Board logo

标题: [其他] 上一组虚幻5的DEMO实际截图,达到次世代标准了吗? [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2021-5-27 13:36     标题: 上一组虚幻5的DEMO实际截图,达到次世代标准了吗?

看演示感觉比之前差了不少,实际上手后其实还可以,可能是之前光影对比强烈更抓眼球,这次开阔大平原看起来没那么有焦点。

但是新的这个nanite多边形技术确实还是挺强的,几乎消除了传统的LOD效果,实际上还是有LOD,但是应该不用开发人员一个一个手调了,而且自动变化非常细微,移动中很难察觉出来,这就导致整个画面多边形爆炸,细节非常满。

类似的场景其实咋一看和星战前线差不多,但是仔细看可以发现细节差别挺大,尤其是远景细节,UE5几乎可以做到观感和近景没区别。

另外Lumen技术相比UE4也是进步不小,基本算是老黄RTX的实时GI水平了,可能精度和细节差一些,但是已经很不错了,下世代中小型开发商应该受益不小。

最后还是要说,感觉实际游戏画面可能达不到这个精度,这么一个简单空旷的场景,就占了100G空间,你一个游戏怎么说要10个挂卡吧,加上各种额外组件道具其他七七八八数据素材,按这个DEMO标准做得1T往上了。。。。。

对了,还有,这个DEMO用HDD跑其实效果也很好,跑起来甚至可以说没太大区别,依然还是载入速度的差别。。。。所谓非SSSSSSSSSSSSD不能跑目前来看是不存在的,这个场景我甚至觉得,缩一缩PS4X1也能跑,多边形缩到死亡搁浅那种程度就行。。。。。




















作者: 夏青    时间: 2021-5-27 13:39

posted by wap, platform: iPhone
引擎开发的技术演示
老实讲,一般人根本也看不出什么门道…
作者: lakins    时间: 2021-5-27 13:41

有大内存当然可以跑啊
PS4可以做到观感近似的原因是因为4K法线贴图在远距离一定程度可以代替高模,但是你贴脸上去或者侧面看,立马就漏洞了
大量的真实高模可以细微观察世界
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 13:42

DEMO全进内存就可以了,要高速SSD干啥,SSD速度再快能有内存快?
作者: lili2k2    时间: 2021-5-27 13:43

对这个,最感兴趣的还是去年就沸沸扬扬说的的,只有PS5才能发挥UE5的最高画质,
其他XBOX或PC平台,即便是顶级PC都只能降低画质运行,理由是PS5的SSD才能满足演示里的高速场景,
等看成品游戏吧,是真的还是又一次吹牛上天不打草稿的传统艺能。
作者: lakins    时间: 2021-5-27 13:49

引用:
原帖由 lili2k2 于 2021-5-27 05:43 发表
对这个,最感兴趣的还是去年就沸沸扬扬说的的,只有PS5才能发挥UE5的最高画质,
其他XBOX或PC平台,即便是顶级PC都只能降低画质运行,理由是PS5的SSD才能满足演示里的高速场景,
等看成品游戏吧,是真的还是又一次 ...
高速场景必然需要高速SSD,但这个限度在哪里,是不是有的高速场景真的达到了7G每秒XSX跑不了,这个只有让游戏开发商来解答了
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 13:51

引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:49 发表

高速场景必然需要高速SSD,但这个限度在哪里,是不是有的高速场景真的达到了7G每秒XSX跑不了,这个只有让游戏开发商来解答了
内存够大就直接读进去了,高速SSD只是用来解决游戏机内存小的平衡产物。

当然SSD速度快,读取肯定是有优势的。
作者: 讴歌123    时间: 2021-5-27 13:55

posted by wap, platform: Chrome
环境炸裂,人物还是不行,卡通得一毛
作者: lakins    时间: 2021-5-27 13:59

引用:
原帖由 级替四 于 2021-5-27 05:51 发表


内存够大就直接读进去了,高速SSD只是用来解决游戏机内存小的平衡产物。

当然SSD速度快,读取肯定是有优势的。
再大有游戏大?未来游戏200G最最少,你内存几个G?就算是PC平台
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 14:02

引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:59 发表

再大有游戏大?未来游戏200G最最少,你内存几个G?就算是PC平台
不需要一次把整个游戏场景全部读入。
作者: littlezoo    时间: 2021-5-27 14:03

