原帖由 利群 于 2021-6-5 14:37 发表
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当年我记得说是天才程序员的。。。
dc上两作索尼克和梦幻之星ol真是神作
尤其索尼克2代后面的宇宙重力关还有最后的滑轨关现在来看我觉得也很牛逼,梦幻之星也是,秒杀后面的 ...
原帖由 bazinga 于 2021-6-5 14:47 发表
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xxx之父日常翻车系列,除了三上,五十岚,小岛。坂口也不算翻车,就是销量不行,最后的故事素质可以的。
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 07:37 发表
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Xx之父,是当年厂家的做法
因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦, ...
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 15:37 发表
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Xx之父,是当年厂家的做法
因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦, ...
原帖由 @krojb 于 2021-6-5 15:41 发表
胡说八道。
宫本茂的成就一无所知就大放厥词。
宫本茂现在基本退居二线了。但是早期可以这么说,没有宫本茂就没有后来的任天堂。
原帖由 majian1 于 2021-6-5 16:09 发表
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铃木裕,中裕司。
当年电软疯狂吹捧的世嘉双星,现在用作品实力打脸,一个做了一个根本就是20年前的游戏莎木3,一个做了一个莫名其妙的无厘头烂作。
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 15:37 发表
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Xx之父,是当年厂家的做法
因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦, ...
原帖由 leyoung 于 2021-6-5 17:08 发表
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中裕司就是晚节不保,整体也没那么不堪吧,他当年可是第一个拿gdc终身成就奖的日本制作人。
原帖由 @久多良木健 于 2021-6-5 15:37 发表
Xx之父,是当年厂家的做法
因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦,那就会被推上前方去当招牌
这个模式被所有公司采纳,日本推崇匠人精神,职业又是终身制,所以公司是乐于看到这个情况的
在当年,这个制作人,兼程序兼设计兼音乐兼公关,可能比一般人想法多一点,头脑风暴一下区别可能是七宝奇谋和影子传说的区别,但是当下今天,那么多游戏玩法,可以说成为一门学科了,该有的早就都有了。当年草台班子出生的,除了资格,跟今天系统学习的优秀新人早就没法比了。这就像,当今一个高中物理生,可以比肩牛顿,大学物理系,直接爱因斯坦。铃木裕和宫本茂,除了投错公司,其实并无本质区别,哪怕给任天堂一只猴子,奥德赛也能八九不离十。离开了任天堂,宫本茂什么都不是,只是任天堂需要一个吉祥物,宫本茂是唯一符合的而已。
原帖由 @久多良木健 于 2021-6-5 15:37 发表
Xx之父,是当年厂家的做法
因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦,那就会被推上前方去当招牌
这个模式被所有公司采纳,日本推崇匠人精神,职业又是终身制,所以公司是乐于看到这个情况的
在当年,这个制作人,兼程序兼设计兼音乐兼公关,可能比一般人想法多一点,头脑风暴一下区别可能是七宝奇谋和影子传说的区别,但是当下今天,那么多游戏玩法,可以说成为一门学科了,该有的早就都有了。当年草台班子出生的,除了资格,跟今天系统学习的优秀新人早就没法比了。这就像,当今一个高中物理生,可以比肩牛顿,大学物理系,直接爱因斯坦。铃木裕和宫本茂,除了投错公司,其实并无本质区别,哪怕给任天堂一只猴子,奥德赛也能八九不离十。离开了任天堂,宫本茂什么都不是,只是任天堂需要一个吉祥物,宫本茂是唯一符合的而已。
原帖由 @ahzhuo 于 2021-6-5 18:15 发表
不同意,现在的从业者虽然有更科学或者系统的培训,但是做出奥德赛马里奥这样游戏的仍然是少数,大部分都做成育碧那个罐头奥德赛了
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 18:41 发表
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从历史发展角度,先期理念早几年,其实根本没影响。
日本游戏在8,90年代领先极强,但是360开始,忽然一下子来了个断层,说明先发的优势在现代企业生产管理制度下,根本无法体现出来。
刺客信条我们说是罐头,但是这个游戏意义在于,提供了现代的管理方式,现代的量产模式,现代的技术人才,是一个标准的现代游戏。虽然不好玩,没啥可玩,但是这不重要,取得行业胜利的,并不是某个人的领袖地位,而是行业整体的素质。这些技术人才,可以去游击队,可以去失眠组,可以去圣莫妮卡,带来的是整体的提高。或许现在确实只能给马里奥提鞋,但是按照日本闭门造车的模式,终有一天徒弟能超越师傅,从这点上说,日本缺的就是像美国的gdc这样的活动。技术的分享在短期内会稀释自己的优势,但是长期看带来的行业提升,最后必然反哺自己。
狮子王那个年代,迪士尼做画的说他们如果没有创意了,就去看吉卜力的动画,但是现在已经不提这个了。新海诚的手绘越来越精美也没用,神坛现在就是pixar,而且后续人才源源不绝,宫崎骏大神只有一个,再怎么样都打不过。任天堂也是一样,每次马里奥塞尔达都能带来惊喜创意,但是剩下的其他公司呢?宫崎英高在做创新,其他一点都没了,ps年代还能说百花齐放,现在只有任天堂一枝独秀,是个巴比伦塔,欧美则是金字塔,可能没那么高,但是基础扎实,擂高是可以预见的,巴比伦塔我不好说,万一倒了重建都不行…
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 21:01 发表
靠, 我刚手机写的大段的没了
我大概说下
1, 欧美不反导演个人, 反的是神化. amy有一阵封神, 但是去了ea立刻解封, neil也一样被喷. 但是放在日本, 就是没人敢喷宫本茂, 从媒体到玩家, 坂口博信小岛秀夫都没人喷, 这 ...
