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标题: [新闻] 地平线2直播没人看?画面碉堡了 [打印本页]

作者: lakins    时间: 2021-5-28 05:11     标题: 地平线2直播没人看?画面碉堡了

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色彩光影极好,迪士尼动画的感觉,人物渲染碉堡
https://www.youtube.com/watch?v=wQATS4HOxdo&t=204s
https://www.bilibili.com/video/B ... 2146850151862558591

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-5-28 00:13 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2021-5-28 05:23

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我错了,画面比瑞奇还酷炫。。。
作者: lakins    时间: 2021-5-28 05:28

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原帖由 @king8910213  于 2021-5-27 21:23 发表
我错了,画面比瑞奇还酷炫。。。
这个画面饱和度很高色彩极为丰富明亮,很像迪斯尼的海洋奇缘,瑞奇那个根本没有迪士尼动画的感觉

本帖最后由 lakins 于 2021-5-27 21:29 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2021-5-28 05:31

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确实挺牛逼,游击队这美术和程序简直恐怖,就是这次貌似没有公布发售日,不知道是不是要延期到明年,难道2022年还要发售PS4游戏。。。。

而且看这演示,能在PS4上稳定运行的话确实有点牛逼了。。。上天入地下海,各种细节和环境互动。

感觉微软这次E3如果还不拿出点抓眼球的东西来,真的不用玩了。。。
作者: king8910213    时间: 2021-5-28 05:39

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-5-28 05:31 发表
确实挺牛逼,游击队这美术和程序简直恐怖,就是这次貌似没有公布发售日,不知道是不是要延期到明年,难道2022年还要发售PS4游戏。。。。

而且看这演示,能在PS4上稳定运行的话确实有点牛逼了。。。上天入地下海,各种细节和环境互动。

感觉微软这次E3如果还不拿出点抓眼球的东西来,真的不用玩了。。。
看官方的意思发售日也很快会公布,年内还是有戏的
Thanks for watching our Horizon Forbidden West gameplay reveal! We don’t have an exact release date yet, but development is on track and we’ll have an update for you very soon.
作者: koeivs    时间: 2021-5-28 05:44

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amd显卡果然垃圾 没有光线追踪
作者: koeivs    时间: 2021-5-28 05:45

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ps5能不能出个价钱升级nvdia的选项,amd是真的不行
作者: koeivs    时间: 2021-5-28 05:48

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tmd 2021年的游戏做不出光线追踪,也只有amd能干出这种缺德事
作者: littlezoo    时间: 2021-5-28 05:55

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光追其实我感觉现在的这种也是半过度,按老黄前段发布的那个小球demo来看,path tracing可能才是最终解决方案,准度精度效果都比目前光追更好,但是计算量大不少,可能还要迭代两代显卡才够用,目前看UE5这种效果的动态GI其实已经做得不错了,反射用SSR和光追混合,基本这一世代够用了。
作者: lakins    时间: 2021-5-28 06:02

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-5-27 21:55 发表
光追其实我感觉现在的这种也是半过度,按老黄前段发布的那个小球demo来看,path tracing可能才是最终解决方案,准度精度效果都比目前光追更好,但是计算量大不少,可能还要迭代两代显卡才够用,目前看UE5这种效果的动态GI其实已经做得不错了,反射用SSR和光追混合,基本这一世代够用了。
ue5的lumen光照效果已经降级了,新demo光照感觉没有去年的好
这个地平线最让人有次世代感觉的其实就是光照和阴影,不知道光追用的怎么样,地铁那个光追据说业内最先进,但是光照感觉比这个还差的远,美术在这里肯定发挥了巨大作用
作者: littlezoo    时间: 2021-5-28 06:12

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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-5-28 06:02 发表
ue5的lumen光照效果已经降级了,新demo光照感觉没有去年的好
这个地平线最让人有次世代感觉的其实就是光照和阴影,不知道光追用的怎么样,地铁那个光追据说业内最先进,但是光照感觉比这个还差的远,美术在这里肯定发挥了巨大作用
地铁光照看着不比这个差,看暗部能看出来,地铁那个还是自然一些,二毛子的问题是整体美术水平太糙了,很多低劣材质拉低观感,画面整体性也没那么好,再一个,毕竟是两年前的游戏了,新光追也是匆匆补上,基本就是个练手用的,要看效果看下一款怎么样吧。

