原帖由 @蓝蓝的天 于 2021-6-10 11:01 发表
谢谢楼主分享,效果比之前单独的模拟器效果要好么?比如说snes、mame这类的
原帖由 @endrollex 于 2021-6-10 12:27 发表
好折腾啊,还要重装系统,这得捣鼓多久?
原帖由 @greatliuli 于 2021-6-10 11:37 发表
好很多。
我们几个都这么觉得,但不一定所有人都有感觉。
原帖由 @aweiwei 于 2021-6-10 14:36 发表
单位有台超小型的电脑(鼠标大小),配置办公用还不错,不知道能不能搞定。
原帖由 @endrollex 于 2021-6-10 16:13 发表
原理是啥?难道显示渲染特别优化过,windows模拟器做不到?
原帖由 田中健一 于 2021-6-10 22:54 发表
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pc本来就可以装模拟器啊。为什么还要专门去换系统,那win10功能又没了。
原帖由 jzhl 于 2021-6-10 11:37 PM 发表
各有优缺点,对于模拟器来说,Windows10有太多不必要的后台服务,lakka是一个精简的linux系统加上retroarch,没有太多的后台任务抢cpu时间,“可能”会更流畅。但windows10上有许多独立的模拟器,独立的模拟器的特 ...
原帖由 jzhl 于 2021-6-10 23:37 发表
各有优缺点,对于模拟器来说,Windows10有太多不必要的后台服务,lakka是一个精简的linux系统加上retroarch,没有太多的后台任务抢cpu时间,“可能”会更流畅。但windows10上有许多独立的模拟器,独立的模拟器的特 ...
原帖由 @forwardland 于 2021-6-10 11:43 PM 发表
现在玩街机都是用这个了,我问过了,直接用土星的扫把头输出低解到彩监,有点想搞一个玩玩,但是又要去买彩监,烦。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-11 08:06 AM 发表
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街机游戏支持得比较少,我发现我玩的比较多的还是街机游戏。这个最好的效果是vga直出,然后分出来rgbs给彩监就可以了,因为fpga是完全模拟基板,所以开发者建议直接vga模拟输出达到 ...
原帖由 @forwardland 于 2021-6-11 09:11 AM 发表
现在已经完全支持cps2了,那个银壳是我的菜,买回来搞根vga转色差,声音用3.5mm转莲花头给我现在的sony大屁股就ok了。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-11 09:33 AM 发表
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等你评测!这个mister连上网,一个按键技能把core和所有能玩的游戏全部下好,方便得一比
原帖由 @forwardland 于 2021-6-11 09:46 AM 发表
fuck ,这个2280一毛不少啊,肯定好。都不用测了。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-11 09:49 AM 发表
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这都是散件自己组装的,你要能自己装买散件也可以,能便宜点,但是外壳没有卖的,还得定做
原帖由 grammyliu 于 2021-6-11 09:58 AM 发表
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这个mister除了支持的游戏少,只要能玩的游戏,都是最好的版本和方式
原帖由 @Lunamos 于 2021-6-11 00:12 发表
Linux+KMS在延时上是有可能有一定优势,但很可能不是人能感受到的。大多数人都知道Windows是分时系统,但更应该知道的是Win同时还有现代硬件支持的线程优先级和多核多线程存在。为了保证程序的实时响应,Win在调度上有非常复杂和成熟的实现。
还是那个最简单的例子,Windows如果随便一个线程都能抢占15~50毫秒的时间片,那么在游戏中是无法做到实时响应的,全世界常年把游戏运行在300帧以上的CSGO玩家首先就会把Windows喷到死。而实际上几乎所有PC电子竞技比赛都在Windows平台进行,即便这些游戏大多有其他版本。
原帖由 jzhl 于 2021-6-11 10:23 AM 发表
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一般来说,windows是个全能的系统,它默认开启的服务肯定是多,所以在同配置和配置比较低的情况下lakka可能会有优势,所以我也不太认同在配置比较好的情况下lakka会比一个干净的wi ...
