原帖由 @夏青 于 2021-5-31 10:03 发表
有光追也要顾及基本换面素质吧
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-31 10:29 发表
楼主喜欢贴的2077,真想截拉跨的图也一堆,没几个能像sony的第一方和R星那样在细节上到处都堆料的。
育碧的几个主力罐头系列,画面不会很差的,基本当时的中上水平肯定是有的。
原帖由 @king8910213 于 2021-5-31 10:43 发表
不是这画面说不上惊艳,但也绝对说不上拉跨吧,Ubi正常水平,而且相比地平线2场景规模显得更大一些
原帖由 littlezoo 于 2021-5-31 11:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
Ubi现在内部拉垮得不行,要看画面只能看Massive本部做的游戏,下一款应该是阿凡达,不知道今年会不会上E3
原帖由 @级替四 于 2021-5-31 11:49 发表
英灵殿是哪家做的?画面还可以啊。
原帖由 @级替四 于 2021-5-31 05:01 发表
光追是让光照效果和材质表达更精确,不是让美工偷懒。
原帖由 lakins 于 2021-5-31 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
并不是简单这样的,现阶段实时光追的效果在静态环境上还远远达不到烘焙光照贴图的效果,但是场景的好坏很大程度都是由美工来调整迭代的,这个烘焙非常费时,如果利用光追可以达到实 ...
原帖由 @级替四 于 2021-5-31 05:18 发表
所谓“现阶段实时光追”,其实就是只用了光追的一点点特性,比如阴影和反射。
烘焙光照贴图其实也是软件用光追算法烘培的,几小时烘出来的光照精度当然比每秒几十帧算出来的好了。
另外烘培其实在整个制作流程上不算很耗时,因为这个工作是美工下班后让机器整夜自己算的。
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