原帖由 @madoka 于 2021-6-9 20:19 发表
武器毫无特点?我们玩的是一个游戏吗?
原帖由 LZJlzj 于 2021-6-9 20:48 发表
我随便截了一张图
里面光“剑”就有多少? 你能用出多少区别?
为了把剧情放“剑”里面吗?
还有个副作用
就是 可能有别的好武器 但是密密麻麻的都掩盖了
又变成 查攻略 “黑魂什么武器最好”
还不如 ...
原帖由 SeraphZtoA 于 2021-6-9 20:21 发表
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黑魂是ARPG,只狼是ACT不一样很正常
我也不喜欢魂,主要是盾太怂节奏也有点慢
喜欢血源那种
原帖由 @羊幕尼 于 2021-6-9 21:15 发表
有大佬用断了的剑柄通关的 又没人逼你用盾。。 黑魂这游戏牛逼的地方是难度自己控制
普通升级通关最低级 1级通关是高级 还有用吉他手柄打的 难度上不封顶。。。
原帖由 wind 于 2021-6-9 21:58 发表
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我觉得你不适合玩游戏,真的,不如去云得了,连个加点都嫌麻烦的还玩个鸡儿。
原帖由 @pencil 于 2021-6-10 03:05 发表
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自由加点和武器丰富竟然成了缺点,我今天才认识到世界真奇妙...
你咋不去玩自动走路自动打怪的国产手游呢?屠龙宝刀,点击就送。
原帖由 @3bs 于 2021-6-10 00:35 发表
魂一直有个瞎几把滚的毛病,只狼算治好了这个毛病,如果又倒退回去那真是开了倒车,建议打滚无敌桢削减到15帧以内,前后摇加起来不得少于无敌桢
原帖由 @不紧张的不 于 2021-6-10 08:59 发表
嗯,变成了瞎寄吧档,更不真实了
原帖由 @上海knight 于 2021-6-10 02:47 发表
你们一个劲说好的几位 有几个能不看攻略打通老贼的游戏?
一个游戏不说难度 如果故事推进都要靠攻略完成 就是个很大的缺陷
原帖由 @heavenly7 于 2021-6-9 22:19 发表
我现在只有魂类的游戏才玩的下去了,233
原帖由 @不紧张的不 于 2021-6-10 11:24 发表
魂的乐趣不就在这儿吗
稀里糊涂通关,一看攻略,白玩了,再来一遍
至于情节表述方法,索隐派爱死了。比大白话高到不知哪去了
原帖由 上海knight 于 2021-6-10 10:47 发表
posted by wap, platform: Android
你们一个劲说好的几位 有几个能不看攻略打通老贼的游戏?
一个游戏不说难度 如果故事推进都要靠攻略完成 就是个很大的缺陷
原帖由 @taxidriver 于 2021-6-10 12:03 发表
魂3、血缘、只狼全部不看攻略通关,有啥问题?
原帖由 @3bs 于 2021-6-10 12:36 发表
看攻略是个好习惯,毕竟人家官方攻略书都是要花钱买的
既不愿意看攻略,又不动脑子了解机制,这不就是标准的魂小鬼么
原帖由 @pencil 于 2021-6-10 10:42 发表
加错点加成废物这也是游戏体验的一部分。经典美式rpg都是这样来的,辐射,暗黑破坏神等等,甚至最新的2077。你可以说这种硬核设定不适合现在流行的快餐文化。其实要改进也很简单,加个洗点功能就行了,这点在黑魂3里面已经加进去了。
原帖由 多田野金 于 2021-6-10 13:33 发表
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看一下噬血代碼就知道了,比起所謂的“自由”加點和洗點,這種遊戲讓玩家直接選build要科學得多
原帖由 @mushroom 于 2021-6-10 13:47 发表
所谓Build,就是给玩家足够的自由度细致调整战斗能力和细节表现。
黑魂只是很casual得需要加加点而已,最多只是一些min/max得体验,算不上玩Build的游戏。
对于只想选Build的人,不如直接选职业/角色,限定死武器和动作,没有数值。这样的人就不要自讨没趣玩什么带RPG要素的游戏了。
原帖由 多田野金 于 2021-6-10 16:03 发表
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48樓可能容易讓人誤會啊,我這裡說的噬血代碼的build,對應的就是魂的加點,魂一旦加點,屬性相對固定,但是在噬血裡選“build”,相當於可以在不同的加點方案之間隨時切換
顯然不 ...
原帖由 @mushroom 于 2021-6-10 16:53 发表
1. Build成立的前提是成长上限,所以我不认为魂PVE存在所谓Build的说法。
除了武器要求的基本属性满足以外并没有特别的数值check,攻略最多也就提供softcap和hardcap程度的信息。在这里min/max并没有特别的意义。
2. 魂PVP有meta等级(125),PVP的Min/Max构成了build。
魂PVP的build也就包括武器/魔法or奇迹/翻滚(fast/normal/fat)/Poise。等级受限时会存在核心功能无法达成的说法,也就是练废。
但是魂3在我玩的时候(Ring City DLC)还是可以无限洗点的。既然可以无限洗点,只要不超等级段就没有练废的可能性。
3. Code Vein不叫build,那个就是选个职业而已。这种剥夺用户自由调整的做法适合于几种情况
a. 数值平衡不成立。有明显op的build需要屏蔽。
b. 基于世界观的强制规则。例如很多RPG根据职业强制限定可使用的装备种类。
魂3PVP算不上平衡,但只要不当作电竞来玩,也不至于说有无脑build到需要屏蔽的程度。
在这里我不考虑玩家蠢到需要用prebuild来简化系统复杂度的情况,我认为这些人不是魂的目标用户。
原帖由 多田野金 于 2021-6-10 18:03 发表
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既然可以洗點就不可能練廢,這句話隱含的意思其實就是如果練廢了可以去洗點。如果加點是有套路的,我真沒看出按套路加點和隨時切換加點方式相比有什麼好優越的。也許魂系玩家都喜歡 ...
原帖由 @LZJlzj 于 2021-6-11 16:31 发表
我都不知道 这游戏还有提灯 差评
艾尔登公布了
确实就是黑魂4
尤其看到主角在地上翻滚
那一刻 我郁闷了
战斗大概率 很一般
原帖由 @playboy23 于 2021-6-11 22:31 发表
看完后我倒是觉得剧情黑魂打斗只狼
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