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标题: 关于瑞奇与叮当的光追 [打印本页]

作者: helllee    时间: 2021-6-11 10:40     标题: 关于瑞奇与叮当的光追

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小范围的反射面是有光追的 但是大范围的反射面 如第二个星球的水面 是屏幕空间反射 毕竟机能摆在那里
作者: 夏青    时间: 2021-6-11 10:45

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ps5的光追真的是一点点一点点,省的要死
毕竟阉割版rdna2…

我看只有近距离反射一点点,其他的都不明显
作者: alucardx2004    时间: 2021-6-11 10:46

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这个要继续等PS5PRO
作者: helllee    时间: 2021-6-11 10:46

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时空裂缝也是脚本性质并不是随意在哪里都可以切换
作者: 夏青    时间: 2021-6-11 10:48

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2021-6-11 10:46 发表
这个要继续等PS5PRO
这个不用,和pc上动不动开全局不一样
ps5和xsx肯定还是整体光栅化,然后把一点点光追性能用在最显著的地方提升一下质感。

效果不一定差,就是费点人工
作者: forwardland    时间: 2021-6-11 10:50

引用:
原帖由 helllee 于 2021-6-11 10:40 AM 发表
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小范围的反射面是有光追的 但是大范围的反射面 如第二个星球的水面 是屏幕空间反射 毕竟机能摆在那里
就像猪猪侠,都在小范围室内搞一搞,要像2077那样搞,断气的。
作者: 萝卜    时间: 2021-6-11 11:09

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这样挺好
作者: helllee    时间: 2021-6-11 11:46

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另外游戏经常崩溃 第二次了




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