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标题: [新闻] 《勇者斗恶龙12》确认使用虚幻5引擎制作 [打印本页]

作者: jk02    时间: 2021-5-27 17:08     标题: 《勇者斗恶龙12》确认使用虚幻5引擎制作

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[ 本帖最后由 jk02 于 2021-5-27 17:09 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2021-5-27 17:41

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虚幻5,那ps和pc应该稳了
作者: zrmm1985    时间: 2021-5-27 17:41

在NS上得缩成啥样啊,PRO刻不容缓了
作者: 卖哥    时间: 2021-5-27 17:45

那NS原版应该没有DQ12了,内存基本上不够用。
作者: lakins    时间: 2021-5-27 17:48

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用啥开发也只是上时代画质啊
作者: BigBangBang    时间: 2021-5-27 17:55

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NS PRO发表会上放出DQ12游戏画面的神操作,也不是没有可能。
作者: 论坛之星    时间: 2021-5-27 17:57

UE5上nspro而不兼容老ns的话,要装机量得等到2024年以后去了
作者: MegaDr    时间: 2021-5-27 18:16

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最早我也不相信switch能跑DQ11的
作者: 大蛇丸    时间: 2021-5-27 18:44

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机能问题完全可以做双版本,dq11又不是没做过。ns用ue4开发就行
作者: king8910213    时间: 2021-5-27 18:48

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UE5也不一定要用那两个新特性,本来就是上下限范围都很广的
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-5-27 18:50

决心开扩海外市场啊,不然主要受众在日本,ps3画面他们也不会在意
作者: 328928249    时间: 2021-5-27 18:54

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Dq从8代开始就一直想开发海外市场了。到dq11更是欧美独占ps4版3ds版压根都不卖。也就那吊样。没ns版之前双版本全球销量在系列里面并没有什么提升跟dq8/9差不多
作者: 红叶    时间: 2021-5-27 18:56

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应该还有ps4版吧
作者: majian1    时间: 2021-5-27 19:49

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引用:
原帖由 @红叶  于 2021-5-27 18:56 发表
应该还有ps4版吧
就算有也没啥用,DQ12怎么的也要2023年才出得来,那个时候还有玩家不用PS5游玩一定要用PS4游玩?
作者: moyanljx    时间: 2021-5-27 19:54

日本那水平会用虚幻5么?
作者: cuda    时间: 2021-5-27 19:59

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Scalability也是引擎性能的一部分
作者: 卖哥    时间: 2021-5-27 20:02

引用:
原帖由 moyanljx 于 2021-5-27 19:54 发表
日本那水平会用虚幻5么?
其实DQ11S的运行效率相当不错,堪称UE4在NS上应用的模范案例。
作者: zxsoft    时间: 2021-5-27 20:30

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shutup and take my money
作者: 電車男    时间: 2021-5-27 20:41

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起码开发3年或以上时间
作者: darkgame    时间: 2021-5-27 20:42

用虚幻5不代表要用上虚幻5的所有特性啊, 就好像你也可以用虚幻5做俄罗斯方块
作者: coolwind    时间: 2021-5-27 20:43

这游戏用虚幻5有啥用,难道还能做成FF7RE那种画面?
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-5-27 20:53

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相比画面,那个回合制排排站的玩法能不能改成即使战斗……
作者: 心之一方    时间: 2021-5-27 20:59

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太古老了系统、被x2吊打
作者: 任天鼠    时间: 2021-5-27 21:58

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无所谓,出哪都是玩
作者: 865261    时间: 2021-5-27 22:09

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争取做出ps3顶级画面,秒杀神秘海域1
作者: epiligueyjc    时间: 2021-5-27 22:23

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带实时gi的dq,喷了
作者: 大蛇丸    时间: 2021-5-27 22:34

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ps4版dq11是外包给哪个公司做的,还是se本社自己做的
作者: bazinga    时间: 2021-5-27 22:42