原帖由 ikaruga 于 2021-6-5 21:26 发表
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日本游戏制作人被过于神话了,或者这么说,明星制作人是日式公司文化下的独特产物。很多时候制作人的身份体现和他拥有的权力大小直接挂钩,最顶端的如宫本茂可以一个不爽否掉下面几个月的工作,或者像小岛那样拿大笔预算挥霍,提出一些莫名其妙的点子也无需跟人商量,但从开发到成品这个过程,到底有多少人贡献过创意或制作出亮眼的机制,我们是不知道的,这些功绩全被算到了制作人头上。就像ls说的,现代游戏开发已经变得成熟复杂了,像顽皮狗那样连拍板人都有分类,一个创意导演,两个gameplay导演,几个编剧,日系游戏虽然相对规模小些,但道理是一样的,只不过你们看不到在背后贡献的人罢了。很多所谓的大牌制作人脱离了资源和团队就什么都不是了
原帖由 @majian1 于 2021-6-5 16:09 发表
铃木裕,中裕司。
当年电软疯狂吹捧的世嘉双星,现在用作品实力打脸,一个做了一个根本就是20年前的游戏莎木3,一个做了一个莫名其妙的无厘头烂作。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-5 21:48 发表
你不知道具体功绩是谁,不代表别人都不知道
日本确实有那种使劲往自己身上捞功的制作人,甚至还可以说这样的制作人是多数,因为制作人不是导演,制作人本来就是装逼大于实际意义的PR岗位了
但是有的制作人/导演,是乐于帮自己的手下提升曝光度的
这种事情如何判断也非常简单,如果一个制作组只有一个人出名,那就肯定是有问题了,能叫出四大天王八大金刚,把几个小组长拉出来展示的人,就可以算透明度高的了
只是国内情报弱者太多,公布了往往也没人翻译,然后就没人看,但这不代表没公布
我拿最近翻译的一篇硫酸脸的旧闻来说事
至于他现在混的如何我已经提过了,懒得废话,他是带着20人核心团队跳槽的,这些人现在也没离开,他不缺手下,他缺的是钱而已
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板垣:原则上我会仔细审查每个表格,每个元素,做得不好就回炉,连错误报告我都会看,因为我不仅是首席策划还是首席程序架构师
但DOAX2开始,我为了加快效率,更多放权,比起在员工脖子上套绳子,还不如抓住彼此的肩膀一起奔跑
记者:听说王国之心系列已经有250人在开发,因为创作这些素材就需要这么多人
板垣:那是工作效率不足的借口,我平均做决策不超过30秒,经常是5秒内就决定,虽然很荒谬,但赌徒就是如此,我有赌徒的天赋
手下找我的时候,我听了5秒,就知道他后面要说什么,然后直接做决定,当我下命令的时候,我也能预测会发生什么结果
或许我应该收回所谓的借口论?因为这是我的天赋赐予我的能力
记者:有人会说“板垣桑”,然后你就直接回答“是”,问题还没问出来,答案就出来了
某个翻译:我经常有这种情况,我们都要学会适应
板垣:还记得忍龙1的鬼鱼么?当我第一次看到鬼鱼的时候,那就仅仅是一个在屏幕上飘着的摆设物
有人说“这是为了烘托气氛”,我说“这是动作游戏,你不能往里面塞无意义的东西浪费硬盘和内存空间,你要么把鬼鱼删掉,要么把它做成敌人”
这就是我的看法,你不能在一个没有可战斗敌人的场景里塞这种移动物体做装饰品
他们的反应大概就是“天啊又来了”,但他们知道他们必须遵从于我的疯狂计划直到完成为止
他们相信我说的话,知道我是为了让游戏变得更好,所以我跟他们说了一下我希望把鱼做成什么样子,然后让他们自己做出来,我再验收一下
这种工序也是为了培养能够独立思考的新一代开发人员,正因如此,忍龙1的开发时间才拖了4年之久
当时我必须培养这些新人,现在我就不需要用绳索套住他 ...
