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标题: [业评] 再玩魂3 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-12 18:56     标题: 再玩魂3

前阵子无聊,又打了一次魂3
之前PS4版画中世界见到大小姐就停了,之后一直没填,这次在PC重玩信仰号,顺便填了DLC的坑

有些地方的观感跟首发时是一样的
霸王 冷冽谷 街道 篝火三连
猎龙铠甲 大书库 篝火二连
篝火多,电梯密集,滥用反开门
卡萨斯墓地跟恶魔遗迹是同样的地图,加了点特效,实际上应该把环印城的墓地做成卡萨斯墓地,把两者区别开
我不知道烟熏湖拐弯就是老恶魔王,然后再走恶魔遗迹到老王门厅有何意义,看上去像来不及做完,按篝火名称看应该是反过来的
虫子可以被自动弩射死,几个大螃蟹的摆放也不像鼓励玩家击杀
来自血源的怪物和动作太多,什么渴血兽、村民、杰尔曼、玛利亚,仿佛是同一批演员演不同的故事
还有说话不张嘴的惯例,大概是FS没有对应的技术
不死队、盖尔和修女的动画——慢步上前,平举武器,在只狼里被滥用,有太多过场是这套动作,看到想吐


魂3本体流程缺乏变通,大抵就是两条线路,在某个阶段收束一下,第一次是冷冽谷,需要打掉幽邃教堂
第二次是古龙顶,需要打死妖王再去监狱

BOSS难度低,主线推进快,NPC支线容易错过
自从把眼眸给防火女,话就特别多,烦得要死
做完支线西里斯答应做我骑士,回头出门就死了



想开某个流派,必须要推到某个图拿到某个道具,不像魂1火祭场去哪都可以,去墓地拿墓王剑或者不死镇飞龙剑或者病村找咒术老师等,信仰战士的主要输出阳光枪需要打败薪王才能换取,太晚了

法师稍微好点,但是有些怪有法抗,隐身也不好用,需要频繁释放

咒术倒是轻松,关键法术就三四个,不过主要输出还是近战

因为不会有怪同时抗雷和暗,所以信仰战带咒术会很轻松
像洛骑,举盾时黑焰烧一下就可以切武器处决
无名,一阶段风暴龙弱雷,无名弱暗,黑焰烧个十来下就死了

DLC1的修女,P1肉搏需要注意一点,P2P3直接阳光枪射死

因为雷枪伤害很低,雷电柱又是近战四段伤害不容易打满,主力还是阳光枪
如果没有DLC就只能去二周目玩阳光枪了,这点很不好


剧情是实时发生的事件,但讲得不清不楚
比如洛斯里克城的战斗
龙崇拜和人脓、古龙、蛇人之间的关系
天使信仰和幽邃教堂

有几个人的分析还可以接受,但他们过于执着证明太阳公主的存在,有些猜测没有文本证明,不可全信
而且魂学猜测各种胡说八道
没证据地臆测,谁谁谁怎样怎样,堪称二创
套马甲,A是B同时是C,用D的身份活跃
强行联系,A有XXX,B也有XXX,所以A=B
一个人无罪需要证明吗?你指控一个人有罪是不是要举证?


葛温像竖锯一样,新出个角色就是竖锯徒弟,徒弟之上还有大徒弟,大徒弟之上还有大徒弟
葛温先是长女,又是幺女又是私生女,回头魂4再出个次女也不奇怪
看过一些解包后完全不想再去推测剧情,没意义


最让我难受的是DLC2
费莲诺尔那个场景很美,来源也很明显
更不用说后面的盖尔,披风、大剑、手弩
致敬也好,灵感来源也罢,用得太多了
宫崎英高终究不是开创者,他很擅长借用,但很不巧我看过那些作品

环印城大体上还不错,也有堆怪的嫌疑,也有不喜欢的设计(法官、玩家扮演BOSS)
黑龙和盖尔称得上无趣,气氛到位,玩法僵硬
任何关于黑龙的帖子都没人推荐带盾,顶多抗一下喷火
实际打也是滚来滚去,锁定视角的蹩脚在这个BOSS上放大
盖尔视角倒是好点,但也不能举盾
也难怪后面会做出只狼这种玩法
我不喜欢这两个BOSS


