原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-14 07:47 发表
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120帧、大场景超多人高速射击对战、多载具高速对战、高速肉搏对战。
能实现上述内容且画面很好的多人游戏有哪些?
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-6-14 07:51 发表
泰坦陨落2
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-14 08:04 发表
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我第一个想到也是这个游戏,但是泰坦2的机甲其实是伪高速模式,和楼主视频这种妖鸡号幽灵号上天入地还是不一样的。
不过泰坦2这游戏确实牛逼,重甲机器人的对战能实现到这一步也 ...
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-13 23:47 发表
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120帧、大场景超多人高速射击对战、多载具高速对战、高速肉搏对战。
能实现上述内容且画面很好的多人游戏有哪些?
原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-14 00:18 发表
战地2042也就少一个肉搏,不过这次有防暴盾
你再加几个限定条件更找不出其他游戏了
halo无限这个对战演示就是无聊,老套,没有新意
钩爪上载具?几年前就有铁驭钩爪拔电池了,更不用说apex优化过的摆荡
halo无 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-6-14 09:26 发表
关键是物理效果的覆盖率,泰坦是COD派系的分支,COD派系的特点就是用物理效果换帧数,光环是飞机爆炸掉下来的碎片都能依据速度加质量的算法造成伤害。
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-14 01:51 发表
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是的,对于不玩光环的人很难解释。包括对于子弹的物理运算,距离很长。用手枪这种都能感觉到让子弹飞一会很微妙的感觉。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-6-14 10:54 发表
子弹的话光环系列从致远星开始反倒是不做的,直接用准星照准判定,没有子弹飞行时间。你感觉有飞行时间可能是网战时的延时。
原帖由 @熊熊哥哥 于 2021-6-14 14:39 发表
5代的氪金多人居然有人吹。最好的还是三代。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-14 06:32 发表
projectile和hitscan两种武器类别在系列里一直是并存的,只是比例问题罢了
画面因为我每个月都看周报所以知道变化,不提了
钩爪现在的信息还是太少,不过我能想到的不是泰坦佛2,而是子弹风暴那条鞭子,还有HL ...
原帖由 @熊熊哥哥 于 2021-6-14 21:02 发表
战区的载具不影响平衡?
原帖由 @我爱电玩 于 2021-6-14 17:52 发表
借用樱井的名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”,对占大多数的普通玩家来说趣味性的重要性大于平衡性,而从趣味性看3代明显强于2代对战。
原帖由 hanzo 于 2021-6-14 15:54 发表
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2代和3代对战模式的设计思维不同,2代受限于当时的网络环境和用户基数,更强调独狼pvp,也就是任何地形都不能靠某些强力武器强拉KD比,这并不容易做到
通路地形,武器和载具配置 ...
原帖由 @BeastMa 于 2021-6-15 19:10 发表
我倒是大逆不道的觉得……HALO很适合做吃鸡……
那么多载具道具枪支,物理特效也足够,要不343考虑一下?
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