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标题: [其他] Nvidia的一个实时渲染游戏DEMO [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2021-6-2 16:28     标题: Nvidia的一个实时渲染游戏DEMO

场景搭建和人物建模其实都很一般,载具建模还可以,但是完全光追渲染下效果还是挺惊人了,NV应该组建个游戏团队,即使只做很短的小游戏都够了,专门用来展示当下顶级显卡能达到的程度。

可惜这个DEMO也没发布。
















之前那个小球DEMO,有人根据素材重新搭了个更复杂的场景,效果乱真。












作者: lakins    时间: 2021-6-2 16:44

可以实操的吗?不能实操的过场和实操画面可以相差非常巨大
作者: zhyue0015    时间: 2021-6-2 16:46

下面小球这个绝壁是现实了吧
作者: 旨旨xx    时间: 2021-6-2 16:47

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小球是可以玩的
作者: lakins    时间: 2021-6-2 16:52

引用:
原帖由 旨旨xx 于 2021-6-2 08:47 发表
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小球是可以玩的
能下?这个DEMO光材质和模型就有500GB了
作者: hit_alf    时间: 2021-6-2 16:59

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引用:
原帖由 @旨旨xx  于 2021-6-2 16:47 发表
小球是可以玩的
有下载地址吗?体积多大?
作者: littlezoo    时间: 2021-6-2 17:00

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小球demo官网有链接,需要先下载一个nv的编辑器,然后从编辑器里下,运行方式类似UE5,不过默认只能光追玩,编辑器可以开启路径追踪,没有3090不需要尝试,楼上的图应该是路径追踪的效果,目前效率很低,可能还需要迭代两代显卡才能跑顺。
作者: grammyliu    时间: 2021-6-2 17:00

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两个demo中物体的质感都无敌
作者: 讴歌123    时间: 2021-6-2 17:01

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下面那个球真的有点以假乱真了……
作者: Grally    时间: 2021-6-2 17:11

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3090能跑Demo的4K多少帧?
作者: epiligueyjc    时间: 2021-6-2 17:20

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记得约10年前nv还有那些流体烟雾啊,水之类的演示demo,本来还对上时代充满憧憬……
结果到今天也没啥游戏应用到,不过物理这东西可不能像画面那样预渲染取巧
作者: 级替四    时间: 2021-6-2 17:27

光追是终极解决方案。
作者: I_m_PK    时间: 2021-6-2 17:45

下面那个不告诉我是demo我真的以为是照片
作者: mimicry    时间: 2021-6-2 18:15

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感觉很多动画以后都不需要离线渲染了
作者: forwardland    时间: 2021-6-2 18:17

光追效果很屌的,关键是用了多少在游戏。
作者: SSforME    时间: 2021-6-2 19:16

不能实际操作
作者: 平井一夫    时间: 2021-6-2 19:59

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这效果实际运用到游戏上估计还要5年吧
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-6-2 20:27

估计100系显卡能实现游戏中使用




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