原帖由 @qazqaz 于 2021-5-28 13:20 发表
这个只和美术风格有关,和机能或者技术无关。
原帖由 @心之一方 于 2021-5-28 13:18 发表
神海4开车那个大场景已经很不错了
原帖由 jinwyp 于 2021-5-29 11:25 发表
https://youtu.be/OLhxoncGWDA?t=1675
还是黑不拉几的不清楚的颜色, 光照和纹理都不行,
原帖由 @恋妖壶 于 2021-5-29 11:42 发表
那你看这个够不够“鲜明,明亮, 清楚”
https://www.bilibili.com/video/BV15v411V7ib
美术风格都能尬吹是没想到的
原帖由 @hisame 于 2021-5-30 08:32 发表
没玩过DC索尼克的可怜索粉。
索尼系主机的一大问题就是画面一直很灰,从ps时代古惑狼开始就是,没高光感。
另外,凡是描述美国西海岸的游戏,必须高光高饱和。
本帖最后由 hisame 于 2021530 08:35 通过手机版编辑
原帖由 @jinwyp 于 2021-5-29 18:31 发表
顶楼补充 大象撞石头截图 感觉就是多边形超级多 而且每个石头都有物理效果, 很真实 不是脚本那种
原帖由 @鬼冢英吉 于 2021-5-30 08:52 发表
西海岸滤镜?
原帖由 jinwyp 于 2021-5-29 15:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个卡通人物 渲染 和真人比?
就像马里奥做的在鲜艳 一眼看就是假的 和真人的游戏更没法 画面差太多 ...
原帖由 hisame 于 2021-5-30 08:32 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
没玩过DC索尼克的可怜索粉。
索尼系主机的一大问题就是画面一直很灰,从ps时代古惑狼开始就是,没高光感。
另外,凡是描述美国西海岸的游戏,必须高光高饱和。
本帖最后由 h ...
原帖由 jinwyp 于 2021-5-30 05:07 发表
卡通渲染的游戏, 地面都是死气沉沉的一种颜色的色调, 草木一看就是假的, 根本无法与这种光照相比, 说白了卡通渲染就是技术局限下的产物,
原帖由 jinwyp 于 2021-5-30 13:11 发表
我有DC 和 索尼克盘, 你有吗? 索尼克这种上古游戏 地面都是一片颜色, 多少年前的技术, 色彩也不明亮, 疯狂出租车 也是白天 按照你这么说也是色彩明亮了? 你一看场景和地面, 大堆色块 污成一片.
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-31 11:24 发表
3D游戏画面灰蒙蒙是什么鬼,话说这些截图让我想起了刺客信条4黑旗。。。。
原帖由 @萝卜 于 2021-5-30 19:05 发表
是不是特有克莱因蓝的即视感,lz是网易拍大神吗
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