本帖最后由 littlezoo 于 2021-5-28 06:13 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2021-5-28 06:15

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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-5-28 06:02 发表
ue5的lumen光照效果已经降级了,新demo光照感觉没有去年的好
这个地平线最让人有次世代感觉的其实就是光照和阴影,不知道光追用的怎么样,地铁那个光追据说业内最先进,但是光照感觉比这个还差的远,美术在这里肯定发挥了巨大作用
另外你推特搜unreal engine 5 lumen关键词,很多人已经试用在老项目上了,效果比UE4那是好了太多了。
作者: pencil    时间: 2021-5-28 06:17

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画面是好,主要是发色数足,世界够花哨,但光影感觉比之前预告有缩水
我看到了很多游戏的影子:
神海的攀爬
神海/怪猎的钩爪
林克的滑翔伞
第一个小怪就是怪猎的眩鸟
战斗系统跟一代没啥变化,近战多了个烟雾弹,特写大招,还有近战接射箭的连招
还是个主要靠画面和剧情的游戏,系统深度目前看不到
作者: waller    时间: 2021-5-28 06:24

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为啥看起来和神海4有个相同的感觉,就是场景看起来像是微缩模型,而且范围很小,比例感不正常,不像是在一个室外场景,反而像是室内搭的景一样。一代没这种感觉啊,还挺广袤的。
作者: pencil    时间: 2021-5-28 06:25

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
脸型还是国内玩家讨厌的鸭梨脸/婴儿肥/雀斑
作者: lleoavvee    时间: 2021-5-28 06:27

为什么感觉和PC版特效全开的地平线1没拉开特别大的差距
作者: 小龟兵团    时间: 2021-5-28 06:35

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没看出碉堡啊
画面进化的有限
而且我很讨厌这游戏射箭手感
作者: 大晶    时间: 2021-5-28 06:35

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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2021-5-28 06:27 发表
为什么感觉和PC版特效全开的地平线1没拉开特别大的差距
不至于,画面差距还是很明显的。
作者: 昵称无效    时间: 2021-5-28 06:37

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几点失望:
1、头发不停的穿模,武器、衣服
2、身上的弓、枪、箭袋还是像胶水固定一样,没有自由晃动,玩过老滚HDT的应该理解指的是什么
3、画面看起来只用了小部分光追或者完全没用
4、女主角还是银盆大脸……
作者: zrmm1985    时间: 2021-5-28 07:18

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60帧还是30帧?
作者: LTFYH    时间: 2021-5-28 07:22

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这画面比一代强很多啊
作者: lakins    时间: 2021-5-28 07:30

这应该是截至目前游戏中最强的水
作者: cloudian    时间: 2021-5-28 07:35

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作为ps4游戏还要啥自行车
作者: wyp    时间: 2021-5-28 07:43

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这不还带着PS4混嘛,他能火力全开吗?火力全开的话,PS4还怎么运行?

本帖最后由 wyp 于 2021-5-28 07:43 通过手机版编辑
作者: 八宝斋    时间: 2021-5-28 07:50

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这游戏就是第一眼惊艳,多玩一会儿就发现画面元素单调了。世界丰富度远不如大表哥,gta,和育碧罐头水平差不多。
作者: lakins    时间: 2021-5-28 07:55

引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-5-27 22:12 发表
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地铁光照看着不比这个差,看暗部能看出来,地铁那个还是自然一些,二毛子的问题是整体美术水平太糙了,很多低劣材质拉低观感,画面整体性也没那么好,再一个,毕竟是两年前的游戏了 ...
讲真的,地铁的光照跟这个完全打不了,这个的光照有种很润的感觉,有一种高级感,CG的那种光照感觉,地铁的太干涩了
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-5-28 07:55

