原帖由 @king8910213 于 2021-5-27 21:23 发表
我错了,画面比瑞奇还酷炫。。。
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-28 05:31 发表
确实挺牛逼,游击队这美术和程序简直恐怖,就是这次貌似没有公布发售日,不知道是不是要延期到明年,难道2022年还要发售PS4游戏。。。。
而且看这演示,能在PS4上稳定运行的话确实有点牛逼了。。。上天入地下海,各种细节和环境互动。
感觉微软这次E3如果还不拿出点抓眼球的东西来,真的不用玩了。。。
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-27 21:55 发表
光追其实我感觉现在的这种也是半过度,按老黄前段发布的那个小球demo来看,path tracing可能才是最终解决方案,准度精度效果都比目前光追更好,但是计算量大不少,可能还要迭代两代显卡才够用,目前看UE5这种效果的动态GI其实已经做得不错了,反射用SSR和光追混合,基本这一世代够用了。
原帖由 @lakins 于 2021-5-28 06:02 发表
ue5的lumen光照效果已经降级了,新demo光照感觉没有去年的好
这个地平线最让人有次世代感觉的其实就是光照和阴影,不知道光追用的怎么样,地铁那个光追据说业内最先进,但是光照感觉比这个还差的远,美术在这里肯定发挥了巨大作用
原帖由 @lakins 于 2021-5-28 06:02 发表
ue5的lumen光照效果已经降级了,新demo光照感觉没有去年的好
这个地平线最让人有次世代感觉的其实就是光照和阴影,不知道光追用的怎么样,地铁那个光追据说业内最先进,但是光照感觉比这个还差的远,美术在这里肯定发挥了巨大作用
原帖由 @lleoavvee 于 2021-5-28 06:27 发表
为什么感觉和PC版特效全开的地平线1没拉开特别大的差距
原帖由 littlezoo 于 2021-5-27 22:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
地铁光照看着不比这个差,看暗部能看出来,地铁那个还是自然一些,二毛子的问题是整体美术水平太糙了,很多低劣材质拉低观感,画面整体性也没那么好,再一个,毕竟是两年前的游戏了 ...
原帖由 @pencil 于 2021-5-28 06:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
画面是好,主要是发色数足,世界够花哨,但光影感觉比之前预告有缩水
我看到了很多游戏的影子:
神海的攀爬
神海/怪猎的钩爪
林克的滑翔伞
第一个小怪就是怪猎的眩鸟
战斗系统跟一代没啥变化,近战多了个烟雾弹,特写大招,还有近战接射箭的连招
还是个主要靠画面和剧情的游戏,系统深度目前看不到
原帖由 @咪咪好大啊 于 2021-5-28 00:26 发表
画面感觉也就这样 没有次时代感 无非就是颜色弄的花里胡哨的给人屌爆的错觉 不过索青就是吃这套
原帖由 @huage 于 2021-5-28 08:36 发表
还是鬼面兽有次世代感,和我当初看ps1恐龙demo
的时候一样震撼,恭喜微软
原帖由 @咪咪好大啊 于 2021-5-28 08:26 发表
画面感觉也就这样 没有次时代感 无非就是颜色弄的花里胡哨的给人屌爆的错觉 不过索青就是吃这套
原帖由 @aso 于 2021-5-28 09:21 发表
前作在系统设定上有一个“矛盾”:主角的主要武器是弓箭,然而游戏并不是一个打枪游戏,敌方并不会老老实实站远处和你对射,而是动辄冲过来体当攻击。。。对于类似泥潭这样的中年手抖缺乏想象力懒得熟悉系统但浑身充满游戏性的群体来说,这种设定完全反直觉:他妈的都冲上来了没个大剑长枪锤子太刀之类的家伙掏出来弹个一闪什么的伺候,还叫游戏么?!想掏出弓来射吧,抱歉手抖得实在厉害,子弹时间都不够用,要害还特么一直在晃,怎么瞄?几个回合下来被弄得狼狈不堪灰头土脸,于是手柄一扔大手一挥,掌风所及之处飘满了浓浓的游戏性:不好玩。。。。
从这个宣传片来看,续作虽然在近战方面增加了一些花头,但整体的设计思路还是没怎么变。。。
原帖由 @mike7882 于 2021-5-28 09:25 发表
早上看了一下录像,这画面确实不错,第一代我也玩的挺开心的,地平线2西部禁域是不是不会在PS4上发了?
