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标题: [业评] 数毛社 瑞奇与叮当:时空跳转 技术分析 [打印本页]

作者: 瑞奇马丁    时间: 2021-6-13 16:03     标题: 数毛社 瑞奇与叮当:时空跳转 技术分析

瑞奇与叮当:时空跳转 技术分析 - 当之无愧的次世代独占作品「Digital Foundry」「未来游戏研究所」
带翻译
https://www.bilibili.com/video/BV1dU4y1V7eJ
真的是技术的SONY... PC上的光追游戏画质和性能感受上真没有超过瑞奇与叮当的。。。
PS5 SSD 真的能提高游戏体验和画质...
作者: krojb    时间: 2021-6-13 16:23

昨天看完都长草了。
明显缺憾是水面了吧,也就是这代主机光追还是不能完全兼顾所有方面。
作者: helllee    时间: 2021-6-13 16:41

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所谓不同世界切换 都他妈是脚本 所谓光追 都极小范围内使用
作者: DeepSearchz    时间: 2021-6-13 17:59

真的是技术的SONY,还能把你的ps5校正回归成新的
作者: 论坛之星    时间: 2021-6-13 18:06

所谓不同世界切换 都他妈是脚本 所谓光追 都极小范围内使用
作者: jinwyp    时间: 2021-6-13 18:18

实话实说, 宁愿同时渲染两个世界的机能用来都渲染一个世界的高画质画面.  

把画质提高上去才是硬道理, 增加一点读取黑屏时间把画质提高到地平线水平才是王道.

感觉就是用两个世界的脚本做出来的看起来很炫技的技术, 实际画面也就那样.  不如蜘蛛侠的光照.
作者: WWF    时间: 2021-6-13 18:18

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脚本喷了,你要是不玩也看一下主楼视频啊,游戏里连接两个星球的紫洞那么多
作者: sarion    时间: 2021-6-13 18:21

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我们索尼太厉害了!
作者: Alusell    时间: 2021-6-13 18:38

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好歹看下视频再喷,当街自抽不雅观啊
作者: naughtyben    时间: 2021-6-13 18:45

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同时渲染两个世界都这样,那以后只渲染一个岂不是很夸张。横竖都是索尼赢了啊
作者: helllee    时间: 2021-6-13 18:57

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引用:
原帖由 @WWF  于 2021-6-13 18:18 发表
脚本喷了,你要是不玩也看一下主楼视频啊,游戏里连接两个星球的紫洞那么多
我玩的时候你都不知道在干啥 就知道有人会这样说 切换全部是既定的 不知道谁没玩过了 还需要看视频 游戏又不贵 主机也不贵 说的好像买不起玩似的
作者: aso    时间: 2021-6-13 18:59

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要不是这么强横,能逼得各届正义游戏人士都饥不择食抓个bug来过大年么。。。。。
作者: lakins    时间: 2021-6-13 19:04

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跟脚本没什么关系,脚本一般指的演出。
这个切换,不论是否固定,过去都是无法达成的,两边都是超大的完整场景,以前在进入这样一个新的大场景之前,都是需要几十秒到几分钟的读取。
作者: 夏青    时间: 2021-6-13 19:07

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引用:
原帖由 @helllee  于 2021-6-13 18:57 发表
我玩的时候你都不知道在干啥 就知道有人会这样说 切换全部是既定的 不知道谁没玩过了 还需要看视频 游戏又不贵 主机也不贵 说的好像买不起玩似的
DF这个视频7分整到7分40

你们中肯定有一个在说谎
作者: riva128    时间: 2021-6-13 19:08

每个关卡地图其实都很小啊
作者: lakins    时间: 2021-6-13 19:17

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引用:
原帖由 @riva128  于 2021-6-13 11:08 发表
每个关卡地图其实都很小啊
地图大小不是重点,这不是开放世界大地图,但是场景极度丰富细致,需求的读写量是巨大的
作者: 占领    时间: 2021-6-13 19:29