引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:59 发表

再大有游戏大?未来游戏200G最最少,你内存几个G?就算是PC平台
根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
作者: lakins    时间: 2021-5-27 14:04

引用:
原帖由 级替四 于 2021-5-27 06:02 发表


不需要一次把整个游戏场景全部读入。
什么叫场景,瑞奇叮当那种跳跃场景的你怎么办?
另外高速SSD并不只是解决游戏机内存小的问题,PC内存大也不能浪费啊,资源要用在最合适的地方,内存这玩意你觉得全存巨量的贴图模型啊浪费电不?
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 14:05

引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-27 14:04 发表

什么叫场景,瑞奇叮当那种跳跃场景的你怎么办?
另外高速SSD并不只是解决游戏机内存小的问题,PC内存大也不能浪费啊,资源要用在最合适的地方,内存这玩意你觉得全存巨量的贴图模型啊浪费电不?
跳跃场景无非读取慢一些,和画面没什么关系。
作者: lakins    时间: 2021-5-27 14:06

引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-5-27 06:03 发表


根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
我就是这个观点啊,有高速SSD就不要大内存啊,UE5的贴图和模型流池就768M呢
作者: MG2008    时间: 2021-5-27 14:06

对玩家来说这演示真的一般,PS5肯定能达到这观感,细节玩不到等于没有 。
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 14:07

这么说吧,只要内存能装得下的东西,接下来就是比拼GPU算力。
作者: lakins    时间: 2021-5-27 14:07

引用:
原帖由 级替四 于 2021-5-27 06:05 发表


跳跃场景无非读取慢一些,和画面没什么关系。
怎么没关系,画面复杂的视口所需资源必然巨量,读取慢一点就卡卡的,还怎么玩
作者: yfl2    时间: 2021-5-27 14:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-5-27 14:03 发表
根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
未来如果游戏数据量大,主要的限制还是ssd, 因为不会采取大量可能用到的数据预先缓存在内存的模式,没几个人的配置有这么大的内存
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 14:12

另外UE5一直演示的是石头,很让人怀疑只要涉及顶点变形的东西就会打回原样,比如会动的人物,水面,植被。
作者: lakins    时间: 2021-5-27 14:16

引用:
原帖由 级替四 于 2021-5-27 06:12 发表
另外UE5一直演示的是石头,很让人怀疑只要涉及顶点变形的东西就会打回原样,比如会动的人物,水面,植被。
nanite格式目前仅限于刚性网格体,并且不支持聚合几何体以及紧密堆叠的表面,这些都用传统格式处理
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-27 14:19

posted by wap, platform: VIVO
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 14:21

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 14:19 发表
posted by wap, platform: VIVO
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
XSX的GPU优势都快成笑话了。
作者: gordonou    时间: 2021-5-27 14:26

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-27 06:21 发表
XSX的GPU优势都快成笑话了。
微软真是个傻逼,花更多的钱做个垃圾,跟当年的土星一样。
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-5-27 14:28

posted by wap, platform: VIVO
话说ps5什么时候开发那个硬盘扩展?
作者: 夏青    时间: 2021-5-27 14:38

posted by wap, platform: iPhone
好多人根本没搞明白

ps5的高速读取是因为配合了一颗专门解压缩的芯片给数据读取,所以吞吐量单位时间比一般ssd大得多
作者: sxyzero    时间: 2021-5-27 14:40

引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-5-27 14:03 发表


根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
我pc只有16g内存,这个demo我能不能跑一下
作者: lakins    时间: 2021-5-27 14:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-5-27 06:38 发表
好多人根本没搞明白

ps5的高速读取是因为配合了一颗专门解压缩的芯片给数据读取,所以吞吐量单位时间比一般ssd大得多
吞吐量是跟压缩率挂钩的,重点还是需要本体速度就要快,除非你有黑科技10比1的压缩率,那你xsx也可以达到24GB每秒
作者: littlezoo    时间: 2021-5-27 14:47

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2021-5-27 14:40 发表
我pc只有16g内存,这个demo我能不能跑一下
可以试试,我觉得没什么问题。
作者: 夏青    时间: 2021-5-27 14:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lakins  于 2021-5-27 14:43 发表
吞吐量是跟压缩率挂钩的,重点还是需要本体速度就要快,除非你有黑科技10比1的压缩率,那你xsx也可以达到24GB每秒
xsx没有给配专用芯片,提供压缩文件速度要受影响
作者: lakins    时间: 2021-5-27 14:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-5-27 06:48 发表
xsx没有给配专用芯片,提供压缩文件速度要受影响
当然有专用芯片,处理上限为6GB,ps5为22GB,微软目前宣称的等效吞吐量4.8,也就是压缩率2比1,我觉得这都吹了,Sony的压缩格式更先进也只宣传1.6的压缩比
作者: mushroom    时间: 2021-5-27 14:59