画面炸裂啊,有一种动画电影的质感,屌爆了,比所谓的为了光追而光追毫无特色的所谓好画面不知道要高到哪里去。

战斗立体化了,上天入地的感觉
作者: yfl2    时间: 2021-5-28 07:56

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一个精神病扯没光追,何必要被带节奏呢…
作者: 345363903    时间: 2021-5-28 07:58

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画面和玩法看起来都没有任何亮点
作者: 实况浪子    时间: 2021-5-28 08:03

posted by wap, platform: 小米 红米
等烩面
作者: grammyliu    时间: 2021-5-28 08:07

个人觉得毫无美感,元素堆砌
作者: wizardlg    时间: 2021-5-28 08:09

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画面看起来没恶魔之魂舒服, 可能我不喜欢这种花花绿绿的吧。
作者: hzde884    时间: 2021-5-28 08:10

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如果还是一代那种玩法的话,只是更精致的罐头罢了。
作者: forwardland    时间: 2021-5-28 08:19

哎 我不喜欢地平线这个ip啊,射箭没感觉啊,我喜欢近战去砍啊。
作者: achen126    时间: 2021-5-28 08:22

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索尼的游戏画质全线超越微卵了!作为互动电影娱乐大佬,我很佩服。微卵落后的步子越来越严重了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2021-5-28 08:26

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画面感觉也就这样 没有次时代感 无非就是颜色弄的花里胡哨的给人屌爆的错觉 不过索青就是吃这套
作者: snakeyu    时间: 2021-5-28 08:27

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四公主白的第一个游戏
作者: xiaoaa    时间: 2021-5-28 08:28

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画面真的是强,好好打磨系统吧,如果还是罐头那套就算了
作者: 旨旨xx    时间: 2021-5-28 08:30

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引用:
原帖由 @pencil  于 2021-5-28 06:17 发表
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画面是好,主要是发色数足,世界够花哨,但光影感觉比之前预告有缩水
我看到了很多游戏的影子:
神海的攀爬
神海/怪猎的钩爪
林克的滑翔伞
第一个小怪就是怪猎的眩鸟
战斗系统跟一代没啥变化,近战多了个烟雾弹,特写大招,还有近战接射箭的连招
还是个主要靠画面和剧情的游戏,系统深度目前看不到
攀爬和勾爪一代就有了
作者: 28210442    时间: 2021-5-28 08:34

画面是真的强,一代玩起来就很流畅,二代只要保持就会买。
作者: huage    时间: 2021-5-28 08:36

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2021-5-28 00:26 发表
画面感觉也就这样 没有次时代感 无非就是颜色弄的花里胡哨的给人屌爆的错觉 不过索青就是吃这套
还是鬼面兽有次世代感,和我当初看ps1恐龙demo
的时候一样震撼,恭喜微软
作者: 夕雨    时间: 2021-5-28 08:37

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画面确实很抓人眼球 毕竟主机初期急需一款高饱和度的画面来快速吸引普通大众的注意
水体流动表现也是商业游戏中独一份了

但是一些转场还是很生硬 缺少过度
最后的boss演出效果如果交给capcom或者小岛组来设计 应该会更震撼一些
作者: 夕雨    时间: 2021-5-28 08:39

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引用:
原帖由 @huage  于 2021-5-28 08:36 发表
还是鬼面兽有次世代感,和我当初看ps1恐龙demo
的时候一样震撼,恭喜微软
do not feed the trolls
作者: wyp    时间: 2021-5-28 08:40

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2021-5-28 08:26 发表
画面感觉也就这样 没有次时代感 无非就是颜色弄的花里胡哨的给人屌爆的错觉 不过索青就是吃这套
还是灵媒的真4k光追、颜色质朴的次时代感画面,让人赞誉有加。
作者: endymion    时间: 2021-5-28 08:41

画面真好,PS430帧,PS5应该会提供60帧的性能模式吧
作者: 28210442    时间: 2021-5-28 08:43

喷了,这坛子的人都40左右了,能在这个区说话的,收入不管高低,买台游戏还是不会太在意钱的,怎么现在还有索青软饭任豚这一说,还以为只有a9那种低龄论坛会有这个称呼。
作者: cynic0522    时间: 2021-5-28 08:52