环印城靠费莲诺尔可以给推荐,但是我觉得很虚无,不管是被封印的时光流出还是灰烬被传送到未来,那片荒芜都把我打败了


再补充一下,为什么血源排名高于魂3
在血源早期,老猎人DLC发售之后一段时间,开荒养成仍然是魂系玩法,打败几个BOSS跑酷到某地拿某武器
但是随着迷宫的开发,打完神父、巫婆、渴血就可以去指定迷宫拿关键道具,比如武器、宝石、血岩
可以在深度1难度打实际深度5难度怪物拿深度5难度奖励,快速升级养成
在前期只打三个BOSS的情况下拥有+10武器和顶级宝石
所以我认为血源的自由度更高,可玩性更强


另外老猎人DLC强于魂123的DLC,可玩性强的武器很多、BOSS设计惊艳、音乐更有存在感。同样半血动画转场,马脸强于盖尔,音乐比如劳伦斯那首,高潮我都能唱出来了。


总的来说,魂3是个好游戏,相比魂1更友好更炫酷,也有一些继承魂2的基因,有一些明细的缝合痕迹,我把它排在魂1和血源之后。
如果可以,我希望定格在费莲诺尔面前,就那样看着她。


作者: charon0622    时间: 2021-6-12 19:13

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血源的魔改迷宫就是修改作弊,不叫自由度高。
作者: flashback    时间: 2021-6-12 19:15

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“话特别多,烦得要死”…..

本帖最后由 flashback 于 2021-6-12 19:16 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-12 19:27

引用:
原帖由 flashback 于 2021-6-12 19:15 发表
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“话特别多,烦得要死”…..

本帖最后由 flashback 于 2021-6-12 19:16 通过手机版编辑  
不给,她会求我传火,大概是2~3句
给了,五句
每多一句我都要多按一下A键
作者: 不紧张的不    时间: 2021-6-12 19:31

posted by wap, platform: 小米 红米
魂系列很多设定是直接抄的

血源爱好者必看的电影是  狼族盟约
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-12 19:34

引用:
原帖由 charon0622 于 2021-6-12 19:13 发表
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血源的魔改迷宫就是修改作弊,不叫自由度高。
玩家自己要去走捷径和魔改迷宫没关系
迷宫的意义在于流程中多一个选择
另外迷宫只需要固定铭文,不像仁王2绘卷需要蹭,有些绘卷没人分享根本没机会获得
当玩家对流程烂熟于心时,用迷宫快速养成小号可以节省时间

正常推迷宫当然也有收益,只不过是随机的,每个人都去拿命搏概率没意义
迷宫的特殊怪比如滚男和海飞丝正常流程遇不到,可以说是提升游戏体验
同时怪物的强度也在,不是随便一个新手都能打的
过渴血那个等级进某些迷宫就是魂斗罗,也需要一些操作
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-12 19:36

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原帖由 不紧张的不 于 2021-6-12 19:31 发表
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魂系列很多设定是直接抄的

血源爱好者必看的电影是  狼族盟约
这电影我看过,主要是开头服装像,其他还好
另外还有莫妮卡贝鲁奇的柰子
作者: charon0622    时间: 2021-6-12 19:39

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原帖由 @伪装同学丶  于 2021-6-12 19:34 发表
玩家自己要去走捷径和魔改迷宫没关系
迷宫的意义在于流程中多一个选择
另外迷宫只需要固定铭文,不像仁王2绘卷需要蹭,有些绘卷没人分享根本没机会获得
当玩家对流程烂熟于心时,用迷宫快速养成小号可以节省时间

正常推迷宫当然也有收益,只不过是随机的,每个人都去拿命搏概率没意义
迷宫的特殊怪比如滚男和海飞丝正常流程遇不到,可以说是提升游戏体验
同时怪物的强度也在,不是随便一个新手都能打的
过渴血那个等级进某些迷宫就是魂斗罗,也需要一些操作
在深度1难度打实际深度5难度怪物的迷宫是修改存档得来的,不是作弊是什么?
作者: flashback    时间: 2021-6-12 19:56