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 15:37 发表
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Xx之父,是当年厂家的做法
因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦, ...
原帖由 @利群 于 2021-6-5 22:25 发表
吹你妹,当年游戏不好玩能吹的起来?
原帖由 328928249 于 2021-6-6 15:00 发表
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当年主机卖不好一样可以吹。当年国内不少人被电软吹着买了ss和dc然后盯着所有游戏在这里集合的ps/ps2干瞪眼。
原帖由 aso 于 2021-6-6 16:52 发表
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总而言之这些什么“XX之父”一个个都虚的不得了。。。
就说任天堂那位吧,吹得好像马里奥就他一个人做出来的一样,实际上,丫就是个日式的项目领导而已,连关卡设计师都不是。。。 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 17:05 发表
马里奥的造型是宫本茂画的,关卡也有他的设计,虽然不是全部他一个人设计的,那时候关卡设计就是在格子上画图,然后再录入程序
但我还是要重复一遍,超马3的导演确实有宫本茂,因为我后来找到了访谈里直接提到这一点
中裕司只是个程序员,如果说他对索尼克在画面上的贡献,那主要就是360度跑道而已
那个是他为了程序限制想出来的设计
原帖由 aso 于 2021-6-6 17:11 发表
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超马3他主要就职位就是虚得一批的“监督”嘛,就算再挂个几个导演编剧之类的头衔,又有多大区别?音乐,程序,关卡设计,谁说得清他到底干了些啥。。。
在天朝上过班的都知道,自己 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 17:19 发表
制作人是虚的,不过那时候一般也没制作人这个说法
导演从来都不是虚的,因为总要有这么个开发现场拍板的人
我从来没说过一切活都是导演干,但你要说导演也是纯挂名,没有导演也一样,那就是从一个极端走向另一个极端,毫无意义
早期很多公司是不专设导演的,主设计师或者主程序员就算是导演了
具体谁做了啥,任天堂那几个早期作品,其实早就有很详细的说法,看社长问就差不多了
我比如说耀西
原型是手冢卓志给恶魔世界画的小龙
然后宫本茂想让马里奥骑马,但是四个腿的不好做,就画了一个两条腿的恐龙
本来是打算给超马3用的,但是因为FC的机能问题没用上
最后到了SFC才用上,最终设定图是日野重文画的
要是宫本茂说“耀西是我一个人做的”,那社长说里也不会提这些事了
反正任天堂早期那些作品的开发过程是比较透明的,虽然在80 90年代没说这么多,但后来的纪念活动反反复复补充了很多细节
不透明的反而是比较后期的作品,也懒得纪念,就说的很笼统
我的意思很简单,宫本茂不是万能的,但是他参与了就是他参与,他亲口说了,别人也没异议,也没有反对的物证,那就这样了
而不是“我看这些蛛丝马迹觉得他不是导演,所以我就觉得他纯挂名,他就是个骗子,一切都是手冢卓志做的”
他说了他当导演,又不是说所有东西都是他自己一个人做的,不要从一个极端走向另一个极端
大方向的拍板,比如要做主机版大菠萝而不是主机版UO,他也提供了对网络代码的优化思路
中裕司还是对早期的PS系列贡献更大,PSO他虽不是完全挂名,但具体工作是交给手下的
至于索尼克大冒险,他真的不怎么管,那时候他还是把更多精力给PSO
另外中裕司在DC时期最好玩的贡献其实是设计出了一个和Wii几乎一摸一样的遥控器体感手柄
当然世嘉的企业文化不一样,所以这东西也没用上,最后改成了钓鱼竿和沙锤
原帖由 aso 于 2021-6-6 17:43 发表
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他当然不是啥也没干,但究竟干了些啥,对不起说不清,比较虚,很虚。就这个意思吧。。。。
原帖由 大蛇丸 于 2021-6-7 08:44 发表
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中裕司加入se制作游戏比较像众筹做游戏的形式,只是不是玩家出钱。做得好se继续出钱做续作,不好就滚蛋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-7 12:56 发表
我没听说过,这俩人早年其实还有合作项目,就是街机那个3D版索尼克格斗
当然要说中裕司那个臭脾气看其他组长都不顺眼,那是很有可能的
铃木裕虽然工作时很苛刻,但是工作外为人处事是很和蔼的
就是这样,巴兰其实最烧钱的部分并非游戏本体,而是CG
那些CG水平做的不错,是SE自己的团队做的,也就是平时给FF做CG的团队,烧了不少钱
所以这游戏对于SE肯定赔本了,中裕司只能走人
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