PS5重新定义游戏之前,IO从来就不是PC游戏的瓶颈,即便Console,光驱时代以后,多数也是被CPU拖后腿而不是IO。
期待有足够的游戏能为"Sata的带宽成为游戏主要瓶颈"提供证据。
作者: lakins    时间: 2021-5-27 15:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-5-27 06:59 发表
PS5重新定义游戏之前,IO从来就不是PC游戏的瓶颈,即便Console,光驱时代以后,多数也是被CPU拖后腿而不是IO。
期待有足够的游戏能为"Sata的带宽成为游戏主要瓶颈"提供证据。
你不了解不代表它不是瓶颈,Sony调研问开发商最大的瓶颈是啥就是硬盘,ps4的读取速度50MB,延迟达微秒级,已经严重制约游戏开发了
作者: 夏青    时间: 2021-5-27 15:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lakins  于 2021-5-27 14:51 发表
当然有专用芯片,处理上限为6GB,ps5为22GB,微软目前宣称的等效吞吐量4.8,也就是压缩率2比1,我觉得这都吹了,Sony的压缩格式更先进也只宣传1.6的压缩比
谁吹还是等看实际效果吧
瑞奇叮当不就是重点演示快速读取场景无缝切换吗,看看xsx独占有没有类似效果就知道
作者: lakins    时间: 2021-5-27 15:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-5-27 07:08 发表
谁吹还是等看实际效果吧
瑞奇叮当不就是重点演示快速读取场景无缝切换吗,看看xsx独占有没有类似效果就知道
xsx独占当然也可以达到类似效果的,大家都是SSD,起点都很高了,主要在于上限,是不是真有发挥到22GB每秒的场景,我还是持保留意见的
作者: 咪咪好大啊    时间: 2021-5-27 15:10

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-27 14:19 发表
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
确实如此 特别是最近的一堆游戏的df画面帧数对比更能说明xsx更强gpu的优势
作者: wpang    时间: 2021-5-27 15:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-27 14:21 发表
XSX的GPU优势都快成笑话了。
我看df给control数毛
光追模式下不锁帧差距百分之十几二十左右
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 15:13

引用:
原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
我看df给control数毛
光追模式下不锁帧差距百分之十几二十左右
XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-27 15:29

引用:
原帖由 级替四 于 2021-5-27 15:13 发表


XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。
英灵殿都猴年马月了,就是去年年底2个月出的一些游戏让索饭高潮了一下吗,今年的游戏基本要么xsx嬴,要么就是大家一样了。
作者: wpang    时间: 2021-5-27 15:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-27 15:13 发表
XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。
control光追模式是啥老游戏
都是optimized
只不过两边都到不了60帧所以锁30
但照片模式不锁帧所以能看个大概的性能差距
不过那点差距也不会有啥质的影响罢了
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-5-27 15:35

posted by wap, platform: VIVO
其实我搞不懂微软干嘛死磕老游戏优化,这玩意宣传效果远不如新的第一方大作,隔壁下个月瑞奇都要出了,微软xsx发售以来到底出了啥第一方大作?到底什么时候会出下一款自家大作也没人知道
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 15:36

引用:
原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
control光追模式是啥老游戏
都是optimized
只不过两边都到不了60帧所以锁30
但照片模式不锁帧所以能看个大概的性能差距
不过那点差距也不会有啥质的影响罢了
2019年的老游戏。

照片模式当然不会有啥实质影响,因为实际游戏运行达不到。
作者: lakins    时间: 2021-5-27 15:39

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-27 07:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
其实我搞不懂微软干嘛死磕老游戏优化,这玩意宣传效果远不如新的第一方大作,隔壁下个月瑞奇都要出了,微软xsx发售以来到底出了啥第一方大作?到底什么时候会出下一款自家大作也没人知 ...
不是宣传了吗?只不过只能做出鬼面兽
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-27 15:39

