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标题: 醉了,原来延迟是这样的。。。 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2021-5-26 22:49     标题: 醉了,原来延迟是这样的。。。

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看来小包说的没错,插帧补偿在有些运动画面上反而会造成重影

A80j我用标准模式,实况2018,2021居然一点都没有拖影,表现的比b7还好。。。

本帖最后由 狂涂 于 2021-5-26 23:19 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2021-5-26 22:52

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喷了,跟四年前的电视比
作者: 狂涂    时间: 2021-5-26 22:56

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不是几年前的问题,是实况这游戏很有意思,拖尾的现象很奇特。。。
作者: 久多良木健    时间: 2021-5-26 23:31

你是玩游戏还是玩电视?
作者: 狂涂    时间: 2021-5-26 23:45

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玩游戏,我的诉求很简单,只要实况足球不拖尾就行了,这事困扰了我很多年
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-26 23:46

玩游戏开插帧补偿不是自己找不痛快,这玩意要有用游戏厂商也不用费劲搞什么60帧了,全给你30插到60甚至120好了。

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-5-26 23:48 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2021-5-27 00:19

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-26 23:46 发表
玩游戏开插帧补偿不是自己找不痛快,这玩意要有用游戏厂商也不用费劲搞什么60帧了,全给你30插到60甚至120好了。
我现在玩实况没法开游戏模式,开了就拖尾,用标准模式就没事。。。
作者: yplxf    时间: 2021-5-27 07:08

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我一直没弄明白这电视的游戏模式有什么好处?延时低吗?标准模式我也没觉得有延时啊 反而觉得游戏模式画面发黄
作者: LTFYH    时间: 2021-5-27 07:18

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对,纯粹电视模式画质很糟糕,我一般是手动调参数,在画质和延迟之间赵个平衡点
作者: pdjforce    时间: 2021-5-27 07:51

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理论上来说,游戏模式应该是延迟最低的,至少我的三星电视是这样
作者: beatmania    时间: 2021-5-27 07:55

楼主开插黑 不要开帧补偿
就是解决你说这个问题的
就是亮度有不同程度的损失
作者: 狂涂    时间: 2021-5-27 08:09

不知道咋调,游戏模式下,在运行那儿有个motionflow可以调,第一个平滑选项是锁死的,第二个清晰度可以调三档,只有第三档是不拖尾的,但画面明显会闪烁。。。

估计就是锁死的平滑度的问题,游戏模式下默认是开了大概6成左右,可能是由于实况本身帧数低,开了运动补偿反而拖尾。。。

[ 本帖最后由 狂涂 于 2021-5-27 09:11 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2021-5-27 14:09

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原帖由 @yplxf  于 2021-5-27 07:08 发表
我一直没弄明白这电视的游戏模式有什么好处?延时低吗?标准模式我也没觉得有延时啊 反而觉得游戏模式画面发黄
游戏模式,就是芯片不处理视频信号,所以延迟最低
芯片处理图像,是需要时间的。其他模式,都是加味精的画面,你如果玩vr战士3这种需要精确到帧的游戏,延迟就讲究了,宝可梦勇者斗恶龙,自然无所谓
作者: yfl2    时间: 2021-5-27 14:11

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画面闪烁应该是插黑
作者: 久多良木健    时间: 2021-5-27 14:15

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原帖由 @狂涂  于 2021-5-27 08:09 发表
不知道咋调,游戏模式下,在运行那儿有个motionflow可以调,第一个平滑选项是锁死的,第二个清晰度可以调三档,只有第三档是不拖尾的,但画面明显会闪烁。。。

估计就是锁死的平滑度的问题,游戏模式下默认是开了大概6成左右,可能是由于实况本身帧数低,开了运动补偿反而拖尾。。。
运动补偿的插帧一定是有错误图像的
其实你就是想要一个针对自己需求的模式,搞清楚每个设置选项的作用,完全自定义就行了
作者: 狂涂    时间: 2021-5-27 15:09

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原帖由 @久多良木健  于 2021-5-27 14:15 发表
运动补偿的插帧一定是有错误图像的
其实你就是想要一个针对自己需求的模式,搞清楚每个设置选项的作用,完全自定义就行了
问题是运动模式下无法调整平滑度,只能调整清晰度

是运动模式默认的平滑度造成了拖尾,我觉得有点像bug。。。然后不能改平滑度,只能用清晰度插帧去修正,真蛋疼
作者: 狂涂    时间: 2021-5-27 15:17

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原帖由 @久多良木健  于 2021-5-27 14:09 发表
游戏模式,就是芯片不处理视频信号,所以延迟最低
芯片处理图像,是需要时间的。其他模式,都是加味精的画面,你如果玩vr战士3这种需要精确到帧的游戏,延迟就讲究了,宝可梦勇者斗恶龙,自然无所谓
意思是不是类似实况这样的拖尾就需要xr芯片去处理?