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画面没惊喜,不是不好,就是觉得还能再吊一点

一代那个傻逼近战终于改了
作者: 心之一方    时间: 2021-5-28 08:58

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一代卖的不少吧,二代目前这环境轻松超越
作者: God88    时间: 2021-5-28 09:09

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说不好的,等等看微软那边能拿出什么来对子吧
作者: 夏青    时间: 2021-5-28 09:14

看了看b站官方账号的4k,和油管的4k对比了一下,码率差不多的样子

这游戏估计也会有国行,一代就收了一个国行铁盒版,虽然连ps4国行都没有
作者: aso    时间: 2021-5-28 09:21

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前作在系统设定上有一个“矛盾”:主角的主要武器是弓箭,然而游戏并不是一个打枪游戏,敌方并不会老老实实站远处和你对射,而是动辄冲过来体当攻击。。。对于类似泥潭这样的中年手抖缺乏想象力懒得熟悉系统但浑身充满游戏性的群体来说,这种设定完全反直觉:他妈的都冲上来了没个大剑长枪锤子太刀之类的家伙掏出来弹个一闪什么的伺候,还叫游戏么?!想掏出弓来射吧,抱歉手抖得实在厉害,子弹时间都不够用,要害还特么一直在晃,怎么瞄?几个回合下来被弄得狼狈不堪灰头土脸,于是手柄一扔大手一挥,掌风所及之处飘满了浓浓的游戏性:不好玩。。。。
从这个宣传片来看,续作虽然在近战方面增加了一些花头,但整体的设计思路还是没怎么变。。。
作者: saintwei1979    时间: 2021-5-28 09:23

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等跨PC再买。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-28 09:25

开头照顾老黑那段两个人的近景画面还是很不错的,真到了可以操作的游戏环境也就那样了。
作者: mike7882    时间: 2021-5-28 09:25

早上看了一下录像,这画面确实不错,第一代我也玩的挺开心的,地平线2西部禁域是不是不会在PS4上发了?

PS5终于有想玩的独占游戏了。。
作者: 扑街仔    时间: 2021-5-28 09:33

60帧的话就碉堡了,30帧的话没兴趣
作者: 级替四    时间: 2021-5-28 09:36

这个引擎的多边形数量也蛮恐怖的,而且有很多带顶点变形的干货。

[ 本帖最后由 级替四 于 2021-5-28 09:53 编辑 ]
作者: 八宝斋    时间: 2021-5-28 09:42

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引用:
原帖由 @aso  于 2021-5-28 09:21 发表
前作在系统设定上有一个“矛盾”:主角的主要武器是弓箭,然而游戏并不是一个打枪游戏,敌方并不会老老实实站远处和你对射,而是动辄冲过来体当攻击。。。对于类似泥潭这样的中年手抖缺乏想象力懒得熟悉系统但浑身充满游戏性的群体来说,这种设定完全反直觉:他妈的都冲上来了没个大剑长枪锤子太刀之类的家伙掏出来弹个一闪什么的伺候,还叫游戏么?!想掏出弓来射吧,抱歉手抖得实在厉害,子弹时间都不够用,要害还特么一直在晃,怎么瞄?几个回合下来被弄得狼狈不堪灰头土脸,于是手柄一扔大手一挥,掌风所及之处飘满了浓浓的游戏性:不好玩。。。。
从这个宣传片来看,续作虽然在近战方面增加了一些花头,但整体的设计思路还是没怎么变。。。
冰冻箭搞定一切。这游戏理解成魔法攻击就是了。
作者: charon0622    时间: 2021-5-28 09:46

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引用:
原帖由 @mike7882  于 2021-5-28 09:25 发表
早上看了一下录像,这画面确实不错,第一代我也玩的挺开心的,地平线2西部禁域是不是不会在PS4上发了?

