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标题: 地平线2里对Rim Light这东西有点滥用了 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2021-5-29 17:15     标题: 地平线2里对Rim Light这东西有点滥用了

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欧美这两年,流行一种给人物打轮廓光的布光风格。简单说就是在阴影部位打一个高亮光源,照亮角色的边缘,使人物更立体。

其实这也不是现在才有的东西,只不过这几年对于这个玩意儿的效果的追求变得有点偏执。以至于开始完全脱离真是光源观感而为了轮廓光而轮廓光。

很可惜的,地平线2就有这个问题。

无论是对话,过场还是游戏中,你都能看到Aloy的头顶附近有一条明亮又漂亮的轮廓光。无论她是在阳光下还是阴影中,这条光始终紧紧跟随着她。

导致的问题就是你会觉得这个角色和场景是脱节的,用直白的话说就是“像P上去的”

我不反对给角色打补光,尤其是过场的时候。但是打的时候应该要克制,不要让角色脱离场景。
作者: BeastMa    时间: 2021-5-29 17:16

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看看成熟的电影工作者是怎么处理角色光的。
作者: BeastMa    时间: 2021-5-29 17:16

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这事情其实老外也开始吐槽了
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-5-29 17:24

反正没公布发售日,再调整也来得及
作者: 夏青    时间: 2021-5-29 17:25

一种突出主角的画面技术尝试,跟滥用没关系

好莱坞灯光是打得好,但是那种环境光技术,8090ti也实现不了,等于说了没用
作者: BeastMa    时间: 2021-5-29 17:28

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原帖由 @夏青  于 2021-5-29 17:25 发表
一种突出主角的画面技术尝试,跟滥用没关系

好莱坞灯光是打得好,但是那种环境光技术,8090ti也实现不了,等于说了没用
这不是技术的问题
作者: 夏青    时间: 2021-5-29 17:32

引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-5-29 17:28 发表
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这不是技术的问题
就是技术问题
即使微调可以靠海量人力堆的顽皮狗都调不好各种光强下的人物色调
总不能像好莱坞一样每一个场景都事先布好光,然后后期每一帧微调
毕竟游戏是全场景即时演算的,苛刻的光线条件根本实现不了那种自然的视觉效果
作者: 寂静狼    时间: 2021-5-29 17:32

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这种rim light是好莱坞黑白电影的常用手法
作者: king8910213    时间: 2021-5-29 17:37

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确实挺极端的,不过我觉得视觉上确实也挺有意思的
不过这种打光应该是性能代价比较贵的吧,gameplay里这样用要占不少资源
作者: 性感枪手    时间: 2021-5-29 17:38

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原帖由 BeastMa 于 发表于 2021-5-29 17:28 发表
这不是技术的问题
那是什么问题?
作者: wind    时间: 2021-5-29 17:44

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其实用在人物对话等过场中其实也挺好。
另外2代感觉画面整体风格更偏卡通化了,这肯定只是美术导演取向问题,同样引擎的死亡搁浅看着画面就比较厚重更写实。
作者: tommyshy    时间: 2021-5-29 17:59

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原帖由 wind 于 2021-5-29 17:44 发表
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其实用在人物对话等过场中其实也挺好。
另外2代感觉画面整体风格更偏卡通化了,这肯定只是美术导演取向问题,同样引擎的死亡搁浅看着画面就比较厚重更写实。
因为色彩鲜艳?
作者: 夏青    时间: 2021-5-29 18:04

那天我第一次看的时候,被水下Aloy的头发效果惊了

现在回想去来,这个hero light起了很大的作用
把视觉焦点都聚集到长发上

[attach]1172583[/attach]


如果没有这个单独的光,一般游戏的水下的照明设置,是不会有这个效果的

[attach]1172584[/attach]
作者: iffox    时间: 2021-5-29 18:05

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你们打游戏追求可太细了。感觉现在很多人对数毛的追求已经本末倒置了。作为对光追和HDR完全无感的人表示玩游戏很沉浸很幸福。
作者: 夏青    时间: 2021-5-29 18:07

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原帖由 iffox 于 2021-5-29 18:05 发表
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你们打游戏追求可太细了。感觉现在很多人对数毛的追求已经本末倒置了。作为对光追和HDR完全无感的人表示玩游戏很沉浸很幸福。
老年论坛就这个德行喽