类似vr战士这样的延迟是输入延迟,和实况这样的拖尾其实不是一回事
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-27 15:32

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原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:17 发表
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意思是不是类似实况这样的拖尾就需要xr芯片去处理?

类似vr战士这样的延迟是输入延迟,和实况这样的拖尾其实不是一回事
拖影好像是面板一个参数影响的,好像好点的ips面板基本不拖影,但有的面板就比较容易拖影,图像处理芯片的后处理应该也能消除减少吧。
作者: 狂涂    时间: 2021-5-27 15:38

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-27 15:32 发表
拖影好像是面板一个参数影响的,好像好点的ips面板基本不拖影,但有的面板就比较容易拖影,图像处理芯片的后处理应该也能消除减少吧。
那类似实况这样的拖尾的游戏其实用非游戏模式更合适。游戏模式适合对输入延迟有较高要求的游戏,而不是所有游戏。。。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-27 15:42

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原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:38 发表
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那类似实况这样的拖尾的游戏其实用非游戏模式更合适。游戏模式适合对输入延迟有较高要求的游戏,而不是所有游戏。。。
看你自己需求了,实况也是60帧吧,而且这种运动游戏对输入延迟应该也是有一定要求的,当年我玩fifa的时候就感觉游戏模式下微操好像比标准模式更灵敏,但这东西也没法测参数量化,也不知道是不是心理作用。
作者: 狂涂    时间: 2021-5-27 15:49

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-27 15:42 发表
看你自己需求了,实况也是60帧吧,而且这种运动游戏对输入延迟应该也是有一定要求的,当年我玩fifa的时候就感觉游戏模式下微操好像比标准模式更灵敏,但这东西也没法测参数量化,也不知道是不是心理作用。
实况2021我已经分不清延迟还是k社故意为之,目前的带球惯性很大,出球,盘带动作明显缓慢,但传奇电脑不受影响,都是秒出球,秒转身过人。。。

Ps2的实况8出球和过人在标准模式下是感觉不到输入延迟的

本帖最后由 狂涂 于 2021-5-27 15:53 通过手机版编辑
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-27 16:13

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原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:49 发表
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实况2021我已经分不清延迟还是k社故意为之,目前的带球惯性很大,出球,盘带动作明显缓慢,但传奇电脑不受影响,都是秒出球,秒转身过人。。。

Ps2的实况8出球和过人在标准模式 ...
各模式下的输入延迟多少倒是有参数量化的。

sony电视一般游戏模式输入延迟在10几到20几ms,标准模式一般输入延迟在3,40ms,有的好像要到50ms,电影模式最大,输入延迟可以到100ms以上。
作者: 狂涂    时间: 2021-5-27 16:19

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-27 16:13 发表
各模式下的输入延迟多少倒是有参数量化的。

sony电视一般游戏模式输入延迟在10几到20几ms,标准模式一般输入延迟在3,40ms,有的好像要到50ms,电影模式最大,输入延迟可以到100ms以上。
说白了,实况这样的情况,最理想的还是要在标准模式下输入延迟小。或者是游戏模式下,拖尾现象少。

实况就是个画面垃圾游戏啊,只能看ps5新作了

我回去试试xsx版本会不会有不同
作者: 久多良木健    时间: 2021-5-27 17:13

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原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:09 发表
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问题是运动模式下无法调整平滑度,只能调整清晰度

是运动模式默认的平滑度造成了拖尾,我觉得有点像bug。。。然后不能改平滑度,只能用清晰度插帧去修正,真蛋疼
索尼电视有没有单独的一个自定义模式? 而不是在现有各种模式上去改
现有的各种模式, 其实就是厂家给的各种预设定义
作者: 狂涂    时间: 2021-5-27 17:15

