原帖由 urtoys 于 2021-6-6 18:30 发表
2代爆忍算是特色吧,不命中直接爆炸是挺烦,但是伤害即便超忍难度也完全能接受,找回节奏还能继续打。
那一堆魔神的伤害计算可真是头疼,小金火球击飞三连发、狼人跳踩、钢甲冲抱脸、魔化犬扑倒等完全就是打人心态 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 19:04 发表
2代虽然超忍放鞭炮,但是断肢终结的快速杀敌技巧依然存在,过关还是可以很华丽,只是难度非常高而已
西格玛2的超忍就几个带有秒杀投技的橡皮人,不仅难,还磨蹭,毫无观赏性
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-6-6 23:22 发表
楼主到底在说一代还是二代
西格玛1简化部分流程是没错的,加强版也很少不是缝缝补补
西格玛2削减杂兵数量也不能说完全是错的
在我看来,杂兵数量太多,只能打短招式也是设计失误
像原版2龙剑好用的招式无非就是XXY XXXY 落地回刃 飞龙刃,Y起手明显慢一节
当然人太少也是失误,所以仁王放弃群殴回避了这个问题
原帖由 天涯夹心人 于 2021-6-7 09:57 发表
说真的我觉得小弟就是自己照葫芦画瓢拌一个出来。上头说多平台、加点新要素,制作人又不在了,做出来样子像就行了。他估计也没想到自己的西格玛在核心圈鞭尸这么久。
烂就是烂了,一个商业决定的烂作就是了,现在他 ...
原帖由 永远的士官长 于 2021-6-7 08:59 发表
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我上忍难度用真龙剑菜刀流可以说随心所欲,配合远程武器控场加取消硬直无非是清敌的快慢问题(俄罗斯同时两个机器人高达不行)
另外奔跑y也很好用
原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-6 23:22 发表
西格玛2削减杂兵数量也不能说完全是错的
在我看来,杂兵数量太多,只能打短招式也是设计失误
像原版2龙剑好用的招式无非就是XXY XXXY 落地回刃 飞龙刃,Y起手明显慢一节
原帖由 秦兽 于 2021-6-8 04:48 发表
都说了原版2属于上手简单精通难,保命过关简单打得有观赏性潇洒华丽花里胡哨难,多看看真正高手的超忍菜刀流吧,高手超忍下所有武器的大部分招式都能自如驾驭,说到底还是自己实力不够,另外司马2那是单纯的 ...
原帖由 @秦兽 于 2021-6-8 04:48 发表
都说了原版2属于上手简单精通难,保命过关简单打得有观赏性潇洒华丽花里胡哨难,多看看真正高手的超忍菜刀流吧,高手超忍下所有武器的大部分招式都能自如驾驭,说到底还是自己实力不够,另外司马2那是单纯的削减数量?都给阉成太监了
https://www.bilibili.com/video/av795218555
https://www.bilibili.com/video/BV14y4y1u771
https://www.bilibili.com/video/BV1zb411t7ze?p=10
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-8 02:44 PM 发表
我记得忍龙2超忍全杀无伤是研究了将近10年才搞定的
不过跟FC版忍龙1那研究了30年的无伤通关比的话……
原帖由 秦兽 于 2021-6-8 04:48 发表
都说了原版2属于上手简单精通难,保命过关简单打得有观赏性潇洒华丽花里胡哨难,多看看真正高手的超忍菜刀流吧,高手超忍下所有武器的大部分招式都能自如驾驭,说到底还是自己实力不够,另外司马2那是单纯的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-8 05:12 PM 发表
没啥研究网站,指的就是你管上传的视频
忍龙2是去年还是前年才搞定
FC忍龙是1今年过年那时候才搞定
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-8 07:52 PM 发表
我就追求个通关应该要求不高吧
问题在于主角招式什么都设计出来了
对应的高难度杂兵跟boss没有而是单纯靠提升数量跟改数值硬塞
这跟小弟思路也没啥区别
超忍每关头一个存盘点前的战斗强度就是这么堆出来的
第二关虽比不上11关但主角能力差之太多
看到最后水面上三个白忍刚好手里没红魂简直不如重打
前面的忍犬加白忍组合不靠地形把狗引出爆炸弩范围也基本没法打
第三关更是靠敌人数量就能让你喝一壶
要说忍黑流程战斗精髓在于百人斩那么忍龙2关卡基本都是百人斩这一套
因为你即使跑到龙头想存盘也不可能
原帖由 Gameislive 于 2021-6-8 21:04 发表
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你确定2是 [全杀] 无伤?含修罗道吗?我只看过无伤,没有全杀,更别提其中几个修罗道。。。
麻烦给个链接,洒家不信服!