PS5终于有想玩的独占游戏了。。
应该会上pc的
作者: 墨凡    时间: 2021-5-28 09:47

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完全可以踢开ps4,忘了一代画面什么样了,总感觉进化不大
作者: lakins    时间: 2021-5-28 09:48

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引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-28 01:36 发表
这个引擎的多边形数量也蛮恐怖的,而且有很多带顶点变形的干货。
还是差ue5很多的,而且有的地方可以看出很明显的跳变popping现象,应该是在这方面技术没有达到ue5水平,但是光影特别牛逼,有了非常强烈的cg质感了
看样子本世代后半段游戏画面接近阿凡达电影的水准应该不是多大问题
作者: lakins    时间: 2021-5-28 09:51

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原帖由 @墨凡  于 2021-5-28 01:47 发表
完全可以踢开ps4,忘了一代画面什么样了,总感觉进化不大
顶楼最后一张图没看?这对比一下就感觉ps4上古时代了
作者: freez    时间: 2021-5-28 09:51

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至少一代的站桩对话应该是改了吧……
画面确实好,不过头发总穿模加上出水速干有点出戏
作者: sigmaxion    时间: 2021-5-28 09:53

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看到开头就喷了,头发穿模没人发觉么
作者: bazinga    时间: 2021-5-28 10:00

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看了,水下头发表现令人不可思议,画面素质之强令人诧异,索尼第一方画面本来就是示范级别的,要不是被ps4拖累火力全开,不知道会是什么样子

索尼有这些能人在,xb再堆机能也不顶用。
作者: 夏青    时间: 2021-5-28 10:00

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2021-5-28 09:53 发表
看到开头就喷了,头发穿模没人发觉么
瑕不掩瑜,而且画面完美无缺的游戏目前还不存在。
作者: bazinga    时间: 2021-5-28 10:02

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2021-5-28 09:46 发表
应该会上pc的
面对想玩的游戏,不是都能忍着等好几年的。
作者: charon0622    时间: 2021-5-28 10:04

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原帖由 @bazinga  于 2021-5-28 10:02 发表
面对想玩的游戏,不是都能忍着等好几年的。
这种工业化罐头比战神差远了
作者: 依然自我    时间: 2021-5-28 10:06

引用:
原帖由 pencil 于 2021-5-28 06:25 AM 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
脸型还是国内玩家讨厌的鸭梨脸/婴儿肥/雀斑
这年头,欧美游戏或者电影,想找到个正常的女主难于登天,阿萝伊算是不错了,知足吧
作者: ikaruga    时间: 2021-5-28 10:09

音效和bgm极其出彩,比前作好很多,配合3d音效应该会很爽
面部表情大幅增强,但我觉得常规站桩对话还会有,不然就是巨大的工作量
添加大量移动机制,非常讨巧实用的选择,从表现上看动作流畅衔接自然,好评
根据反馈强化了近战,但看上去依然做得比较浅,等后续
植被和前作一样差评,高草做得工工整整生怕你看不到
话痨毛病没改很尴尬
新武器投掷长矛好评,前作就缺这种即时又充满力量感的武器类型
猛犸看上去比较无聊,没雷霆牙惊艳,刚开始骑乘对峙的时候我他妈心想来了来了差点叫出来,没想到下一秒就被轰趴了233
水下没太大意思,我觉得做不出什么有趣的内容

总的来讲依然做得很保守,但应该比前作好玩
作者: jinwyp    时间: 2021-5-28 10:11

https://www.youtube.com/watch?v=wQATS4HOxdo
官方高清视频 ,比直播时的画面好多了.

说画面不好的是眼瞎把
作者: ikaruga    时间: 2021-5-28 10:11

引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-28 09:51 发表
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顶楼最后一张图没看?这对比一下就感觉ps4上古时代了
对比图里2代是过场,这演示特别说明混合了过场,实际情况还要观察后续
作者: weileziyuan    时间: 2021-5-28 10:13

终于有一款次世代画面的游戏了!
作者: 级替四    时间: 2021-5-28 10:14

关键问题,是不是60帧?
作者: sigmaxion    时间: 2021-5-28 10:16

posted by wap, platform: iPad
整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工作量恐怕只会多不会少
作者: king8910213    时间: 2021-5-28 10:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-28 10:14 发表
关键问题,是不是60帧?
我觉得不用问,肯定是多模式选择,要分辨率和特效还是要帧数,没光追的话这两个模式够了
作者: 依然自我    时间: 2021-5-28 10:22