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原帖由 @久多良木健  于 2021-5-27 17:13 发表
索尼电视有没有单独的一个自定义模式? 而不是在现有各种模式上去改
现有的各种模式, 其实就是厂家给的各种预设定义
应该有用户自定义模式的。。。

但貌似未必能解决实况这样的问题
作者: oversleep    时间: 2021-5-28 10:05

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实况的延迟是说的接传球吧?实况和FIFA不一样,人类做不出的动作一般都很难触发,或者很慢触发,比如身后来球往前射门,球员肯定会等球到了合适位置再起脚,而且多数会偏,球员大多数动作都有前摇,瞬间触发的动作非常少,很多都是技能才有。另外居然有人觉得普通模式和游戏模式延迟没有区别,我也是服气的。我延迟超过30-40ms基本就感觉非常明显了

本帖最后由 oversleep 于 2021-5-28 10:07 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2021-5-28 11:00

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原帖由 @oversleep  于 2021-5-28 10:05 发表
实况的延迟是说的接传球吧?实况和FIFA不一样,人类做不出的动作一般都很难触发,或者很慢触发,比如身后来球往前射门,球员肯定会等球到了合适位置再起脚,而且多数会偏,球员大多数动作都有前摇,瞬间触发的动作非常少,很多都是技能才有。另外居然有人觉得普通模式和游戏模式延迟没有区别,我也是服气的。我延迟超过3040ms基本就感觉非常明显了

本帖最后由 oversleep 于 2021528 10:07 通过手机版编辑
我很仔细的试了ps的实况足球3,标准模式下没有感觉到延迟。。。

另外,实况已经走火入魔,电脑秒转身,秒出球,而我的球员都是慢动作,恶心

本帖最后由 狂涂 于 2021-5-28 11:01 通过手机版编辑
作者: elitex    时间: 2021-5-28 11:50

玩游戏开动态补偿?别虐待自己了
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-28 12:26

延迟多少跟帧数有关的,游戏是一帧一帧离散的时间片组成,特别是游戏机,每秒帧数基本都是固定的。60帧的游戏,一帧是16.67ms,30帧游戏,一帧是33.33ms。

所以60帧游戏,你要保证输入延迟小于1帧,输入延迟必须小于16.67ms,而30帧游戏,只要输入延迟小于33.33ms,就可以保证输入延迟最多1帧。sony电视一般标准模式输入延迟是游戏模式的1倍以上,标准模式一般玩30帧游戏还是可以的,玩60帧游戏就不太行了,不过也看游戏类型。

对帧数输入延迟要求特别高的现在基本都去玩pc了,就像街霸5那帮日本高手以前都是玩ps4的,后来也都转pc了,pc本身引擎输入延迟就比ps4少1帧,加上pc各种高刷1ms电竞显示器已经很普及了。
作者: 狂涂    时间: 2021-5-28 12:43

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其实吧,实况足球如果线下对战就无所谓了,双方都延迟。。。

街霸五一般人玩玩也行了,还是实力说话

电竞层面还是显示器比较好
作者: aironline    时间: 2021-5-28 12:49

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 12:26 发表
延迟多少跟帧数有关的,游戏是一帧一帧离散的时间片组成,特别是游戏机,每秒帧数基本都是固定的。60帧的游戏,一帧是16.67ms,30帧游戏,一帧是33.33ms。

所以60帧游戏,你要保证输入延迟小于1帧,输入延迟必须小 ...
你这个说法哈哈很有意思。就像是说一天喝八杯水很容易,我用功夫茶杯喝就行了。

我都猜到你会反驳什么,不过很可惜,不是那样的,游戏里接受指令不是按“帧”这个单位算的。就是按正常时间单位“毫秒”来算的。
作者: Search    时间: 2021-5-28 12:55

要完美游戏效果只有用专业显示器

东大/梅原玩街霸也不使用电视.输入延迟太高!