fc忍龙1能 [全杀] 无伤?我记得杂兵刷新啊。。。难道是清 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-8 10:16 PM 发表
FC忍龙1无伤通关是这个,并不是全杀,因为FC没有全杀,杂兵无限刷新
https://www.youtube.com/watch?v=R12g8HbeHtc
忍龙2无伤过关主要说的是不利用Bug完整流程过关,可能没修罗道,因为我没看
两个地址本质上都是一套视频
早期无伤过关利用Bug躲避了大部分流程,没啥实际意义
https://www.youtube.com/watch?v=Dbkl6OHHmU
https://www.youtube.com/playlist ... uz3gd4qa375ZVliWLKw
还有一个人做了,时间比上一位晚2个月
https://www.youtube.com/playlist ... a9jC8L7ikB7Dn3TzzMy
原帖由 Gameislive 于 2021-6-8 21:17 发表
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你第一句就说明这游戏不适合你。。。
忍龙2在我看来有很多战斗系统缺陷,但和你说得这些没有半毛钱关系。。。
你只是太弱了。。。
忍龙2除去完成度,bug等问题,战斗系统本身还 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-8 19:52 发表
我就追求个通关应该要求不高吧
问题在于主角招式什么都设计出来了
对应的高难度杂兵跟boss没有而是单纯靠提升数量跟改数值硬塞
这跟小弟思路也没啥区别
超忍每关头一个存盘点前的战斗强度就是这么堆出 ...
原帖由 urtoys 于 2021-6-9 07:49 发表
邮局港剧,你说的这几个战点在超忍开荒期可以说是整个游戏的最难点了。
第二关开头第一个龙头前想敌全灭经常一死就死好久好久,容错率太低了,不升级棍子拿龙剑打魔化犬真的是异常痛苦。
但是开荒期前三关难度 ...
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-9 06:42 AM 发表
哥们你有多强我还真没看出来
但你现在追求的超忍修罗道全灭我08年这游戏刚出时候就没看攻略自己打完了
现在玩玩高帧率版本无非就是从一个act爱好者而非忍龙粉角度重新审视下这游戏开发思路
适不适合不敢说至少所有版本都认真玩了几百个小时
就拿出来当个普通游戏讨论讨论也不至于你这样嘴巴犯损吧
原帖由 Gameislive 于 2021-6-9 14:18 发表
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大胸帝,绝对不是损你,完全没有必要。。。
我上面回复说游戏不适合你,现在你这条回复更是验证了,你确实不是忍龙2核心玩家。
你以为我只追求超忍修罗道全灭?好歹也要加上初始血 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 15:37 发表
对于你发的视频里那种超出游戏正常思维方式的大神大法而言
这贴里就没几个适合这种玩法的核心玩家
码字无非是正面比较下小弟做游戏跟硫酸脸未完成品思路差不多
另外你可以去问问小弟跟硫酸脸能不能做到超 ...
原帖由 阿弄 于 2021-6-8 09:25 发表
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断肠草好像是菜刀流老祖?
之前超忍菜刀流视频看神威飞龙刃用得超神
听说手柄都搓烂了几个
但玩成这样真不是能练出来的
原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-6 23:22 发表
楼主到底在说一代还是二代
西格玛1简化部分流程是没错的,加强版也很少不是缝缝补补
西格玛2削减杂兵数量也不能说完全是错的
在我看来,杂兵数量太多,只能打短招式也是设计失误
像原版2龙剑好用的招式无非就是 ...