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游戏太贵,  等便宜了再玩
作者: WWF    时间: 2021-6-13 19:49

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引用:
原帖由 @helllee  于 2021-6-13 18:57 发表
我玩的时候你都不知道在干啥 就知道有人会这样说 切换全部是既定的 不知道谁没玩过了 还需要看视频 游戏又不贵 主机也不贵 说的好像买不起玩似的
喷了,我在干啥?你玩的时候我也在玩,先占楼,把我想说的先说了,有需要我再去截图。

之前你说是脚本,现在来说是既定,游戏里重新加载地图然后接着战斗,或者接着另一个空间探索,只要到的地方是固定的,在你眼里就是脚本或者是既定的是吧?轨道上攻击不停地切换过去和现在也是脚本是吧?不管能不能自己操作是否切换,都叫脚本是吧?那你是想到哪就到哪,你来说说这个游戏怎么做?
作者: samusialan    时间: 2021-6-13 19:53

应该还是和上次讨论的相关
虽然是2个场景,但其实看不到的是几乎不需要渲染的,实际渲染量还是约1个场景(实际大于1个场景)而不是渲染2个场景
只不过上次讨论的是“转头”,实际都是类似的,因为载入快的原因,缓存在内存(显存)里的场景少了,等于一部分性能挤了出来用在了“当前能看到的“场景上
作者: helllee    时间: 2021-6-13 19:56

引用:
原帖由 WWF 于 2021-6-13 19:49 发表
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喷了,我在干啥?你玩的时候我也在玩,先占楼,把我想说的先说了,有需要我再去截图。

之前你说是脚本,现在来说是既定,游戏里重新加载地图然后接着战斗,或者接着另一个空间探索 ...
你确定空间变化加载的地图是整个星球的地图 你逛过各个角落跟完整地图一样 一个障眼法都看不出来 真可怜当一进入轨道 一起上虫子 进行穿越前 要加载的数据都加载好了 难道你可以随时随地 不同星球间胡乱切换乱逛??? 那才是真的加载星球
现在这个只是个障眼法  骗小白哦
作者: yfl2    时间: 2021-6-13 19:58

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2021-6-13 19:53 发表
应该还是和上次讨论的相关
虽然是2个场景,但其实看不到的是几乎不需要渲染的,实际渲染量还是约1个场景(实际大于1个场景)而不是渲染2个场景
只不过上次讨论的是“转头”,实际都是类似的,因为载入快的原因,缓存在内存(显存)里的场景少了,等于一部分性能挤了出来用在了“当前能看到的“场景上
有各种不同的,至少其中一种就是完整切换的,昨天df 对开发人员的访谈提到
作者: helllee    时间: 2021-6-13 19:58

引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-13 19:17 发表
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地图大小不是重点,这不是开放世界大地图,但是场景极度丰富细致,需求的读写量是巨大的
十个星球 30多g文件 每个星球数据量多大 算都算的出来啦 16g内存 后台又没啥 难道是用来摆放的???就算这样 还会内存溢出而崩溃
作者: helllee    时间: 2021-6-13 20:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-6-13 19:58 发表
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有各种不同的,至少其中一种就是完整切换的,昨天df 对开发人员的访谈提到
真正做到完整切换的只有 紫色水晶的两个星球 而且还是要在特定位置去操作 并且会有过场效果
作者: lakins    时间: 2021-6-13 20:05

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引用:
原帖由 @helllee  于 2021-6-13 11:58 发表
十个星球 30多g文件 每个星球数据量多大 算都算的出来啦 16g内存 后台又没啥 难道是用来摆放的???就算这样 还会内存溢出而崩溃
游戏都是压缩的,解压到内存每个场景可能会有超过10个G
为啥没有后台就不需要内存了?告诉你,程序员各种渲染算法瞬间用光内存100G内存,有100万种方法
ps3时代内存从512m增加到了8G翻了16倍,这次才2倍,16G简直就是太抠鼻了,需要极度的省着用
作者: sigmaxion    时间: 2021-6-13 20:05

