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标题: 往日不再和腐烂国度合二为一,是不是神作。。。 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2021-6-11 10:27     标题: 往日不再和腐烂国度合二为一,是不是神作。。。

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把腐烂国度的建造系统再简化些,配上往日不再的傻瓜捡垃圾系统,是不是建造,生存,杀僵尸,剧情啥都有了。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-11 10:29

腐烂国度有些设定就是故意浪费玩家时间
作者: MG2008    时间: 2021-6-11 10:31

不是,你把七日杀的画面做成3A绝对都比这两好玩 。
作者: aironline    时间: 2021-6-11 10:36

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往日不再我看就是神作,不用合并腐烂国度。
作者: huage    时间: 2021-6-11 10:36

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上古卷轴5+ng2我看是神作
作者: 狂涂    时间: 2021-6-11 10:37

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相当于把往日不再的营地运营开放给玩家,更多的事可以做,垃圾捡的更有意义
作者: DarthVadar    时间: 2021-6-11 10:38

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合金装备幻痛讲师班
作者: clockworkjian    时间: 2021-6-11 10:55

最好的自然是模拟人生 然后有无数道路可走 想玩cod 就去当兵 想当剑圣打铁 就去道场发展剧情
想组队rpg 想举起反旗slg 都有不同的链接
类似太阁立志超级加强版 把每个小游戏都做成3a 无敌
心累就回家玩牧场物语
玩着玩着说不定刘备就来三顾了 爆炸好玩
作者: ikaruga    时间: 2021-6-11 11:15

tlou2那套战斗资源拿过来,把地图放开就赢了,不需要怎么搞剧情
作者: sheva1980    时间: 2021-6-11 11:22

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引用:
原帖由 @aironline  于 2021-6-11 10:36 发表
往日不再我看就是神作,不用合并腐烂国度。
往日不再加入经营营地的话就真神作了,可玩性上一大截。
作者: clockworkjian    时间: 2021-6-11 11:27

往日有一个 物资流程卡的极好  加入经营的话 就没意义了  种种田 前期就把所有尸潮突突了
其实只要把背包放开不设上限 难度就能下降两级
作者: 狂涂    时间: 2021-6-11 11:34

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僵尸潮可以根据等级再刷新啊,弄个小剧情就行了
作者: clockworkjian    时间: 2021-6-11 12:17

再刷新也没用 只要弹药足够 来多少躺多少  紧张感就没了
后期就是这样 跑一跑突突突突 完事
作者: tzenix    时间: 2021-6-11 12:43

腐烂国度已经很完美了
作者: 狂涂    时间: 2021-6-11 12:44

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2021-6-11 12:17 发表
再刷新也没用 只要弹药足够 来多少躺多少  紧张感就没了
后期就是这样 跑一跑突突突突 完事
数量够多就不一定,大尸潮子弹打完还是有点难受的,得去摩托找补给

然后耐力再降低些
作者: 卖哥    时间: 2021-6-11 12:59

我觉得失光的战斗,搭配生存主义的基地经营就挺好。
作者: 凳子    时间: 2021-6-11 19:27

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腐烂国度的建造合成已经很简单了吧
作者: 狂涂    时间: 2021-6-12 00:42

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背包小了,不符合垃圾老的习惯。。。
作者: BlakeAngle    时间: 2021-6-12 00:59

往日不再包括好多捡垃圾游戏都有这毛病,有些物资缺的要死,有些物资从头满到尾,捡都捡不了几次
作者: 北德文斯克    时间: 2021-6-12 09:01

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往日不再新手期太好玩了,动不动被尸潮包围感觉太好了,这两个游戏的缺陷就是都没什么亮眼的剧情,老是那一套
作者: 狂涂    时间: 2021-6-12 09:58

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往日不再剧情强些,但营地内容少了,很多都是摆设,烘托个气氛




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