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原帖由 @伪装同学丶  于 2021-6-12 19:27 发表
不给,她会求我传火,大概是2~3句
给了,五句
每多一句我都要多按一下A键
不不不,我说的不是防火女~
作者: tzenix    时间: 2021-6-12 20:05

篝火太多,难度太低
当初打通魂3纯粹是因为惯性,当然,一周目还是非常享受的,但也把对这个系列的耐性消耗光了,陷入审美疲劳
如今想重温下魂3,发现很难玩下去,玩一会儿就要停下

[ 本帖最后由 tzenix 于 2021-6-12 20:13 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-12 20:14

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原帖由 charon0622 于 2021-6-12 19:39 发表
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在深度1难度打实际深度5难度怪物的迷宫是修改存档得来的,不是作弊是什么?
你可以认为是作弊,我不反驳这点
我支持的理由是,魔改迷宫的收益并没有超出正常探索迷宫的收益,攻略这些迷宫的手段也是正常的,没有修改角色强度
所以提供了更强的可玩性
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-12 20:15

引用:
原帖由 flashback 于 2021-6-12 19:56 发表
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不不不,我说的不是防火女~
嫌长可以右上角
作者: 性感枪手    时间: 2021-6-13 08:08

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原帖由 伪装同学丶 于 发表于 2021-6-12 18:56 发表
前阵子无聊,又打了一次魂3

之前PS4版画中世界见到大小姐就停了,之后一直没填,这次在PC重玩信仰 ...
一直想找个人一起重温魂3带上干枯手指停在大螃蟹哪里,不停入侵或被入侵3v3
作者: icerus    时间: 2021-6-13 09:40

现在玩黑暗之魂3是什么版本的?我看PC版已经不满足于高墙薪王,都开发出恶性毁房主存档的外挂了,无火余灰之间的恶意已经超出游戏框架了
作者: bobby_18    时间: 2021-6-13 10:08

话特别多,烦的要死。
作者: borrow3    时间: 2021-6-13 20:30

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楼主的意见完全同意

魂3的创意明显已经枯竭,已经没有了魂1的惊艳感,只留下无尽的疲惫

就跟游戏里的传火一样,传多了真的累了,就让它熄灭吧。让美好的东西留在记忆里。

话说老头环可千万别做成魂4,那样太low了
作者: MG2008    时间: 2021-6-13 20:42

魂3的boss是历代里逼格最高,最美型的,老头环预告里的boss看起来也不如魂3  。
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-13 22:52

引用:
原帖由 icerus 于 2021-6-13 09:40 发表
现在玩黑暗之魂3是什么版本的?我看PC版已经不满足于高墙薪王,都开发出恶性毁房主存档的外挂了,无火余灰之间的恶意已经超出游戏框架了
PC就可以,有些BOSS门口还是有人的,我没遇到过外挂,但是入侵的不少,很烦人,毕竟这游戏PVP延迟那么高
王城低配双弓那有人入侵我,我就一直绕柱子跑,他就一直追,跑了十分钟吧,不知道图什么
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-13 22:56

引用:
原帖由 borrow3 于 2021-6-13 20:30 发表
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楼主的意见完全同意

魂3的创意明显已经枯竭,已经没有了魂1的惊艳感,只留下无尽的疲惫

就跟游戏里的传火一样,传多了真的累了,就让它熄灭吧。让美好的东西留在记忆里。

...
我觉得大小姐不知道怎么画画,暗指FS不知道怎么做魂4,目前还是一片空白
从魂2到只狼,其实一直没有脱离安全区,都是在魂1的框架内删减修改
如果有魂4,可能主角要从无火的黑暗时代出生,最后决定是否引燃自己吧

艾环目前的消息都是魂1、3的跳跃骑马开放版,大概也不会什么太大突破
我希望被打脸
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-13 22:58

引用:
原帖由 MG2008 于 2021-6-13 20:42 发表
魂3的boss是历代里逼格最高,最美型的,老头环预告里的boss看起来也不如魂3  。
薪王都还可以,不过一看就是后加的,有些精英怪应该是原来的BOSS,比如井下双狗,模组像血源迷宫火狗
音乐加分很多,霸王这种弱鸡都能唱出史诗感
作者: darkgame    时间: 2021-6-13 23:19