引用:
原帖由 级替四 于 2021-5-27 15:36 发表


2019年的老游戏。

照片模式当然不会有啥实质影响,因为实际游戏运行达不到。
control有专门针对次世代主机开发的版本吧,好像psn送的就是,xgpu送的就是老版本,没有光追模式,老游戏不可能有光追模式的。
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 15:43

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:39 发表


control有专门针对次世代主机开发的版本吧,好像psn送的就是,xgpu送的就是老版本,没有光追模式,老游戏不可能有光追模式的。
control次世代数毛XSX只有在照片模式下有优势,实际运行根本没啥优势。仅显示和让你玩根本就是两码事。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-27 15:46

引用:
原帖由 级替四 于 2021-5-27 15:43 发表


control次世代数毛XSX只有在照片模式下有优势,实际运行根本没啥优势。仅显示和让你玩根本就是两码事。
实际运行大家都锁了30帧,肯定没优势啊,xsx多富余的性能也没用,只能照片模式下解锁了YY一下了。

不像分辨率数毛,比如杀手3,xsx真4k,ps5就是1800p了。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-27 15:50

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-27 15:13 发表
XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。
英灵殿也已经是老游戏了,最近杀手3,漫威复仇者联盟,生化8,先驱者,深海迷航零度之下都是XSX有优势
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 15:51

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:46 发表


实际运行大家都锁了30帧,肯定没优势啊,xsx多富余的性能也没用,只能照片模式下解锁了YY一下了。

不像分辨率数毛,比如杀手3,xsx真4k,ps5就是1800p了。
杀手3肯定是开发工具的问题。
作者: king8910213    时间: 2021-5-27 15:53

posted by wap, platform: Android
我记着圣莫妮卡的美术总监看完第一个演示发了个推说能在这种管线上做出一整个游戏的美术团队那可太牛逼了
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 15:53

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 15:50 发表
posted by wap, platform: VIVO
英灵殿也已经是老游戏了,最近杀手3,漫威复仇者联盟,生化8,先驱者,深海迷航零度之下都是XSX有优势
〖DF数毛《生化危机8 村庄》主机版〗 Xbox Series X - 光追与不开光追为插值4K60FPS 开光追下帧数表现不错,但遇到复杂场景会掉帧数,最低48FPS - 不开光追下99.9%的时间稳60FPS Xbox Series S - 光追与不开光追为插值1440P60FPS Xbox Series S开光追下帧数表现较差,最低到27FPS,-DF不建议Xbox Series S开光追游玩 - 不开光追帧数表现不错,能长时间维持60FPS,但遇到复杂场景帧数会掉,最低掉到至51FPS PS5 -光追与不开光追为插值4K60FPS - 开光追下帧数表现不错,但帧数波动范围不如Xbox Series X表现好,最低掉到到46FPS - 不开光追下帧数跟Xbox Series X一样,99.99%的时间稳60FPS 读取时间

这就是所谓的优势
作者: mushroom    时间: 2021-5-27 15:58

引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-27 15:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
你不了解不代表它不是瓶颈,Sony调研问开发商最大的瓶颈是啥就是硬盘,ps4的读取速度50MB,延迟达微秒级,已经严重制约游戏开发了
明确一下观点,IO带宽(Sata2/3)从来不是游戏的主要瓶颈。
HDD作为载体本身的物理特性和限制不在范畴内。

Sata3的带宽是600MB/s,Sata2的带宽是300MB/s,至今应该还没有游戏能证明Sata3的带宽是瓶颈。
PS4的读取速度不是受其Sata2的带宽限制,而是笔记本硬盘受机械结构与弱鸡CPU的限制。前者可以通过SSD,SSHD解决,后者PS4上无解。
作者: ggd8789    时间: 2021-5-27 15:59

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-27 14:19 发表
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
作者: mushroom    时间: 2021-5-27 16:04

引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-5-27 15:59 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
这个和Direct Storage是一个概念。数据不用在CPU那边绕一圈就能进内存和显存了。
理论上可以减少大量的CPU overhead,应该是有应用场景的。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-27 16:16

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-27 15:53 发表
〖DF数毛《生化危机8 村庄》主机版〗 Xbox Series X - 光追与不开光追为插值4K60FPS 开光追下帧数表现不错,但遇到复杂场景会掉帧数,最低48FPS - 不开光追下99.9%的时间稳60FPS Xbox Series S - 光追与不开光追为插值1440P60FPS Xbox Series S开光追下帧数表现较差,最低到27FPS,-DF不建议Xbox Series S开光追游玩 - 不开光追帧数表现不错,能长时间维持60FPS,但遇到复杂场景帧数会掉,最低掉到至51FPS PS5 -光追与不开光追为插值4K60FPS - 开光追下帧数表现不错,但帧数波动范围不如Xbox Series X表现好,最低掉到到46FPS - 不开光追下帧数跟Xbox Series X一样,99.99%的时间稳60FPS 读取时间

