楚,有1800p的那完全不是事了。AMD的FSR月底才正式上,地平线5开发估计没赶上,不过不排除后期加入FSR和场景光追的可能,毕竟地平线每代都有两个大型DLC要卖。后续的性能方面更新不会少。

本帖最后由 heven2004 于 2021-6-15 10:44 通过手机版编辑
作者: Thriller    时间: 2021-6-15 13:01

posted by wap, platform: 小米NOTE
蜘蛛侠那种光追相比非光追模式 是删减了场景内npc,物品,景物,RT反射分辨率也只有四分之一,属于恍眼一看觉得还可以但经不起对比…… 分辨率下降都能理解,复杂度也缩了只能说属于一种"取巧",各家游戏商会有各种不同的选择吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-15 13:04

你确定第二点不是农企的FSR?
因为农企也曾经吹过FSR是RDNA2才能用,要用到机器学习,虽然最后一公布是全DX12通用
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-15 13:31

forza的反射做的不错了,单游戏里的车体反射其实光追也提升不了太多,光追反射主要还是玻璃或水坑这种环境反射效果更好,野外赛车哪儿给你弄那么多玻璃,或者地上到处给你放水坑,那有点舍本逐没了。

如果全局光照能用光追,估计观感能提升不少,但这代主机性能基本没戏。
作者: yfl2    时间: 2021-6-15 13:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-15 13:04 发表
你确定第二点不是农企的FSR?
因为农企也曾经吹过FSR是RDNA2才能用,要用到机器学习,虽然最后一公布是全DX12通用
我以为是微软自己研发的
作者: gordonou    时间: 2021-6-15 13:44

posted by wap, platform: 小米
就微软那种做游戏的态度,有个**提升,不让人笑掉大牙就不错了,鬼面兽历历在目,233




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0