原帖由 @jzhl 于 2021-6-11 10:23 AM 发表
一般来说,windows是个全能的系统,它默认开启的服务肯定是多,所以在同配置和配置比较低的情况下lakka可能会有优势,所以我也不太认同在配置比较好的情况下lakka会比一个干净的win系统好很多,毕竟没有测试数据对比,人的感知其实精度太差。
原帖由 @arex 于 2021-6-11 10:33 AM 发表
lakka能支持显示器的gsync/freesync吗? 对于精确模拟玩街机模拟器来说可变刷新率是非常非常重要的,否则玩很多50多刷新率的游戏用60的显示器要么速度变快,要么间歇性卡顿,这个之前在经典区都验证过了。
原帖由 arex 于 2021-6-11 10:33 发表
lakka能支持显示器的gsync/freesync吗? 对于精确模拟玩街机模拟器来说可变刷新率是非常非常重要的,否则玩很多50多刷新率的游戏用60的显示器要么速度变快,要么间歇性卡顿,这个之前在经典区都验证过了。
原帖由 @Lunamos 于 2021-6-11 12:12 AM 发表
Linux+KMS在延时上是有可能有一定优势,但很可能不是人能感受到的。大多数人都知道Windows是分时系统,但更应该知道的是Win同时还有现代硬件支持的线程优先级和多核多线程存在。为了保证程序的实时响应,Win在调度上有非常复杂和成熟的实现。
还是那个最简单的例子,Windows如果随便一个线程都能抢占15~50毫秒的时间片,那么在游戏中是无法做到实时响应的,全世界常年把游戏运行在300帧以上的CSGO玩家首先就会把Windows喷到死。而实际上几乎所有PC电子竞技比赛都在Windows平台进行,即便这些游戏大多有其他版本。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-12 21:54 发表
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run ahead这个功能真是屌炸天,连蓝牙手柄的延迟都能消除掉,找eta prime的视频做了以后lakka已经完美了!
https://youtu.be/SNOA_PtWIwU
原帖由 @jzhl 于 2021-6-12 11:54 PM 发表
这个功能现在有数据库记录每个游戏的内部延迟帧吗?还是还要每个游戏手工调整?
原帖由 @grammyliu 于 2021-6-12 23:55 发表
每个人的电脑、手柄、信号链路全都不一样,每个人每个游戏的延迟都不一样,都要自己测,测好了保存一下就可以了
原帖由 @jzhl 于 2021-6-13 03:59 AM 发表
你误解了这个功能了,这个功能消除的是要模拟的设备的硬件和软件自身的延迟。例如在真实的fc游戏机上,你在当前帧上按跳,游戏因为软硬件的问题,跳的动画在下一帧才出现,你设置了run ahead 1个动画帧,retroarch就会把这个跳的输入提前到你真实输入的上一帧,这样跳的动画就会在真实输入那一帧出现。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-13 05:31 AM 发表
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你说的对,这个视频解释了,我看完了:
https://youtu.be/XGuLDsEkFXA
我现在是比这个测出来的帧数再提前一帧,因为我高解转低解盒子有一帧的延迟,我之前以为这1帧也在测试中 ...
原帖由 @forwardland 于 2021-6-13 11:12 AM 发表
模拟器最主要是声音很多模拟都不对的,延迟根本不是问题,几年前就可以超过实机的延迟了,我买mr 主要是为了他低解方便,另外我以前是上机室玩过当时实机的人,我对模拟器其实还是有点不满意,因为我当年可以搓出来的招式,在模拟器基本是做不出来的,好像万能战车那些跳,和以前在街机室玩是两回事来的,没有玩过实机的人根本就不会有这些感受,好像馒头又可以吃饱,鲍鱼又可以吃饱,吃惯鲍鱼的人,和只吃馒头的人谈口感,不是对牛弹琴么。
我后悔的是一直不知道有mr这个东西,不然我早买了,我对ss,ps之类没有情怀。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-13 02:34 PM 发表
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我昨天都加入购物车了,还能用90多块钱的淘金币,然后我发现这个run ahead功能了,就又买了台彩监,打算竖着放玩纵版飞机——没钱了,等缓一缓我也买这个mister fpga
而且主要 ...
原帖由 @forwardland 于 2021-6-13 03:23 PM 发表
什么彩监,又是14寸的啊,我都想买一个 jvc g150,等我的mr到了,接上我的sony 大屁股看看效果如何先,昨天老板说cave和cps2都完美支持了。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-13 03:31 PM 发表
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还是pvm 14m4e,20寸的好,太贵了,也放不下,唉
原帖由 @forwardland 于 2021-6-13 03:37 PM 发表
其实玩街机游戏真的要20寸起步的,框体的就是25寸,太小了,玩个飞机游戏你都要把它转过来。算了,我还是继续用我的sony大屁股吧。
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