这就是所谓的优势
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-5-27 16:26 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2021-5-27 16:29

posted by wap, platform: iPad
某种意义上可以说是个失败的demo,大家更想看到的是有多种材质,光照,物理方面的演示
作者: yfl2    时间: 2021-5-27 16:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ggd8789  于 2021-5-27 15:59 发表
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
本来就秒了,去看看生化8,或者黑蜘蛛
作者: yfl2    时间: 2021-5-27 16:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-27 16:16 发表
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?

本帖最后由 爱狮子油 于 2021527 16:26 通过手机版编辑
刺客的情况是动态分辨率,对比的时候是xsx往往 落后
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 16:43

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 16:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?
...
可以说优势啊,但仅此而已。而且是两台机互有优势,当初可是吹光追25TFULLRDNA2.0碾压超冒烟9T哦。
作者: 讴歌123    时间: 2021-5-27 16:47

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-5-27 16:39 发表
刺客的情况是动态分辨率,对比的时候是xsx往往 落后
那比比复仇者联盟?native 4k vs 棋盘4k
作者: yfl2    时间: 2021-5-27 16:51

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2021-5-27 16:47 发表
那比比复仇者联盟?native 4k vs 棋盘4k
说刺客,不是说都这样
不过复仇者实际上用的是上代的配置
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-27 17:02

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-5-27 16:39 发表
刺客的情况是动态分辨率,对比的时候是xsx往往 落后
你说的是补丁后,xsx帧数更稳撕裂更少,但动态分辨率范围扩大,补丁前分辨率范围一样
作者: sxyzero    时间: 2021-5-27 17:03

那么,问题来了,这个demo在哪里有下载呢?
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-27 17:07

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-27 16:43 发表
可以说优势啊,但仅此而已。而且是两台机互有优势,当初可是吹光追25TFULLRDNA2.0碾压超冒烟9T哦。
也就前期ps5占了xsx开发工具不完善赢了一两次而已,杀手3之后,ps5就没赢过,除了那个索尼第一方出的棒球,向下兼容版更是吊打
作者: 讴歌123    时间: 2021-5-27 17:11

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-5-27 16:51 发表
说刺客,不是说都这样
不过复仇者实际上用的是上代的配置
复仇者不是兼容游戏: This starts with significantly superior texture assets on PS5, along with a mild boost to texture filtering quality and a more dramatic speed-up in texture streaming. Particle effects and alpha transparencies also operate at a significantly higher resolution up against Pro at its best, which adds a great deal to the look of the game bearing in mind how omni-present these elements are. On top of that, water rendering also gets a significant boost - the flat plane effect on last-gen water is replaced with a proper geometric surface with undulation and deformation on PS5.
作者: majian1    时间: 2021-5-27 17:15

posted by wap, platform: Android
XSX纸面机能本来也强,游戏画质表现好一些理所应当,有什么好嘚瑟的,反而是从首发到现在,XSX出了哪些游戏才是真的,XBOX天天搞什么向下兼容,吃多了撑的去优化这个,把精力放在新游戏上不好吗?
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 17:16

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
也就前期ps5占了xsx开发工具不完善赢了一两次而已,杀手3之后,ps5就没赢过,除了那个索尼第一方出的棒球,向下兼容版更是吊打
PS5不需要赢,只要让XSX优势微弱就已经足够让光追25T变成笑话了。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-27 17:22

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-27 17:16 发表
PS5不需要赢,只要让XSX优势微弱就已经足够让光追25T变成笑话了。
杀手3,漫威复仇者联盟,深海迷航零度之下优势并不小,差距已经达到Pro和天蝎的差距,倒是吹了大半年的ssd两倍吞吐量就快个零点几秒,向下兼容版加载速度还被吊打,那才是笑话
作者: yfl2    时间: 2021-5-27 17:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2021-5-27 17:11 发表
复仇者不是兼容游戏: This starts with significantly superior texture assets on PS5, along with a mild boost to texture filtering quality and a more dramatic speedup in texture streaming. Particle effects and alpha transparencies also operate at a significantly higher resolution up against Pro at its best, which adds a great deal to the look of the game bearing in mind how omnipresent these elements are. On top of that, water rendering also gets a significant boost  the flat plane effect on lastgen water is replaced with a proper geometric surface with undulation and deformation on PS5.
其实就是ps4 的代码,再改几个配置
作者: forwardland    时间: 2021-5-27 17:28

