原帖由 @WWF 于 2021-6-13 18:18 发表
脚本喷了,你要是不玩也看一下主楼视频啊,游戏里连接两个星球的紫洞那么多
原帖由 @helllee 于 2021-6-13 18:57 发表
我玩的时候你都不知道在干啥 就知道有人会这样说 切换全部是既定的 不知道谁没玩过了 还需要看视频 游戏又不贵 主机也不贵 说的好像买不起玩似的
原帖由 @riva128 于 2021-6-13 11:08 发表
每个关卡地图其实都很小啊
原帖由 @helllee 于 2021-6-13 18:57 发表
我玩的时候你都不知道在干啥 就知道有人会这样说 切换全部是既定的 不知道谁没玩过了 还需要看视频 游戏又不贵 主机也不贵 说的好像买不起玩似的
原帖由 WWF 于 2021-6-13 19:49 发表
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喷了,我在干啥?你玩的时候我也在玩,先占楼,把我想说的先说了,有需要我再去截图。
之前你说是脚本,现在来说是既定,游戏里重新加载地图然后接着战斗,或者接着另一个空间探索 ...
原帖由 @samusialan 于 2021-6-13 19:53 发表
应该还是和上次讨论的相关
虽然是2个场景,但其实看不到的是几乎不需要渲染的,实际渲染量还是约1个场景(实际大于1个场景)而不是渲染2个场景
只不过上次讨论的是“转头”,实际都是类似的,因为载入快的原因,缓存在内存(显存)里的场景少了,等于一部分性能挤了出来用在了“当前能看到的“场景上
原帖由 lakins 于 2021-6-13 19:17 发表
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地图大小不是重点,这不是开放世界大地图,但是场景极度丰富细致,需求的读写量是巨大的
原帖由 yfl2 于 2021-6-13 19:58 发表
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有各种不同的,至少其中一种就是完整切换的,昨天df 对开发人员的访谈提到
原帖由 @helllee 于 2021-6-13 11:58 发表
十个星球 30多g文件 每个星球数据量多大 算都算的出来啦 16g内存 后台又没啥 难道是用来摆放的???就算这样 还会内存溢出而崩溃
原帖由 @helllee 于 2021-6-13 19:56 发表
你确定空间变化加载的地图是整个星球的地图 你逛过各个角落跟完整地图一样 一个障眼法都看不出来 真可怜当一进入轨道 一起上虫子 进行穿越前 要加载的数据都加载好了 难道你可以随时随地 不同星球间胡乱切换乱逛??? 那才是真的加载星球
现在这个只是个障眼法 骗小白哦
原帖由 @helllee 于 2021-6-13 11:56 发表
你确定空间变化加载的地图是整个星球的地图 你逛过各个角落跟完整地图一样 一个障眼法都看不出来 真可怜当一进入轨道 一起上虫子 进行穿越前 要加载的数据都加载好了 难道你可以随时随地 不同星球间胡乱切换乱逛??? 那才是真的加载星球
现在这个只是个障眼法 骗小白哦
原帖由 @helllee 于 2021-6-13 19:56 发表
你确定空间变化加载的地图是整个星球的地图 你逛过各个角落跟完整地图一样 一个障眼法都看不出来 真可怜当一进入轨道 一起上虫子 进行穿越前 要加载的数据都加载好了 难道你可以随时随地 不同星球间胡乱切换乱逛??? 那才是真的加载星球
现在这个只是个障眼法 骗小白哦
原帖由 @lakins 于 2021-6-13 19:17 发表
地图大小不是重点,这不是开放世界大地图,但是场景极度丰富细致,需求的读写量是巨大的
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