你觉得魂3>魂1, 只是因为同类型的游戏玩多了审美疲劳而已
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-14 00:17

引用:
原帖由 darkgame 于 2021-6-13 23:19 发表
你觉得魂3>魂1, 只是因为同类型的游戏玩多了审美疲劳而已
魂1>血源>魂3>魂2
作者: darkgame    时间: 2021-6-14 00:28

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-14 00:17 发表

魂1>血源>魂3>魂2
魂1排在魂3前面不就是因为魂1先出先玩吗?

如果魂1魂3同时发售, 魂1有啥优点是比魂3好的?
作者: tzenix    时间: 2021-6-14 01:00

引用:
原帖由 darkgame 于 2021-6-14 00:28 发表



魂1排在魂3前面不就是因为魂1先出先玩吗?

如果魂1魂3同时发售, 魂1有啥优点是比魂3好的?
唔……篝火更少?不死街设计的整体感?
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-14 01:07

引用:
原帖由 darkgame 于 2021-6-14 00:28 发表



魂1排在魂3前面不就是因为魂1先出先玩吗?

如果魂1魂3同时发售, 魂1有啥优点是比魂3好的?
魂1前期的选择更多,转职和成长更顺滑,火祭场有圣职胖子,小隆德法师铁匠,不死镇下层法师下水道咒术
出生选万能钥匙可以直接走小隆德飞龙谷黑森林回教堂
1L也说了魂3有些流派成型太晚,像信仰战前期就是拿蓝回复,到监狱捡个附魔还不如擦松脂,雷电柱风险高打不满,规划是信仰战,结果信仰都是后期加,前期靠咒术过渡
作者: pdjforce    时间: 2021-6-15 08:50

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原帖由 @伪装同学丶  于 2021-6-14 00:17 发表
魂1>血源>魂3>魂2
和我心中排序一样,魂2通关了没什么感觉,魂3烂尾了
作者: jiangst    时间: 2021-6-15 08:59

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原帖由 @伪装同学丶  于 2021-6-14 00:17 发表
魂1>血源>魂3>魂2
恶魂应该加在哪个位置?
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-15 09:25

引用:
原帖由 jiangst 于 2021-6-15 08:59 发表
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恶魂应该加在哪个位置?
我不知道,黑魂1是里程碑作品, 后面的几部都在黑魂框架内
就像刺客信条1在系列的位置,后面都是用刺客信条2的模板制作,怎么排都不合适
作者: 流泪の十字伤    时间: 2021-6-15 09:46

魂2实属有点恶心,很多叠怪玩的非常难受,不过也通关了
初见老王真的吓死,那么大个人走来走去的。
DLC还差雪原没有打完,一直搁置在那边也要几年了……被马撞的有点纳闷。
作者: jiangst    时间: 2021-6-15 09:55

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原帖由 @流泪の十字伤  于 2021-6-15 09:46 发表
魂2实属有点恶心,很多叠怪玩的非常难受,不过也通关了
初见老王真的吓死,那么大个人走来走去的。
DLC还差雪原没有打完,一直搁置在那边也要几年了……被马撞的有点纳闷。
魂2我打完了,有哪里恶心?什么叫叠怪啊?

我烟骑士那里打了好几天,因为偷懒没看攻略导致有2个雕像没破坏。

高原雪马那里要召几个NPC一起,记得也可以拼命跑躲开不打的。
作者: smilebit    时间: 2021-6-15 10:42

引用:
原帖由 jiangst 于 2021-6-15 01:55 发表
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魂2我打完了,有哪里恶心?什么叫叠怪啊?