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Square Enix于今日(5月27日)举办的“《勇者斗恶龙》35周年纪念特别直播节目”上正式公开系列正统续作《勇者斗恶龙12 受选的命运之火》,将与系列以往作品不同,选择讲述一个更加黑暗的故事。平台与发售日将在后续公布。


  堀井雄二在直播中表示游戏开发已经到中期,本次将对指令选择式的战斗系统进行重新制作,将带来耳目一新的游戏体验,同时让历代玩家能够没有违和感的游玩本作。在游戏中玩家将面临各种各样的选择,要通过做出决断来选择自己的人生。
  最后,并且本作将在全球范围内同步推出!


  「人为什么会活着」
作者: sw121x    时间: 2021-5-27 22:46

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估计得明年了吧。
作者: tzenix    时间: 2021-5-27 23:28

黑暗一点也好
作者: sceic    时间: 2021-5-28 00:06

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那不用硬件光追也可以出很好的全局动态光照效果了。
作者: 梦飘零    时间: 2021-5-28 00:20

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ue5说是支持ns平台,如果dq12登录老平台的话不知道会缩成啥样。
作者: LTFYH    时间: 2021-5-28 00:41

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其实ps4上的原版dq11,画面是相当出色的
作者: devliet    时间: 2021-5-28 02:22

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2021-5-28 00:41 发表
其实ps4上的原版dq11,画面是相当出色的
喷了
作者: wtq    时间: 2021-5-28 06:22

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引用:
原帖由 @devliet  于 2021-5-28 02:22 发表
喷了
没错啊,原版11跟ns再移植到ps4的11s比。
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-5-28 06:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @865261  于 2021-5-27 22:09 发表
争取做出ps3顶级画面,秒杀神秘海域1
那不就是ns顶级画面么
应该可以吧?
作者: Tobar    时间: 2021-5-28 09:00

DQ用UE5做,唯一好处大概就是方便移植吧???

就那画面需要用这样的牛刀吗
作者: Tobar    时间: 2021-5-28 09:02

引用:
原帖由 wtq 于 2021-5-28 06:22 发表
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没错啊,原版11跟ns再移植到ps4的11s比。
咋不跟dq1比
作者: krojb    时间: 2021-5-28 09:08

引用:
原帖由 sw121x 于 2021-5-27 14:46 发表
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估计得明年了吧。
太乐观了吧。
DQ正统作开发都是五年以上,现在说开发了一半,保守估计再等三年。
作者: BigBangBang    时间: 2021-5-28 09:30

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引用:
原帖由 @krojb  于 2021-5-28 09:08 发表
太乐观了吧。
DQ正统作开发都是五年以上,现在说开发了一半,保守估计再等三年。
现在应该用不了5年以上吧,项目拆分外包比以前普遍多了,几十家小公司在给SE切菜,主厨就是最后下锅炒一下。有可能NS版DQ11S开发完成后就立刻着手12开发了,SE可能也是第一批获得NS PRO明确配置信息的厂家。
作者: LTFYH    时间: 2021-5-28 09:34

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真不明白有啥喷的,玩过原版dq11的都知道画面如何,我玩的时候不由自主的会感叹dq11居然能做到如此画面,就算现在,除了ff7r你也找不到画面超过原版dq11的rpg
作者: dc1998    时间: 2021-5-28 09:39

太屌炸了吧!!!
作者: Simy    时间: 2021-5-28 10:06

pc版dq11画面至少比后面出的pc 11s强了70%,4k开最高画面质感很强,据说没达到崛井熊二期望的主要是没做出真实的森林和山脉旅行的感觉吧,这点确实不行,ue5我想这方面会有更好的进化
作者: 天涯夹心人    时间: 2021-5-28 11:27

用和成品是两个东西。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-28 11:37

引用:
原帖由 devliet 于 2021-5-28 02:22 发表
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喷了
那么容易喷,得治啊。原版的确是最好的。没毛病。




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