引用:
原帖由 saintwei1979 于 2021-5-28 09:23 AM 发表
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等跨PC再买。
等白嫖岂不是更香?
作者: krojb    时间: 2021-5-28 10:22

引用:
原帖由 koeivs 于 2021-5-27 21:44 发表
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amd显卡果然垃圾 没有光线追踪
这和AMD什么关系?
首发黑蜘蛛就有的东西地平线的开发商不做怪谁?
作者: 江南恐龙    时间: 2021-5-28 10:23

posted by wap, platform: HTC
画风好评,比一堆屎黄滤镜强太多了
作者: 级替四    时间: 2021-5-28 10:24

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-5-28 10:16 发表
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整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工 ...
这个多边形也是海量的,都不是低模
作者: zichuanle    时间: 2021-5-28 10:25

这演示。。玩法一如既往的无聊啊
作者: lakins    时间: 2021-5-28 10:25

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2021-5-28 02:16 发表
整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工作量恐怕只会多不会少
结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了
作者: ikaruga    时间: 2021-5-28 10:27

大家对地平线的战斗评价挺严格的
其实仔细想想,开放世界rpg里,有几个战斗做得好的,能不能列举一下
作者: lakins    时间: 2021-5-28 10:27

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原帖由 @krojb  于 2021-5-28 02:22 发表
这和AMD什么关系?
首发黑蜘蛛就有的东西地平线的开发商不做怪谁?
我蒙了,你们是怎么得到游击队没用光追的消息的?
作者: littlezoo    时间: 2021-5-28 10:29

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原帖由 @lakins  于 2021-5-28 07:55 发表
讲真的,地铁的光照跟这个完全打不了,这个的光照有种很润的感觉,有一种高级感,CG的那种光照感觉,地铁的太干涩了
不是,你这漏光都这么明显了,也没有自投影。。。。

美术水平吊打地铁毫无疑问,但是地铁那个光照是自带实时GI的好吧。。。。
作者: dragong    时间: 2021-5-28 10:30

画面色彩太多反而没有美感,不如二表哥
作者: lakins    时间: 2021-5-28 10:30

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原帖由 @级替四  于 2021-5-28 02:24 发表
这个多边形也是海量的,都不是低模
人物多边形是剧增了,据说大妈上到100万了,前作是10万年,但场景还没看出来增加多少,有进步但是谈不上海量,跟ue5的一块石头100万,一个机器人5千万是没法比的
作者: 级替四    时间: 2021-5-28 10:31

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原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:25 发表
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结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了
生物和植被少不了法线,全超高模顶点变形的开销太大了。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-28 10:31

技术上几个欧美大厂基本都半斤八两,谁也没黑科技,不用吹的太神。

就比堆料,这方面sony第一方还有R星算比较愿意投入的,育碧EA之类许多就是工业化流水线生产罐头的做法。
作者: sigmaxion    时间: 2021-5-28 10:31

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原帖由 @lakins  于 2021-5-28 10:25 发表
结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了
用到动态物体可能更糟,比如去rigging一个巨量多边形的角色,简直就是灾难
作者: weileziyuan    时间: 2021-5-28 10:31

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原帖由 @ikaruga  于 2021-5-28 02:27 发表
大家对地平线的战斗评价挺严格的
其实仔细想想,开放世界rpg里,有几个战斗做得好的,能不能列举一下
蜘蛛侠算一个
作者: ddps2    时间: 2021-5-28 10:33

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原帖由 ikaruga 于 2021-5-28 10:27 发表
大家对地平线的战斗评价挺严格的
其实仔细想想,开放世界rpg里,有几个战斗做得好的,能不能列举一下
我说 对马岛  来抬杠    会不会被打~  哈哈  