我烟骑士那里打了好几天,因为偷懒没看攻略导致有2个雕像没破坏。

高原雪马那里要召几个NPC一起,记得也可以拼命跑躲开不打的。
dlc好几个boss前都要跑一段路,路上都是堆满了怪,跑熟了其实没啥,对于手残党来说可能不太友好
作者: 凋朱颜    时间: 2021-6-15 10:45

动作性上魂3>血源>魂1
魂1更像一个策略游戏
另外当地图被扩展成魂3大小的时候,魂1那种精巧的箱庭结构就不适用了,这也是很多人喷血源后半烂尾的原因,一旦亚楠扩展到了旧亚楠以及学院,亚楠中心那种精巧的结构就被破坏了,从禁忌森林回到诊所,那条长长的天梯从结构上来说堪比传送门了

魂3最好看的还是boss演出,几乎所有的的boss在演出上都魄力十足,甚至连之后的只狼都比不上
但是楼主有一点说对了,魂3和血源用的是同一批演员,至少玛利亚和芙莉德修女是一个人扮的233
作者: tzenix    时间: 2021-6-15 10:48

引用:
原帖由 smilebit 于 2021-6-15 10:42 发表

dlc好几个boss前都要跑一段路,路上都是堆满了怪,跑熟了其实没啥,对于手残党来说可能不太友好
可以利用魂2独有的恶心设定——连杀小怪12次,他们就不再出现,道路就变成清晨的马路了……
作者: tzenix    时间: 2021-8-5 01:58

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环印城DLC很令人失望。第一次到达那里时,开发者向玩家展示了一个城市的全景镜头,这个城市看起来1.令人难以置信 2.巨大。但是当玩家真正玩的时候,却发现它基本是一本道。其实不光是环印城,连洛斯里克城也有这样的毛病。黑魂3的关卡设计的确太一本道了。还有就是,环印城空旷的大场景太多,然后往大场景里堆很多怪,让人连杀怪和探索的兴趣都提不起来。
作者: mting    时间: 2021-8-5 02:18

魂3 我觉得属于集大成的一部
但是有点审美疲劳了
1 2 血缘 之狼我都是100%
3 实在搞不动了 太长 内容太多
难度我觉得就是黑龙难 别的都好打
作者: grammyliu    时间: 2021-8-5 06:56

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我打完恶魂重制,带着兴致去重新开档玩魂3,玩不下去,主要是画面太简陋了在今天看起来
作者: newaxis    时间: 2021-8-5 10:10

引用:
原帖由 darkgame 于 2021-6-14 00:28 发表



魂1排在魂3前面不就是因为魂1先出先玩吗?

如果魂1魂3同时发售, 魂1有啥优点是比魂3好的?
典型的吃馒头理论,这种比较毫无意义

[ 本帖最后由 newaxis 于 2021-8-5 10:12 编辑 ]
作者: newaxis    时间: 2021-8-5 10:12

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-14 00:17 发表

魂1>血源>魂3>魂2
在我心目中魂1魂2血源是各有千秋一个档次,都比魂3强
喜欢魂2的人真是不多233
作者: NOXWILL    时间: 2021-8-5 10:13

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最近買了PS5才玩的惡魂
才發覺宮崎英高吃老本吃了這麼久
我玩的順序是血-魂3-魂1-隻-魂2-惡
最喜歡血、隻、365里路
看來我多享受了幾分快樂
作者: alann    时间: 2021-8-5 10:19

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魂2真的挺不错的,平衡性也好,很多武器都能用。
作者: 秃猫    时间: 2021-8-5 10:22

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2021-8-5 06:56 发表
我打完恶魂重制,带着兴致去重新开档玩魂3,玩不下去,主要是画面太简陋了在今天看起来
我打完魂3打魂2,觉得怎么退回魂1的画面了,不过魂2后期画面好了很多。
作者: mushroom    时间: 2021-8-5 11:34

+5系得武器强满只需要打这3个boss
Vordt of the Boreal Valley
Abyss Watchers
High Lord Wolnir

+10系只需要打2个(不打狗不确定能不能拿到足够的shard),但是一般会多打个sage捡点Large shard再去打dancer
Vordt of the Boreal Valley
Dancer of the Boreal Valley

别的不说,打法自由度上,血源这种武器一共没几把的就不要出来丢人了。讨论自由度,得先有点自由度。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-8-5 11:39 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2021-8-5 11:54