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-5-27 04:29 PM 发表
posted by wap, platform: iPad
某种意义上可以说是个失败的demo,大家更想看到的是有多种材质,光照,物理方面的演示
不要傻了,你以为是工作站啊,就3000不到的主机。
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 17:46

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
杀手3,漫威复仇者联盟,深海迷航零度之下优势并不小,差距已经达到Pro和天蝎的差距,倒是吹了大半年的ssd两倍吞吐量就快个零点几秒,向下兼容版加载速度还被吊打,那才是笑话
这是你的传统造谣艺能。
作者: sceic    时间: 2021-5-27 17:54

引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:59 发表

再大有游戏大?未来游戏200G最最少,你内存几个G?就算是PC平台
200G最最少就累人了,BD也要多盘和辅助下载了啊。

PC游戏的话,现在不是有40PB的模拟飞行么。。。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-27 17:54

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-27 17:46 发表
这是你的传统造谣艺能。
数毛结果在那摆着呢,造什么遥?
作者: bazinga    时间: 2021-5-27 18:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ggd8789  于 2021-5-27 15:59 发表
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
第一方有瑞奇与叮当和黑蜘蛛,第三方有生化8,差距很大的载入速度,2秒和8秒。还有压缩技术,同一个游戏ps5版小于ps4版容量。

泥潭游戏区又不是小孩子,天天吹有啥意思。后面游戏看呗。只要是官宣的特色,就有可信度,至少比微软2D到3D的进化靠谱多了,和上一代云计算增加30倍机能如出一辙。老实说对xsx性能表现很是失望,实机未出前我以为是碾压ps5的存在。

本帖最后由 bazinga 于 2021-5-27 18:12 通过手机版编辑
作者: 熊市亨利    时间: 2021-5-27 18:28

引用:
原帖由 majian1 于 2021-5-27 17:15 发表
posted by wap, platform: Android
XSX纸面机能本来也强,游戏画质表现好一些理所应当,有什么好嘚瑟的,反而是从首发到现在,XSX出了哪些游戏才是真的,XBOX天天搞什么向下兼容,吃多了撑的去优化这个,把精力放在新 ...
一个游戏几十美元对绝大部分玩家来说都是很宝贵的,有些人也很长情,希望能持续玩儿,比如我到今天还是会玩刀魂一 DOA2 莎木1什么的。所以兼容还是很有需要的。
作者: 旨旨xx    时间: 2021-5-27 18:29

posted by wap, platform: Android
不是最低32g?
作者: 旨旨xx    时间: 2021-5-27 18:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-27 16:16 发表
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?

本帖最后由 爱狮子油 于 2021527 16:26 通过手机版编辑
婴灵殿那是因为xbox设置动态分辨率波动范围更高
作者: 咪咪好大啊    时间: 2021-5-27 18:35

有着快速恢复功能的生化8  这最初2秒8秒读盘本身就没什么大不了的差距变的更加一点意义都没了  有了快速恢复功能  接下来每次开机进游戏就几秒钟就到你上次退出的地方马上继续开始 连片头厂商logo都省了

[ 本帖最后由 咪咪好大啊 于 2021-5-27 18:38 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-27 18:49

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @旨旨xx  于 2021-5-27 18:34 发表
婴灵殿那是因为xbox设置动态分辨率波动范围更高
初版动态分辨率范围一样但PS5平均帧数高0.2,撕裂更少,后来更新后xsx动态分辨率范围变大但平均帧数更高撕裂更少
作者: wyp    时间: 2021-5-27 19:26

posted by wap, platform: Android
呵呵,还指望笑啥笑的画面想逆袭PS5的第一方的独占画面呢?那就等着看E3微软发布会上有没有第一方独占强力画面的公布吧。我赌微软还是以播片为主,不敢播放什么实际游戏演示,他要敢放的话,以微软的尿性,从发售到现在这么长时间早就该放了。他一直不敢放,就是知道自己的画面是拼不过PS5的第一方独占画面了,所以就要靠现在的这个让软饭还能抱存一丝幻想的悬念来继续尽力多卖出几台笑啥笑。一切等e3微软发布会开完后再见吧!
作者: 讴歌123    时间: 2021-5-27 19:50