PS5终于有想玩的独占游戏了。。
原帖由 @级替四 于 2021-5-28 01:36 发表
这个引擎的多边形数量也蛮恐怖的,而且有很多带顶点变形的干货。
原帖由 @墨凡 于 2021-5-28 01:47 发表
完全可以踢开ps4,忘了一代画面什么样了,总感觉进化不大
原帖由 @sigmaxion 于 2021-5-28 09:53 发表
看到开头就喷了,头发穿模没人发觉么
原帖由 @charon0622 于 2021-5-28 09:46 发表
应该会上pc的
原帖由 @bazinga 于 2021-5-28 10:02 发表
面对想玩的游戏,不是都能忍着等好几年的。
原帖由 @级替四 于 2021-5-28 10:14 发表
关键问题,是不是60帧?
原帖由 sigmaxion 于 2021-5-28 10:16 发表
posted by wap, platform: iPad
整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工 ...
原帖由 @sigmaxion 于 2021-5-28 02:16 发表
整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工作量恐怕只会多不会少
原帖由 @krojb 于 2021-5-28 02:22 发表
这和AMD什么关系?
首发黑蜘蛛就有的东西地平线的开发商不做怪谁?
原帖由 @lakins 于 2021-5-28 07:55 发表
讲真的,地铁的光照跟这个完全打不了,这个的光照有种很润的感觉,有一种高级感,CG的那种光照感觉,地铁的太干涩了
原帖由 @级替四 于 2021-5-28 02:24 发表
这个多边形也是海量的,都不是低模
原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了
原帖由 @lakins 于 2021-5-28 10:25 发表
结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了
原帖由 @ikaruga 于 2021-5-28 02:27 发表
大家对地平线的战斗评价挺严格的
其实仔细想想,开放世界rpg里,有几个战斗做得好的,能不能列举一下
原帖由 @lakins 于 2021-5-28 09:51 发表
顶楼最后一张图没看?这对比一下就感觉ps4上古时代了
原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
人物多边形是剧增了,据说大妈上到100万了,前作是10万年,但场景还没看出来增加多少,有进步但是谈不上海量,跟ue5的一块石头100万,一个机器人5千万是没法比的
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-28 02:29 发表
不是,你这漏光都这么明显了,也没有自投影。。。。
美术水平吊打地铁毫无疑问,但是地铁那个光照是自带实时GI的好吧。。。。
原帖由 @级替四 于 2021-5-28 02:35 发表
UE5的工作原理决定了,它只是内存里的那个石头素材模型有100万面,但并不是真的描绘出100万面来给你看,都是按距离简化过的。
原帖由 @sigmaxion 于 2021-5-28 02:31 发表
用到动态物体可能更糟,比如去rigging一个巨量多边形的角色,简直就是灾难
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-28 05:31 发表
确实挺牛逼,游击队这美术和程序简直恐怖,就是这次貌似没有公布发售日,不知道是不是要延期到明年,难道2022年还要发售PS4游戏。。。。
而且看这演示,能在PS4上稳定运行的话确实有点牛逼了。。。上天入地下海,各种细节和环境互动。
感觉微软这次E3如果还不拿出点抓眼球的东西来,真的不用玩了。。。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 10:31 发表
技术上几个欧美大厂基本都半斤八两,谁也没黑科技,不用吹的太神。
就比堆料,这方面sony第一方还有R星算比较愿意投入的,育碧EA之类许多就是工业化流水线生产罐头的做法。
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