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魂3有了dlc,可以拿到没有武德弓,舞娘就可以逃课了,可以早早的就去洛斯里克城里浪,也是一种新鲜玩法
作者: mushroom    时间: 2021-8-5 12:23

引用:
原帖由 tzenix 于 2021-8-5 11:54 发表
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魂3有了dlc,可以拿到没有武德弓,舞娘就可以逃课了,可以早早的就去洛斯里克城里浪,也是一种新鲜玩法
+4的宽剑随便砍砍就过了,也没有什么特别难躲的招。
作者: charon0622    时间: 2021-8-5 12:34

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-8-5 11:34 发表
+5系得武器强满只需要打这3个boss
Vordt of the Boreal Valley
Abyss Watchers
High Lord Wolnir

+10系只需要打2个(不打狗不确定能不能拿到足够的shard),但是一般会多打个sage捡点Large shard再去打dancer
Vordt of the Boreal Valley
Dancer of the Boreal Valley

别的不说,打法自由度上,血源这种武器一共没几把的就不要出来丢人了。讨论自由度,得先有点自由度。
魂系列那些武器,很多都大同小异,改一点攻击力、改一点长度,就是新武器了,设计远不如血源。
作者: tzenix    时间: 2021-8-5 12:35

posted by wap, platform: VIVO
魂系列武器过多,血源武器太少
作者: mushroom    时间: 2021-8-5 13:06

引用:
原帖由 charon0622 于 2021-8-5 12:34 发表
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魂系列那些武器,很多都大同小异,改一点攻击力、改一点长度,就是新武器了,设计远不如血源。
PVE体验上血源单个武器设计复杂度超过DS3。但拿saw cleaver和拿long sword砍杂鱼真有啥区别么。
更多还是敌人设计上带来的变化。

任何一个魂的build都是由3件以上的武器组合而成。近身切匕首,远程副手弩手瞄,小盾parry拳套霸体。
并且每个武器都有战技,很多还不止一个。
加上霸体发生时间快慢,tracking能力,同样moveset不同体力消耗,完整build的复杂度还是超过血源的。

从PVP的角度来看,DS3无论是平衡性还是技巧性都有点偏激,部分武器R1过于通用,导致其他很多武器都感觉偏门,这个承认。
但还轮不到血源这种PVP先天废物来说这个。
作者: 久多良木健    时间: 2021-8-5 13:15

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血源武器不少了,不同武器做出变化才是最重要的
魂系那么多武器,结果都一样,有个毛用
作者: mushroom    时间: 2021-8-5 15:05

引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-8-5 13:15 发表
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血源武器不少了,不同武器做出变化才是最重要的
魂系那么多武器,结果都一样,有个毛用
一看就是不玩PVP的
作者: charon0622    时间: 2021-8-5 15:07

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-8-5 15:05 发表
一看就是不玩PVP的
魂系列pvp水平就那个样,不值得多说
作者: mushroom    时间: 2021-8-5 17:39

引用:
原帖由 charon0622 于 2021-8-5 15:07 发表
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魂系列pvp水平就那个样,不值得多说
这倒是句实话,充其量也就能玩个乐子的程度。
但是带Build的ARPG PVP,还有啥可选的?特别是有invasion的?

欧美系基本都没有build概念,操作/反馈也不是一个套路的。For Honor? Mordhau? Chivary 2? M&B2?
还是只能去玩MMORPG?
作者: 不紧张的不    时间: 2021-8-5 18:31

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-8-5 03:34 发表
+5系得武器强满只需要打这3个boss
Vordt of the Boreal Valley
Abyss Watchers
High Lord Wolnir

+10系只需要打2个(不打狗不确定能不能拿到足够的shard),但是一般会多打个sage捡点Large shard再去打dancer
Vordt of the Boreal Valley
Dancer of the Boreal Valley

别的不说,打法自由度上,血源这种武器一共没几把的就不要出来丢人了。讨论自由度,得先有点自由度。
血源武器设计比魂三成功

总量不多,但有一把顶一把

个人观点
作者: qiushuzi    时间: 2021-8-5 20:30

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魂2冰刺和3d枪太强了吧,魂3环印城就记得射爆了
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-8-11 15:41