电视也只有之前卡婊公式推广的regza

https://www.regza.com/regza/lineup/z810x/function_02.html

https://www.regza.com/regza/special/play_game/index.html
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-28 12:57

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原帖由 aironline 于 2021-5-28 12:49 发表

你这个说法哈哈很有意思。就像是说一天喝八杯水很容易,我用功夫茶杯喝就行了。

我都猜到你会反驳什么,不过很可惜,不是那样的,游戏里接受指令不是按“帧”这个单位算的。就是按正常时间单位“毫秒”来算的。
接收时间是连续的,但是处理的时候是按1帧1帧离散处理的。比如从0ms到16.67ms期间,这1帧内接收的指令输入,如果输入延迟完全为0,那都会在这1帧送到输入缓冲区进行处理。
作者: aironline    时间: 2021-5-28 12:59

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 12:57 发表


接收时间是连续的,但是处理的时候是按1帧1帧离散处理的。比如从0ms到16.67ms期间,这1帧内接收的指令输入,如果输入延迟完全为0,那都会在这1帧送到输入缓冲区进行处理。
处理的时候也是按“毫秒”处理的。比如你打个街霸5,不管你15帧,30帧,60帧,还是120帧。都是按“16.67ms”这个“一帧”来判断。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-28 13:06

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原帖由 aironline 于 2021-5-28 12:59 发表

处理的时候也是按“毫秒”处理的。比如你打个街霸5,不管你15帧,30帧,60帧,还是120帧。都是按“16.67ms”这个“一帧”来判断。
比如0到16.67ms是第一帧,我这个指令可以0ms输入,也可以在4ms,8ms,12ms,16ms输入,如果输入延迟为0,指令缓冲区队列没有延迟,指令处理时间为4ms,那么前4个时间输入的指令都会在这1帧得到处理,而16ms输入的这个指令就要到下一帧处理了。

街霸5不支持120帧的,大家都是60帧,否则没法同步的。比如1个角色,他的站中拳发生6帧,打中以后有利6帧,如果1方60帧,1方120帧,120帧那个比60帧那个快1倍,他的6帧相当于60帧的3帧,怎么玩。
作者: 狂涂    时间: 2021-5-28 13:08

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-28 13:06 发表
比如0到16.67ms是第一帧,我这个指令可以0ms输入,也可以在4ms,8ms,12ms,16ms输入,如果输入延迟为0,指令缓冲区队列没有延迟,指令处理时间为4ms,那么前4个时间输入的指令都会在这1帧得到处理,而16ms输入的这个指令就要到下一帧处理了。

街霸5不支持120帧的,大家都是60帧,否则没法同步的。比如1个角色,他的站中拳发生6帧,打中以后有利6帧,如果1方60帧,1方120帧,120帧那个比60帧那个快1倍,他的6帧相当于60帧的3帧,怎么玩。
帧数那么细腻,是不是街霸五猜拳的源头之一。。。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-28 13:08

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原帖由 狂涂 于 2021-5-28 13:08 发表
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帧数那么细腻,是不是街霸五猜拳的源头之一。。。
就是玩帧数的游戏啊。
作者: 狂涂    时间: 2021-5-28 13:16

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-28 13:08 发表
就是玩帧数的游戏啊。
我还是觉得街霸四更好理解,虽然其实更难。。。
作者: aironline    时间: 2021-5-28 13:27

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:06 发表


比如0到16.67ms是第一帧,我这个指令可以0ms输入,也可以在4ms,8ms,12ms,16ms输入,如果输入延迟为0,指令缓冲区队列没有延迟,指令处理时间为4ms,那么前4个时间输入的指令都会在这1帧得到处理,而16ms输入的 ...
你指令输入到运算单元的时间是否延迟,和屏幕帧数根本不相关。比如你用个PS4,手柄输入指令到运算单元接受指令,这中间的时间基本是固定的。就算你用的是电脑,那么根据输入设备的不同,输入延迟各有不同。但是和输出画面的帧数,毫无关系。你这都说的是啥啊?
作者: aironline    时间: 2021-5-28 13:28

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:06 发表


比如0到16.67ms是第一帧,我这个指令可以0ms输入,也可以在4ms,8ms,12ms,16ms输入,如果输入延迟为0,指令缓冲区队列没有延迟,指令处理时间为4ms,那么前4个时间输入的指令都会在这1帧得到处理,而16ms输入的 ...
街霸5虽然不支持120帧,但是因为机能原因,可以降到10-15帧,你是不是觉得这就会让你输入时间变宽松了?
作者: aironline    时间: 2021-5-28 13:31

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原帖由 狂涂 于 2021-5-28 13:08 发表
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帧数那么细腻,是不是街霸五猜拳的源头之一。。。
你想多了,正常人的极限反应能力是0.25秒,这还是只按一个鼠标右键的情况下,你要是搓个升龙,那要的时间更多。街霸5一个重拳10帧左右,一个跳跃44帧左右。你算算都多少时间了。就算帧数降到15帧每秒,也就是画面抖动厉害点而已。该反应不过来还是反应不过来。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-28 13:33