其他不知道,wyp应该是视力有问题的
[attach]1172424[/attach]
[attach]1172425[/attach]
[attach]1172426[/attach]
作者: wyp    时间: 2021-5-27 23:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2021-5-27 19:50 发表
其他不知道,wyp应该是视力有问题的
1172424
1172425
1172426
莫名其妙,你自己贴的图片上写的清清楚楚的,这个视频是由PS5和笑啥笑跑的,我那句话说这个视频内容是PS5跑的,有什么问题吗?难道这个视频内容不是PS5跑出来的吗?
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-27 23:34

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @wyp  于 2021-5-27 23:09 发表
莫名其妙,你自己贴的图片上写的清清楚楚的,这个视频是由PS5和笑啥笑跑的,我那句话说这个视频内容是PS5跑的,有什么问题吗?难道这个视频内容不是PS5跑出来的吗?
其实整个视频十几分钟,只有那几秒是ps5跑的
作者: 级替四    时间: 2021-5-27 23:49

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:54 发表
posted by wap, platform: VIVO
数毛结果在那摆着呢,造什么遥?
不错,鬼泣,dirt5,英灵殿,call of sea,cod,芬妮斯,mlb21,这一堆次世代游戏的数毛结果摆着呢,还说你不是造谣?
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-28 00:06

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-27 23:49 发表
不错,鬼泣,dirt5,英灵殿,call of sea,cod,芬妮斯,mlb21,这一堆次世代游戏的数毛结果摆着呢,还说你不是造谣?
鬼泣这种ps5只不过赢了一个120帧模式,4k模式和光追模式都是xsx更好也能被你归类为ps5赢?真够不要脸的,还有海之呼唤,ps5版晚了5个月才出的也能比?还有mlb21这种索尼第一方出的游戏也有脸拿出来?英灵殿和芬妮斯差距还没有生化8大,codps5只不过赢了个120帧模式,单人模式掉帧也算?这里面差距比较大的只有dirt5,更何况xsx都修复了,我只能说,好不容易凑出一个ps5赢的,也真是辛苦你了,前期只不过吃了xsx开发工具套件不完善的红利,英灵殿赢了这事能吹一辈子果然没错,等过几年还能拿出来说233
作者: 级替四    时间: 2021-5-28 00:11

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-28 00:06 发表
posted by wap, platform: VIVO
鬼泣这种ps5只不过赢了一个120帧模式,4k模式和光追模式都是xsx更好也能被你归类为ps5赢?真够不要脸的,还有海之呼唤,ps5版晚了5个月才出的也能比?还有mlb21这种索尼第一方出的游戏 ...
我没说这些游戏都是PS5全面赢啊
作者: lakins    时间: 2021-5-28 00:15

有啥好杠的,再过5小时拿新画面接着抽鬼面兽的脸就行了,微软要是牛逼,拿牛逼的大作画面来抽就行了,不然这些软饭日子也很难过啊
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-28 00:29

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @lakins  于 2021-5-28 00:15 发表
有啥好杠的,再过5小时拿新画面接着抽鬼面兽的脸就行了,微软要是牛逼,拿牛逼的大作画面来抽就行了,不然这些软饭日子也很难过啊
第一方画面强是制作组实力的体现,数毛强是机能的体现,不是一个路数,之所以出现鬼面兽,只能说343太渣了
作者: qd678    时间: 2021-5-28 01:42

移动范围很小的两个场景,一个简单的boss战,很少的环境互动,一般玩家看不出个所以然。
作者: weileziyuan    时间: 2021-5-29 11:33

posted by wap, platform: Android
大咪咪和狮子油嘴是真硬
作者: tommyshy    时间: 2021-5-29 13:13

画面缩水了
作者: ZhouRC    时间: 2021-5-29 17:39

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2021-5-27 17:03 发表
那么,问题来了,这个demo在哪里有下载呢?
虚幻引擎官方网站 注册一下 就随便下了 SSD预留150G 先装个UE5 这个demo工程文件100G
作者: elitex    时间: 2021-5-29 18:56

为什么看来看去就是看石头?
作者: LTFYH    时间: 2021-5-29 19:27

posted by wap, platform: Android
软饭应该挺难受的,因为吹上天的xsx销量只有xss一半。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0