引用:
原帖由 mushroom 于 2021-8-5 13:06 发表

PVE体验上血源单个武器设计复杂度超过DS3。但拿saw cleaver和拿long sword砍杂鱼真有啥区别么。
更多还是敌人设计上带来的变化。

任何一个魂的build都是由3件以上的武器组合而成。近身切匕首,远程副手弩手瞄 ...
纯单机PVE,我玩魂系build就只有1个武器,就是右手一把主武器,其他空白(为了减重),加点只加力敏和少量血,升到100级就不再升了,就这样通完二周目(魂3),我一直觉得这类游戏远远的biubiubiu就完全没意思了。。。。
作者: 不紧张的不    时间: 2021-8-11 16:45

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原帖由 @qiushuzi  于 2021-8-5 12:30 发表
魂2冰刺和3d枪太强了吧,魂3环印城就记得射爆了
珊迪后面砍了一大刀,冰刺好像动的不多
作者: mushroom    时间: 2021-8-11 18:35

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2021-8-11 15:41 发表


纯单机PVE,我玩魂系build就只有1个武器,就是右手一把主武器,其他空白(为了减重),加点只加力敏和少量血,升到100级就不再升了,就这样通完二周目(魂3),我一直觉得这类游戏远远的biubiubiu就完全没意思了 ...
这样的build我也有,1级通关,1点不加,+10Raw宽剑。

我说的Build,还是在一个确定的等级/强化目标下有明确玩法特征和足够的内容适应性为前提的。
主要是指PVP相关的build,因为魂的PVE没有非常明确的Build要求,多数武器数值差得不太远R1就搞定了。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-8-11 18:36 编辑 ]
作者: squallmlm    时间: 2021-8-13 09:46

从2012年开始玩黑魂,每一作玩下来,最喜欢的还是黑魂1,各种版本玩了得有上千小时。现在还时不时的玩玩ps4的重制版。楼主理解的开荒养成没有错,这就是长久以来的黑魂乐趣所在。当然原来很多build是为了压级入侵和pk。个人觉得还是魂1的武器,数值更平衡一点,武器各有特色又不会过强,地图设计就不用说了,所有魂系列作品加起来都不如一个魂1。
作者: 卖哥    时间: 2021-8-13 10:11

血源没有负重概念
法术道具基本上逗你玩
层次就少,单论武器差异是血源大,但是角色整体差异比魂小得多。
作者: tzenix    时间: 2021-8-13 10:47

引用:
原帖由 squallmlm 于 2021-8-13 09:46 发表
从2012年开始玩黑魂,每一作玩下来,最喜欢的还是黑魂1,各种版本玩了得有上千小时。现在还时不时的玩玩ps4的重制版。楼主理解的开荒养成没有错,这就是长久以来的黑魂乐趣所在。当然原来很多build是为了压级入侵和p ...
魂1的武器平衡?听说过关刀没
作者: squallmlm    时间: 2021-8-13 10:56

没听说过 :》
引用:
原帖由 tzenix 于 2021-8-13 10:47 发表

魂1的武器平衡?听说过关刀没

作者: 不紧张的不    时间: 2021-8-13 11:05

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @卖哥  于 2021-8-13 02:11 发表
血源没有负重概念
法术道具基本上逗你玩
层次就少,单论武器差异是血源大,但是角色整体差异比魂小得多。
血源和魂三单机玩的比较熟
魂三
咒,法,信,物理至少能玩4遍,有些武器战技和模组特殊,也能专精

血源
只有奥术,左手和右手,但武器差异很大,玩起来新鲜感不比魂三低。低周目奥术流,血质流也都不错。

我专门留了一周目低通存档,在二周目尝试各种单一武器通关,重复感很低。

低血量情况下,触手,兽爪,打桩机蓄力通关,还是需要花点心思的
作者: 凳子    时间: 2021-8-15 09:45

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由奢入俭难,现在魂1和魂2的画面真的玩不下去,魂3也只是能接受。
作者: tzenix    时间: 2021-8-15 12:07

最近正在玩魂3,全高画面还可以吧




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