对的, 首先要记得  地平线 是一款 开放世界 作品
这个基础上,再去看 画面 元素 和 战斗  就好了

1代我折扣买的 但是没玩 因为题材不敢兴趣 而且 女主吸引力不够  没啥动力
这代 我是准备首发了  一是 ps5确实没啥大作 二是 一想到新手柄打这个各种丰富的动作系统  想想就兴奋
fps时间长可能会累  严肃ACT也要减少干扰   但是这类开放世界动作游戏 新手柄特性调教好点,手感绝对是炸裂的~
作者: qd678    时间: 2021-5-28 10:34

一般般的水平,属于次世代占位游戏而已。
就想楼上说得,情景剧的观感,反直觉的战斗方式,可玩可不玩的那种
作者: bazinga    时间: 2021-5-28 10:34

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原帖由 @lakins  于 2021-5-28 09:51 发表
顶楼最后一张图没看?这对比一下就感觉ps4上古时代了
还是上4K电视看差别明显
作者: 级替四    时间: 2021-5-28 10:35

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原帖由 lakins 于 2021-5-28 10:30 发表
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人物多边形是剧增了,据说大妈上到100万了,前作是10万年,但场景还没看出来增加多少,有进步但是谈不上海量,跟ue5的一块石头100万,一个机器人5千万是没法比的
UE5的工作原理决定了,它只是内存里的那个石头素材模型有100万面,但并不是真的描绘出100万面来给你看,都是按距离简化过的。
作者: lakins    时间: 2021-5-28 10:36

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原帖由 @littlezoo  于 2021-5-28 02:29 发表
不是,你这漏光都这么明显了,也没有自投影。。。。

美术水平吊打地铁毫无疑问,但是地铁那个光照是自带实时GI的好吧。。。。
我感觉这场景还是用了烘焙的,现阶段再牛逼的实时gi也是跟烘焙的效果没法比的
地铁这个不光光是美术水平的问题,感觉他们就没有灯光师
就像大妈用高端单反拍出了手机的画质,而地平线这个是用iPhone加上精细的布光构图,拍出了大片的感觉
作者: lakins    时间: 2021-5-28 10:38

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原帖由 @级替四  于 2021-5-28 02:35 发表
UE5的工作原理决定了,它只是内存里的那个石头素材模型有100万面,但并不是真的描绘出100万面来给你看,都是按距离简化过的。
这我知道,但是离的很近就到100万面那个层级了,不过这里确实有个开发矛盾,有多少玩家会贴脸观赏
作者: lakins    时间: 2021-5-28 10:43

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原帖由 @sigmaxion  于 2021-5-28 02:31 发表
用到动态物体可能更糟,比如去rigging一个巨量多边形的角色,简直就是灾难
ue5给了初步的解决方案了啊你没看演示吗?那个古代机器人就是nanite格式的,5千万多边形,由多个刚体部件组成,控制各个部件来rigging,这很适合地平线的机械生物啊,至于生物肌肉形变类的,我觉得地平线这个100万的角色多边形就够看了吧?
作者: iou90    时间: 2021-5-28 10:43

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原帖由 @littlezoo  于 2021-5-28 05:31 发表
确实挺牛逼,游击队这美术和程序简直恐怖,就是这次貌似没有公布发售日,不知道是不是要延期到明年,难道2022年还要发售PS4游戏。。。。

而且看这演示,能在PS4上稳定运行的话确实有点牛逼了。。。上天入地下海,各种细节和环境互动。

感觉微软这次E3如果还不拿出点抓眼球的东西来,真的不用玩了。。。
没公布是等botw2?
作者: wind    时间: 2021-5-28 10:44

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画面风格确实有点偏卡通化了,这其实只是制作团队的美术风格取舍。
作者: 级替四    时间: 2021-5-28 10:45

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 10:31 发表
技术上几个欧美大厂基本都半斤八两,谁也没黑科技,不用吹的太神。

就比堆料,这方面sony第一方还有R星算比较愿意投入的,育碧EA之类许多就是工业化流水线生产罐头的做法。
没有黑科技的是3D图形学领域,目前实用的技术,理论都是很早就提出的,然后大家研究怎么实际应用。比如UE5的虚拟几何体,代理复制,这些东西其实早就有了。




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