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主要是光嘴不行,所以顾左右而言他了,不然不往死里吹么
作者: WWF    时间: 2021-6-13 20:08

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引用:
原帖由 @helllee  于 2021-6-13 19:56 发表
你确定空间变化加载的地图是整个星球的地图 你逛过各个角落跟完整地图一样 一个障眼法都看不出来 真可怜当一进入轨道 一起上虫子 进行穿越前 要加载的数据都加载好了 难道你可以随时随地 不同星球间胡乱切换乱逛??? 那才是真的加载星球
现在这个只是个障眼法  骗小白哦
随时随地换地图那要怎么做?打开地图,然后再选择去哪里?这不就和刺客信条传塔一样吗?有这功夫早就加载好了,那不是更明显的障眼法
作者: lakins    时间: 2021-6-13 20:09

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原帖由 @helllee  于 2021-6-13 11:56 发表
你确定空间变化加载的地图是整个星球的地图 你逛过各个角落跟完整地图一样 一个障眼法都看不出来 真可怜当一进入轨道 一起上虫子 进行穿越前 要加载的数据都加载好了 难道你可以随时随地 不同星球间胡乱切换乱逛??? 那才是真的加载星球
现在这个只是个障眼法  骗小白哦
实际上就是可以做到各个星球随便乱逛的,做个这种功能分分钟的事情
至于失眠症为什么没有做这个功能,我认为大概只是大概是剧情和玩法的安排
作者: WWF    时间: 2021-6-13 20:12

posted by wap, platform: iPhone
还有说只有小地图的那位,DF都告诉你之后的测评会说大地图,现在就这么迫不及待的出来等着挨抽,你实在等不及测评,那麻烦你到萨瓦里星看看
作者: Alusell    时间: 2021-6-13 20:46

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原帖由 @helllee  于 2021-6-13 19:56 发表
你确定空间变化加载的地图是整个星球的地图 你逛过各个角落跟完整地图一样 一个障眼法都看不出来 真可怜当一进入轨道 一起上虫子 进行穿越前 要加载的数据都加载好了 难道你可以随时随地 不同星球间胡乱切换乱逛??? 那才是真的加载星球
现在这个只是个障眼法  骗小白哦
都说了让你先看视频,DF又不是啥野鸡评测,
不懂不看搁这生怼,你是不是傻
作者: wyp    时间: 2021-6-13 23:09

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明天凌晨看看微软发布会上有没有超过这个游戏画质的展示。
作者: pencil    时间: 2021-6-14 00:55

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
全世界都在夸这个游戏,毕竟算得上第一个正儿八经次世代游戏,你喷玩法也就算了毕竟这东西见仁见智,画面你也跟着喷,那真的只能说泥潭玩家已经超过了世界媒体水平,一眼看透所有人都看不透的表现,直达本质。
当年神海也是这样,画面好一点演出丰富一点就说脚本,画面这东西本来就是多方面合作的结果,你觉得单靠脚本就能实现,那你举个其他游戏能达到这个画面效果的例子出来啊?反正是脚本嘛。
有些人就是放不下心态去客观的赞美别人,以为唱反调就能显示自己多聪明,这种行为与三岁小儿有何区别。
作者: dsc_w80    时间: 2021-6-14 00:58

因为自己内心龌龊,所以见不得别人好
作者: MacPhisto    时间: 2021-6-14 02:55

posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @lakins  于 2021-6-13 19:17 发表
地图大小不是重点,这不是开放世界大地图,但是场景极度丰富细致,需求的读写量是巨大的
卡通风格的游戏,实际数据量不会有真实风格的那么大。
作者: LTFYH    时间: 2021-6-14 03:16

posted by wap, platform: VIVO
df评测说了就是通过高速ssd直接加载然后渲染资源,只能这个ssd确实是经过设计的,至于有多大用处还要看后面的游戏用得多不。




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