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原帖由 aironline 于 2021-5-28 13:27 发表

你指令输入到运算单元的时间是否延迟,和屏幕帧数根本不相关。比如你用个PS4,手柄输入指令到运算单元接受指令,这中间的时间基本是固定的。就算你用的是电脑,那么根据输入设备的不同,输入延迟各有不同。但是和输 ...
我也不知道你在杠啥,屏幕帧数其实是游戏帧数的表现,游戏内部1秒就是分成60帧,60个time slice。我举得那个例子,你在0ms,4ms,8ms,12ms输入的指令对游戏来说其实是一样的,没有区别,16ms的那个是在下一帧起作用。

即使操作系统,你开发过就知道,都是分成一片一片的time slice来调度处理的。计算机科学的基础数学就叫离散数学,进大学大一就会学。
作者: aironline    时间: 2021-5-28 13:33

格斗游戏不管是街霸还是啥,什么出招硬直收招硬直,被防不利有利多少帧,这都是有确定数值的。要是街霸5是个玩帧数的游戏,那所有的格斗游戏都是玩帧数游戏。
作者: aironline    时间: 2021-5-28 13:37

免得有人搞不清乱说话,我再多讲一点。虽然人的反应能力只有0.25秒,但是人的时间判断能力,高手可以做到1/60秒。这在街霸4时代就等于可以做到0帧目押。但是街霸5时代的目押放宽了一帧,你只要做到1帧目押就可以打出看起来数值是0帧目押的连击了。根据我个人的经验,有时间不是太远的参照画面的话。做到时机把握的误差在1/30之内还是不难。比如很多角色的5MP,2MP这样的目押,中间间隔是十几帧。压起来就很轻松。

[ 本帖最后由 aironline 于 2021-5-28 13:38 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2021-5-28 13:37

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原帖由 @aironline  于 2021-5-28 13:31 发表
你想多了,正常人的极限反应能力是0.25秒,这还是只按一个鼠标右键的情况下,你要是搓个升龙,那要的时间更多。街霸5一个重拳10帧左右,一个跳跃44帧左右。你算算都多少时间了。就算帧数降到15帧每秒,也就是画面抖动厉害点而已。该反应不过来还是反应不过来。
街霸五目前主要的猜拳之一就是力回里的拳脚判定,在竞技层面和帧数绝对是有联系的,很多时候是对帧数的了解做出的预判,不完全是反应。要不小孩的成绩一定更好
作者: 狂涂    时间: 2021-5-28 13:39

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原帖由 @aironline  于 2021-5-28 13:37 发表
免得有人搞不清乱说话,我再多讲一点。虽然人的反应能力只有0.25秒,但是人的时间判断能力,高手可以做到1/60秒。这在街霸4时代就等于可以做到0帧目押。但是街霸5时代的目押放宽了一帧,你只要做到1帧目押就可以打出看起来数值是0帧目押的连击了。根据我个人的经验,有时间不是太远的参照画面的话。做到时机把握的误差在1/30之内还是不难。比如很多角色的5MP,2MP这样的目押,中间间隔是十几帧。压起来就很轻松。
街霸四里抢招的情况比街霸五少很多。。。和目压不是一回事
作者: aironline    时间: 2021-5-28 13:40

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:33 发表


我也不知道你在杠啥,屏幕帧数其实是游戏帧数的表现,游戏内部1秒就是分成60帧,60个time slice。我举得那个例子,你在0ms,4ms,8ms,12ms输入的指令对游戏来说其实是一样的,没有区别,16ms的那个是在下一帧起 ...
屏幕帧数,还得看你机器能不能带的动。你机器显卡不行,一秒15帧,不影响街霸5按16.6ms来判断。而不是按屏幕显示的帧数拍判断。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-28 13:40

引用:
原帖由 aironline 于 2021-5-28 13:28 发表

街霸5虽然不支持120帧,但是因为机能原因,可以降到10-15帧,你是不是觉得这就会让你输入时间变宽松了?
即使你的机器处理能力只有15帧,也是按60帧来同步。不是变得更宽松,而是变得更严苛了,你15帧的,错过了1个输入时间窗口,下一个时间窗口要在4帧以后了,相当于60帧的可以输入4次,你15帧的只能输入1次,我给你画一个时间序列你就明白了。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
0       1       2         3           4           5

