原帖由 flashback 于 2021-6-12 19:15 发表
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“话特别多,烦得要死”…..
本帖最后由 flashback 于 2021-6-12 19:16 通过手机版编辑
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-6-12 19:34 发表
玩家自己要去走捷径和魔改迷宫没关系
迷宫的意义在于流程中多一个选择
另外迷宫只需要固定铭文,不像仁王2绘卷需要蹭,有些绘卷没人分享根本没机会获得
当玩家对流程烂熟于心时,用迷宫快速养成小号可以节省时间
正常推迷宫当然也有收益,只不过是随机的,每个人都去拿命搏概率没意义
迷宫的特殊怪比如滚男和海飞丝正常流程遇不到,可以说是提升游戏体验
同时怪物的强度也在,不是随便一个新手都能打的
过渴血那个等级进某些迷宫就是魂斗罗,也需要一些操作
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-6-12 19:27 发表
不给,她会求我传火,大概是2~3句
给了,五句
每多一句我都要多按一下A键
原帖由 charon0622 于 2021-6-12 19:39 发表
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在深度1难度打实际深度5难度怪物的迷宫是修改存档得来的,不是作弊是什么?
原帖由 icerus 于 2021-6-13 09:40 发表
现在玩黑暗之魂3是什么版本的?我看PC版已经不满足于高墙薪王,都开发出恶性毁房主存档的外挂了,无火余灰之间的恶意已经超出游戏框架了
原帖由 borrow3 于 2021-6-13 20:30 发表
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楼主的意见完全同意
魂3的创意明显已经枯竭,已经没有了魂1的惊艳感,只留下无尽的疲惫
就跟游戏里的传火一样,传多了真的累了,就让它熄灭吧。让美好的东西留在记忆里。
...
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-6-14 00:17 发表
魂1>血源>魂3>魂2
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-6-14 00:17 发表
魂1>血源>魂3>魂2
原帖由 @流泪の十字伤 于 2021-6-15 09:46 发表
魂2实属有点恶心,很多叠怪玩的非常难受,不过也通关了
初见老王真的吓死,那么大个人走来走去的。
DLC还差雪原没有打完,一直搁置在那边也要几年了……被马撞的有点纳闷。
原帖由 jiangst 于 2021-6-15 01:55 发表
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魂2我打完了,有哪里恶心?什么叫叠怪啊?
我烟骑士那里打了好几天,因为偷懒没看攻略导致有2个雕像没破坏。
高原雪马那里要召几个NPC一起,记得也可以拼命跑躲开不打的。
原帖由 @grammyliu 于 2021-8-5 06:56 发表
我打完恶魂重制,带着兴致去重新开档玩魂3,玩不下去,主要是画面太简陋了在今天看起来
原帖由 tzenix 于 2021-8-5 11:54 发表
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魂3有了dlc,可以拿到没有武德弓,舞娘就可以逃课了,可以早早的就去洛斯里克城里浪,也是一种新鲜玩法
原帖由 @mushroom 于 2021-8-5 11:34 发表
+5系得武器强满只需要打这3个boss
Vordt of the Boreal Valley
Abyss Watchers
High Lord Wolnir
+10系只需要打2个(不打狗不确定能不能拿到足够的shard),但是一般会多打个sage捡点Large shard再去打dancer
Vordt of the Boreal Valley
Dancer of the Boreal Valley
别的不说,打法自由度上,血源这种武器一共没几把的就不要出来丢人了。讨论自由度,得先有点自由度。
原帖由 charon0622 于 2021-8-5 12:34 发表
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魂系列那些武器,很多都大同小异,改一点攻击力、改一点长度,就是新武器了,设计远不如血源。
原帖由 久多良木健 于 2021-8-5 13:15 发表
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血源武器不少了,不同武器做出变化才是最重要的
魂系那么多武器,结果都一样,有个毛用
原帖由 @mushroom 于 2021-8-5 15:05 发表
一看就是不玩PVP的
原帖由 @mushroom 于 2021-8-5 03:34 发表
+5系得武器强满只需要打这3个boss
Vordt of the Boreal Valley
Abyss Watchers
High Lord Wolnir
+10系只需要打2个(不打狗不确定能不能拿到足够的shard),但是一般会多打个sage捡点Large shard再去打dancer
Vordt of the Boreal Valley
Dancer of the Boreal Valley
别的不说,打法自由度上,血源这种武器一共没几把的就不要出来丢人了。讨论自由度,得先有点自由度。
原帖由 mushroom 于 2021-8-5 13:06 发表
PVE体验上血源单个武器设计复杂度超过DS3。但拿saw cleaver和拿long sword砍杂鱼真有啥区别么。
更多还是敌人设计上带来的变化。
任何一个魂的build都是由3件以上的武器组合而成。近身切匕首,远程副手弩手瞄 ...
原帖由 @qiushuzi 于 2021-8-5 12:30 发表
魂2冰刺和3d枪太强了吧,魂3环印城就记得射爆了
原帖由 平凡的幸福 于 2021-8-11 15:41 发表
纯单机PVE,我玩魂系build就只有1个武器,就是右手一把主武器,其他空白(为了减重),加点只加力敏和少量血,升到100级就不再升了,就这样通完二周目(魂3),我一直觉得这类游戏远远的biubiubiu就完全没意思了 ...
原帖由 squallmlm 于 2021-8-13 09:46 发表
从2012年开始玩黑魂,每一作玩下来,最喜欢的还是黑魂1,各种版本玩了得有上千小时。现在还时不时的玩玩ps4的重制版。楼主理解的开荒养成没有错,这就是长久以来的黑魂乐趣所在。当然原来很多build是为了压级入侵和p ...
原帖由 @卖哥 于 2021-8-13 02:11 发表
血源没有负重概念
法术道具基本上逗你玩
层次就少,单论武器差异是血源大,但是角色整体差异比魂小得多。
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