原帖由 秦兽 于 2021-6-9 16:43 发表
才发现你说了半天都没说到点子上,司马2最大问题是通过大幅度削减敌兵数量+无脑堆敌兵血量来达到“平衡”难度,这种像鬼哭dmd一样堆厚血还tm是忍龙?最搞笑的就是高难度砍半天直接把敌兵砍死了都没触发断肢的情况比 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 16:47 发表
各类问题是相辅相成的
就像刀锋也有橡皮人,但刀锋挨骂少
因为刀锋可以把断骨当一闪用,这也不忍龙(倒是挺鬼武者),但终究比慢慢砍橡皮好
另外西格玛2超忍的投技直接满血秒人,瞬间猝死
后来玩这么过的也就 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 16:00 发表
硫酸脸能通关忍龙黑的超忍,这个是可以确认的
但是有人说他不能通关忍龙2的超忍,这个我没找到源头,不过也有可能,反正他自己也承认2代赶工难度做坏掉了
小弟那种水平就压根不用问
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:31 发表
忍黑存盘机制理论上能跑到第一个龙头就能靠刷魂过关
实际上也确实是第一关红忍比较难打
不用佛跳墙反应慢了就铁被投
但忍黑的难度不是靠关卡配置体现的多死几次其实没有很强的厌烦感
新内容任务里也能 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:37 发表
提到断骨跟一闪
最近在补恶魔城暗黑诅咒
其实这个偷窃系统某些判定就是一闪手感
但放在arpg里实在是高明不少
比刀锋的无脑红手更让人信服
小弟再不济也没有直接照搬一闪而是创造性的想出了断骨
从 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 17:34 发表
硫酸脸玩忍龙1的水平很高,从一些细节中可以得知
2003年的alpha版忍龙1只有一个难度,要么是中忍要么是上忍
但硫酸脸自己说更早期比这个难度还难10倍,但他玩起来还挺轻松的
黑之章的任务模式他有没有全通不知
...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:47 发表
忍龙2出之前xboxlive那几段影片介绍挺长的
能看出来他对于这类型游戏有绝对的自信
但对于忍龙这么一个原创游戏而言初始难度还是让人觉得有点过头
可能跟xbox平台有一定关系当年上面游戏普遍都偏难
同期 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 04:00 PM 发表
硫酸脸能通关忍龙黑的超忍,这个是可以确认的
但是有人说他不能通关忍龙2的超忍,这个我没找到源头,不过也有可能,反正他自己也承认2代赶工难度做坏掉了
小弟那种水平就压根不用问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 17:49 发表
硫酸脸自己是这么说的
忍龙1是故意做那么难的,因为FC的忍龙就难,那么Xbox也要难
到了忍龙2他改变心态了,他其实不想做那么难,鞭炮那是半成品没时间调整了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 05:39 PM 发表
刀锋的断骨是安田改的
小弟做的无印3的原版断骨,那就是个谜一样的玩意,条件各种随机
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-9 06:22 PM 发表
Way of the Warrior part 1 Ninja Gaiden 2 Documentary
油管还有这个视频xbla已经不能下载了
忍龙2无法很好做出杂兵搭配跟魂有关
你放几个低级别杂兵进去玩家肯定先杀弱鸡出魂
类似无双先杀出补给的亲卫队长
所以导致要么都是一水高难度爆忍要么就是同级别杂兵组合
这样的关卡配置如果没有走地图解谜确实比较无趣
原帖由 Gameislive 于 2021-6-9 18:36 发表
posted by wap, platform: Nokia
这个魂系统问题很大,不过你不是核心玩家,我也就不多说什么了。。。一句话,魂太多。。。
杂兵组人型敌人没有什么问题,狼人,魔神团战菜刀流硬刚问题才大,跟武器有很大关系。唉, ...
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-9 06:46 PM 发表
这有什么不好改的
就算不是核心玩家改成高难度普通杂兵大概率不掉魂不是拍脑袋都能想出来的方法吗
然后高难度敌人随便搭配
不比鞭炮传体验好几倍
还用小弟出马随便找个策划都知道可以这么搞
问题大哥允许他这么折腾吗
到头来3直接把魂系统去掉了
可能现实就是如此你再核心也顶不过一个小策划随便改你的游戏
原帖由 Gameislive 于 2021-6-9 19:23 发表
posted by wap, platform: Nokia
1.魂系统不能这么改,至少对2来说是这样,要涉及不少东西
2.杂兵必须手动配置,以免不可控
3.鞭炮才是战斗精华,爽歪歪
4.小弟就是一坨狗屎,不解释
忍龙2这种游戏已经没有出路 ...
原帖由 秦兽 于 2021-6-9 16:43 发表
才发现你说了半天都没说到点子上,司马2最大问题是通过大幅度削减敌兵数量+无脑堆敌兵血量来达到“平衡”难度,这种像鬼哭dmd一样堆厚血还tm是忍龙?最搞笑的就是高难度砍半天直接把敌兵砍死了都没触发断肢的情况比 ...
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