上面是60帧的,下面是15帧的。

这提交完了完全对不上了,上下0都是对齐的,下面的1对应上面的4,2对应8,3对应12,4对应16,5对应20

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:42 编辑 ]
作者: aironline    时间: 2021-5-28 13:41

引用:
原帖由 狂涂 于 2021-5-28 13:39 发表
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街霸四里抢招的情况比街霸五少很多。。。和目压不是一回事
我又没说抢招。
作者: aironline    时间: 2021-5-28 13:42

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:40 发表


即使你的机器处理能力只有15帧,也是按60帧来同步。不是变得更宽松,而是变得更严苛了,你15帧的,错过了1个输入时间窗口,下一个时间窗口要在4帧以后了,相当于60帧的可以输入4次,你15帧的只能输入1次,我给你 ...
即使你的机器处理能力只有15帧,也是按60帧来同步。,这是我要说的,用来反驳你前面说的
引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 12:26 发表
延迟多少跟帧数有关的,游戏是一帧一帧离散的时间片组成,特别是游戏机,每秒帧数基本都是固定的。60帧的游戏,一帧是16.67ms,30帧游戏,一帧是33.33ms。

所以60帧游戏,你要保证输入延迟小于1帧,输入延迟必须小于16.67ms,而30帧游戏,只要输入延迟小于33.33ms,就可以保证输入延迟最多1帧。sony电视一般标准模式输入延迟是游戏模式的1倍以上,标准模式一般玩30帧游戏还是可以的,玩60帧游戏就不太行了,不过也看游戏类型。

对帧数输入延迟要求特别高的现在基本都去玩pc了,就像街霸5那帮日本高手以前都是玩ps4的,后来也都转pc了,pc本身引擎输入延迟就比ps4少1帧,加上pc各种高刷1ms电竞显示器已经很普及了。
“你15帧的,错过了1个输入时间窗口,下一个时间窗口要在4帧以后了,”这个就是瞎扯了,输入是按毫秒计算的。算好了以后就算输出延迟,或者卡顿,不影响输出的内容。

[ 本帖最后由 aironline 于 2021-5-28 13:43 编辑 ]
作者: aironline    时间: 2021-5-28 13:45

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:40 发表

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上面是60帧的,下面是15帧的。

这提交完了完全对不上了,上下0都是对齐的,下面的1对应上面的4,2对应8,3对应12,4对应16,5对应20
提交信号根本不存在什么15帧的问题,提交信号是按毫秒计算的,就是1ms。哪有什么60帧15帧的间隔。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-28 13:46

你说的都对,谢谢。
作者: mephistofele    时间: 2021-5-29 00:03

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-26 23:46 发表
玩游戏开插帧补偿不是自己找不痛快,这玩意要有用游戏厂商也不用费劲搞什么60帧了,全给你30插到60甚至120好了。
有时候确实有用,比如旺达巨像和大舅我用slim晕的要吐了,但是开了插帧好歹凑合打通了
作者: oversleep    时间: 2021-5-29 00:14

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原帖由 狂涂 于 2021-5-28 11:00 发表
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我很仔细的试了ps的实况足球3,标准模式下没有感觉到延迟。。。

另外,实况已经走火入魔,电脑秒转身,秒出球,而我的球员都是慢动作,恶心

本帖最后由 狂涂 于 2021-5-28 11 ...
电脑也没有秒转身啊,只是电脑指令输入比你厉害多了,直接针对你做动作,当然比不了,你其实也可以做的出来,但是你反应不过来,你硬要说作弊也可以。

另外德比的时候电脑会强行开挂,个个都是状态红箭头,你也是没办法的。当然我觉得这不算多作弊
作者: 狂涂    时间: 2021-5-29 00:59

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原帖由 @oversleep  于 2021-5-29 00:14 发表
电脑也没有秒转身啊,只是电脑指令输入比你厉害多了,直接针对你做动作,当然比不了,你其实也可以做的出来,但是你反应不过来,你硬要说作弊也可以。

另外德比的时候电脑会强行开挂,个个都是状态红箭头,你也是没办法的。当然我觉得这不算多作弊
做不出来,不是反应的问题,就是纯作弊

还有比如打门,半转身就能抽进远射,也是纯作弊




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