原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 11:05 发表
西格玛1和2都是PSV的代码,PS3的模型加贴图
PSV的容量比这个小得多,贴图也糊的多
主要问题是特效相比PS3版有缺失,西格玛2的区别明显,西格玛1则不明显
原帖由 Hector 于 2021-6-10 11:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
我补充个关于NS卡带的信息吧
卡带里面是123的完整版,不需要额外下载
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 11:23 发表
我已经玩了
4K我没试,但你这个图怎么看上去比1080p还糊,我这边PC版不是这样的啊
不说分辨率的事,这两张图就是区别不大啊
回头过来说,PSV版西格玛1啥模样你们才是真的忘了吧
我说了容量就差了好几倍,贴图 ...
原帖由 纸冰心 于 2021-6-10 11:42 发表
要不我刚好电脑上PC版和模拟器都有 我差点就信了
谁也没说上了PC要和PSV版一致 你至少弄个PS3版糊弄一下吧 现在搞得还不如模拟器画面 而且是远不如
原帖由 纸冰心 于 2021-6-10 11:42 发表
要不我刚好电脑上PC版和模拟器都有 我差点就信了
谁也没说上了PC要和PSV版一致 你至少弄个PS3版糊弄一下吧 现在搞得还不如模拟器画面 而且是远不如
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 11:53 发表
这就是我在同一个场景截的图,远没有你那么多锯齿
清晰度那个事情我刚才打开又看了一眼,标题默认就是4K所以和命令行没关系
但是这个游戏不支持1440p,至少官方自己是这么写的,分辨率就720p、1080p、4K这三种
...
原帖由 纸冰心 于 2021-6-10 12:31 发表
你试试动起来看看截图是不是那么多锯齿
我站着不动它也没那么多锯齿
看看我后面任务的这个对比截图 隼龙的建模 场景的骷髅头 简直太烂了
当然也有可能是你说的不支持2k的问题,但不是更sb么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 12:32 发表
动起来还是这样,有锯齿,但没有你那么多锯齿
我说了,官方表示这游戏不支持1440p分辨率
我用的是1080p的显示器,什么都没改,运行也是1080p,效果是正常的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 11:53 发表
这就是我在同一个场景截的图,远没有你那么多锯齿
清晰度那个事情我刚才打开又看了一眼,标题默认就是4K所以和命令行没关系
但是这个游戏不支持1440p,至少官方自己是这么写的,分辨率就720p、1080p、4K这三种
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 12:56 发表
前面说了
PS3版的模型,PSV版的特效,当然喷血是没有的,还是紫烟
要说偷懒也没错,但偷懒的原因是没把360版的喷血给弄回来
PSV版那个喷血没法用,素材分辨率低
西格玛2在特效上和PS3版的缺失更明显一些
我 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 12:59 发表
XB的
Bloom滥用是PS3版西格玛已经存在的问题,模拟器特效缺失反而清楚了
这个骨龙就是PS3版的官方截图,就这样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 12:59 发表
XB的
Bloom滥用是PS3版西格玛已经存在的问题,模拟器特效缺失反而清楚了
这个骨龙就是PS3版的官方截图,就这样
模型还是TMC,贴图还是TMCL,这方面的死或生的工具很多了,你们自己找
使用方法:
1、下载后解压到忍龙的databin文件夹里,如刀锋解压后工具exe的路径是:[NINJA GAIDEN Master Collection] NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge\databin\DoaTool.exe
2、双击_ng3_unpack.bat,等待解包完成。
目前只测试了刀锋的解包,另外两个还没下,你们自己试,有问题找我
后续会开始搞导入和做Mod,欢迎关注我的Mod发布页:https://afdian.net/@tianmuxia
原帖由 纸冰心 于 2021-6-10 13:25 发表
一时半会都没戏
隔壁PS3模拟器天天更新。。
XBOX和360的都是半死不活状态 而且很吃配置
XBOX玩忍龙黑我要把5800H的睿频打开 不然跑不满60 开了睿频也就是偶尔会掉帧而已
360的目前还是龙剑传,没有忍者,因为无 ...
原帖由 grammyliu 于 2021-6-10 13:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
steam上大多数好评啊,我再观望观望,魔界村200买的打了四个小时第一个检查点还没到好几天没玩了。。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 13:33 发表
你要说改改服装啥的那是难度不大
因为模拟器都有人改服装了,甚至还有国内作者
但是gameplay要改很麻烦的
就像上次说的,断肢率和攻防数据那确实简单,几条金手指的事
然而AI规则,战点敌人数量,这些都不是那么容易改的
想靠MOD把紫烟消灭了就更麻烦了
这些事情,官方想做是很容易的,但MOD接触不到源代码就很麻烦
原帖由 @solbadguy 于 2021-6-10 14:09 发表
比PSV版好,能玩。PSV版我都全入了正版。
另外跟粉丝说什么辣不辣鸡没意义,有,就玩,没有,垃圾也玩不上。
原帖由 @dizhang 于 2021-6-10 03:00 PM 发表
我试了下sigma2,怎么感觉画面比较暗啊,有点看不清的感觉,是sigma2本来就偏暗还是怎么的,昨晚还玩了一会儿xbx的忍龙2,蛮亮的
原帖由 solbadguy 于 2021-6-10 07:51 PM 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
画面明暗,对比度这些都能调节,其实不重要。我下了91那个什么高达放出来的xci,可以确定日版中文里面的死个马1是和谐D版,是否存在Z版还未知。
原帖由 solbadguy 于 2021-6-10 19:51 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
画面明暗,对比度这些都能调节,其实不重要。我下了91那个什么高达放出来的xci,可以确定日版中文里面的死个马1是和谐D版,是否存在Z版还未知。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 07:55 PM 发表
西格玛2部分场景对比PS3缺光源,不是一个简单的对比度问题
不能斩首
对于西格玛1只是视觉效果的区别,毕竟1代还没断指,掉头就直接死了
原帖由 bushsq001 于 2021-6-10 20:44 发表
这个忍黑的忍犬难度就是倒过来
我感觉也是当初小弟提的建议想来这么一个死多次降难度的设计
结果大哥直接加了很多桥段来羞辱小弟但效果还不错
这次sigma加了新场景要打黑龙丸Doku奖励是难度升一级
但我 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-10 20:54 发表
原版这里是一段激燃的过场动画配合吴叶妹子的激萌跟一个忍者被砍断脑袋飙血的音效
配合密集太鼓bgm手柄狂震可以说是忍龙最燃的片段
玩家肯定都YY过能够击败Doku救出吴叶的隐藏剧情
然后所谓的加强版不但连 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-10 22:04 发表
又发现个可笑的小弟出品
第二关桥后面这个里屋跟boss战场景居然没有地图
按地图键显示跟没拿到地图是一样的
我还以为已经画进原来的地图里了
虽然忍龙不是恶魔城小地图可有可无但你这品控让人看不出是SO ...
原帖由 纸冰心 于 2021-6-11 01:44 发表
这个游戏几乎感觉就没有什么测试
就像很多站点KARMA时间的限制被改了。。而且改的完全匪夷所思
比如MN难度第一关屋外的战点,必须运气好,2个ET才能在规定时间内拿到奖励分
而且就光第一关非常多要撞大运的战点 ...
原帖由 纸冰心 于 2021-6-11 01:44 发表
这个游戏几乎感觉就没有什么测试
就像很多站点KARMA时间的限制被改了。。而且改的完全匪夷所思
比如MN难度第一关屋外的战点,必须运气好,2个ET才能在规定时间内拿到奖励分
而且就光第一关非常多要撞大运的战点 ...
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