打游戏一个个不咋地,数毛是关于游戏的最大乐趣了
作者: 高露洁    时间: 2021-5-29 18:20

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原帖由 @性感枪手  于 2021-5-29 17:38 发表
那是什么问题?
不是技术问题当然就是品味问题
作者: DarthVadar    时间: 2021-5-29 18:30

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是美术问题
作者: sceic    时间: 2021-5-29 18:51

这也正是计算机图形学的好处吧,便利。 要在现实中有这么一盏灯得多难。
作者: grammyliu    时间: 2021-5-29 18:56

看看塔可夫斯基的《Solaris》里面是如何拍摄和展现大自然的多姿多彩的吧,这个游戏的演示就是颜色和元素的毫无美感的堆砌,体现了制作者无可救药的视觉审美水平,视频我看了30秒就关了——跟顽皮狗和Santa Monica完全不在一个水平线上

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2021-5-29 18:58 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2021-5-29 19:10

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原帖由 @grammyliu  于 2021-5-29 18:56 发表
看看塔可夫斯基的《Solaris》里面是如何拍摄和展现大自然的多姿多彩的吧,这个游戏的演示就是颜色和元素的毫无美感的堆砌,体现了制作者无可救药的视觉审美水平,视频我看了30秒就关了——跟顽皮狗和Santa Monica完全不在一个水平线上
还不如sucker punch
作者: grammyliu    时间: 2021-5-29 19:14

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原帖由 DarthVadar 于 2021-5-29 07:10 PM 发表
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还不如sucker punch
是的
作者: BeastMa    时间: 2021-5-29 19:21

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原帖由 @grammyliu  于 2021-5-29 18:56 发表
看看塔可夫斯基的《Solaris》里面是如何拍摄和展现大自然的多姿多彩的吧,这个游戏的演示就是颜色和元素的毫无美感的堆砌,体现了制作者无可救药的视觉审美水平,视频我看了30秒就关了——跟顽皮狗和Santa Monica完全不在一个水平线上
其实神海4也有这个问题,character light打太亮了。造成整体有一种“舞台剧”的效果。

但是tlou2就改正了。也可能他们觉得神海更“娱乐”而tlou2更“严肃”所以美术上区别对待了。
作者: 夏青    时间: 2021-5-29 19:38

TLOU
[attach]1172588[/attach]


Horizon
[attach]1172589[/attach]



[ 本帖最后由 夏青 于 2021-5-29 19:39 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2021-5-29 19:42

引用:
原帖由 夏青 于 2021-5-29 07:38 PM 发表
TLOU
1172588


Horizon
1172589

要说卡通风鲜艳有活力,迪斯尼吊打这演示,当然这么比不公平,根本不是一个体量和层次的东西
其实就是一个没有风格的东西,有的只是杂乱,杂乱肯定不是风格,艺术是试图找到混乱中的秩序,这个游戏的负责视觉呈现的工作人员显然没有找到这种秩序

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2021-5-29 19:45 编辑 ]
作者: superpip33    时间: 2021-5-29 22:34

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楼主好厉害,水平真高。
作者: 利群    时间: 2021-5-29 22:44

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第二张图丑出天际了。。。
作者: epiligueyjc    时间: 2021-5-29 22:53

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原帖由 @grammyliu  于 2021-5-29 10:56 发表
看看塔可夫斯基的《Solaris》里面是如何拍摄和展现大自然的多姿多彩的吧,这个游戏的演示就是颜色和元素的毫无美感的堆砌,体现了制作者无可救药的视觉审美水平,视频我看了30秒就关了——跟顽皮狗和Santa Monica完全不在一个水平线上
非常同意,很像国产洗发水广告的味道
作者: planar    时间: 2021-5-29 23:44

主美口味问题吧···
作者: forwardland    时间: 2021-5-29 23:51

地平线都不知道谁吹出来的,射箭手感一泡污,打击感也很怪。
作者: MG2008    时间: 2021-5-29 23:59

这游戏不走逼格,也没啥风格,就是让玩家bulinbulin一下,把一堆乱七八糟的元素杂糅到一起没变成缝合怪已经不容易了 。
作者: 心之一方    时间: 2021-5-30 00:39

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画质很好,打斗流畅,出了就是爆款




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